- 注册时间
- 2013-3-4
- 最后登录
- 2016-5-5
- 阅读权限
- 3
- 积分
- 3702
- 精华
- 0
- 帖子
- 1654
 
|
上班无趣,随便上来发个帖子,聊聊游戏各职业,不到之处大家可以相互探讨:
医生:回到了原位,加血,治疗,救人,净化,随着游戏BOSS的加强,对于普通的平民队伍,医生又恢复了自己的地位,这点在烈焰副本应该是很好的提现吧(超强的RMB玩家队伍不包括,我们只谈普通玩家)。
乐手:回到了本职岗位,给队员加增益,给BOSS上控制,跟医生在打BOSS时,所表现的价值是一样的。
猎人:随着游戏宠物的增加,不管是什么系的宠物,猎人总是占优势的,当然前提是你能养个好宠,自然猎人的味道也出来了。
接下来,就是三个输出职业,射手、工程、古武了,我们只是讨论普通玩家,那些高端RMB的不算,我们来比较下:
射手:奥义被动技能,攻击中出元素就有可能在下一个回合群攻暴击,属于群秒型。
工程:反击不用吃药,自己给自己套个盾,血最厚,还能通过BOSS上的DEBUFF ,用破碎的必杀一击,同样舍身也是群攻的大技,虽然不如射手的群攻,不过对BOSS的伤害也是很客观的。
古武:BOSS血厚了,一刀流变成了一刀倒,破斧之后倒下的永远是自己。群攻,那苍白的横扫千军也就刷悬赏利索点,至少感觉画面比工程的扭扭舞好点,不过人家扭个BOSS的小怪可能10W,你最多是欺负欺负悬赏的野怪而已。古武上无视要浪费一回合,技能主动,FC对古武真好,没有强买强卖,你爱上不上。古武的连击很牛,可以连10,不过前提是你要给嘲讽了或者发疯,建议FC给宠物(龙)多个引导技能吧,理论上就跟玩魔兽的猎人诱导一样吧,给古武自己上个嘲讽,效果都想好了 增加连击的几率,不然 古武空有连击属性的装备用不到。
小聊至此,大家随便看看,吃饭遁也
|
|