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乐手:首推控制技能,被控制的魔能怎么出元素?其次乐击,上了流血有机率出光…再次抽蓝,被绝大多数乐手遗忘的技能打魔能却有用,按百分比抽蓝玩魔能都有点心惊…
猎人:首推毒钉,中毒道理同乐击…其次魔免套,代价较高,要么神器副技能洗出加免伤,要么VIP称号顶…哪个都要烧钱…而且七件防具14%魔免不是那么容易…
工程:画地不说了…没意义…首推魔免套,工程的魔免加上被动技能要上100%还是相对轻松…其次盾击,高精神工程可以做到,其他工程老实改魔免去…(题外话,我觉得工程改冲击真心不如加强盾击…还成名技能…连草泥马都比工程们用得好…)
医生:首推魔免,道理同上…其次高精神,魔防看着不觉得怎样,真打起来魔能心理压力还是有的…而且医生抗击打能力个人觉得是最强的…(扯远了)…再次庇护,医生加血加强了之后庇护更恶心了…魔能请秒杀高免高防医生…不然咱就耗着吧…
古武:就凝气吧…都是个手气问题…魔能出光了就赢了…凝气没无视爆就躺着吧…至于速度不作评论…数据跟实际玩家差别很大…至少数据都是把游戏当单机YY出来的…(你给我找两个完全一样的古武和魔能出来看看?连装备加多少点攻击都一模一样?)
至于打魔能方法无非归结于三点:控制住,伤血,烧蓝…前两点是打任何职业的通理…于是大家发现…原来魔能比其他职业要多个弱点…而伤血的弱点比其他职业更大…我想说魔能强的都是新进来的乐手玩家吧?高精神魔能是唯一能整体压制乐手的群体…乐手带的攻宠基本都是被秒的货…拼输出又打不过魔能…至于从前为什么没说…那是从前乐手少…角斗也跟改版前的工程胜率差不多…现在野外有兔子了…乐手能独立生存了…玩的也多了…但打别人都好就是打魔能害怕就出来闹了…你丫好意思?想天下第一叫唤有什么用?!自己充钱去啊…弄你那破羽毛弄你那寒碜的星宫再弄弄你那让人笑掉牙的装备…还有你那一枪被秒的破兔子…在这叫唤就不会被秒了?你就能牛了?输不起的赶紧走好么…人家都没留你…别有事没事瞎掺和… |
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