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玩家建议及官方跟进状况汇总帖【5月30日更新】   [复制链接]

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

发表于 2012-4-20 14:17:52 |显示全部楼层
近期玩家越来越踊跃地提出了对游戏的看法和建议,首先谢过!我们会积极跟进!
玩家魔龙之心说,官方能不能整理一个建议跟进的清单,我们觉得这个建议非常不错,现在就着手做了
此帖会不断编辑更新,请玩家关注并监督!

写在最前面的几点说明:

1. 目前我们处理问题的优先级是先处理体验优化,规则完善之类比较容易判断出来的问题
2. PK,平衡性,美术效果,技术顽疾等问题我们不会回避或者置之不理,但方案不太容易快速确定,请给我们一些时间
3. 下方标注的开发时间做一个参考,原则上不会有偏差,但若测试中遇到一些特殊问题,可能会出现延后发布,请理解
4. 我们会在每周的版本更新计划中正式确认这些方案的更新时间
5. 如果你觉得这样的做法你喜欢,请在我们更新版本的时候给我们一点点鼓励


记录一下各位和官方一起的努力----已经采纳并搞定的建议,请点我查阅

以下是当前建议,最上方为最新建议:

No.21
问题:便携包内物品不能直接生产和交易
回复:采纳
方案:生活材料在便携包里可以直接放入生产面板使用

No.20
问题:
增加非战斗宠物的经验来源

回复:考虑中
方案:寻找某些可供结合的系统做


No.19
问题:
增加无视的显示提示,可以清楚知道无视效果

回复:采纳,已在测试中,6月版本中更新  
方案:增加屏幕提示效果


No.18
问题:
游戏界面分辨率太小,不方便操作,能否全屏

回复:目前尚不能支持全屏,但会对尺寸做适当扩展,6月的版本中更新  
方案:适当扩展尺寸


No.17
问题:简化组队流程,事前确定好队长后可默认入队,无需申请和批准,玩家“飞走了”提议

回复:采纳,将在暑期特别版本中推出

方案:尝试开发“创建队伍”,“默认入队”,“默认被组”类似功能


No.16
问题:优化属性宝石兑换流程,现在找道具商人兑换不方便啊

回复:采纳,原面板化方案已放弃,原因是会破坏玩家常规流通

方案:调整道具商人时间


No.15
问题:六等材料的消耗途径

回复:采纳,已更新公会捐献,6月版本更新其他

方案:换金票,亲们还有不有其他的方案啦?


No.14
问题:宠物包裹做排序,方便在战斗中选取
回复:采纳,较原计划延后,6月版本更新

方案:暂定的方案是为战斗内使用宠物提供颜色,种类两种方案


No.13
问题:
能否开放150级?何时开?
回复:能,计划推迟到6月
方案:开放150级

No.12
问题:
成就有毛用?能不能考虑发放奖励?
回复:同意增加成就奖励,优先级稍后点儿,大家可以先说说希望有什么奖?
方案:征集建议中

No.11
问题:
提高跨服战频率
回复:技术上增加频率问题不大,想听听更多玩家建议,看见的可以回帖
方案:征集建议中

No.10
问题:
改进200环,特别是前50环的蓝色宠物,宠装的需求适当降低,目的是让玩家轻松些
回复:暂不采纳,宠物捕捉,物品收集为较基础需求,50环前如降低,与产出难度不匹配
方案:暂不采纳

No.9
问题:
改进200环,分为普通难度/精英难度
回复:观点上我们赞同,但暂不考虑执行,因为如果难度降低,为了产出平衡,简单型200环肯定要降低奖励,目前的奖励如果再降低意义不大
方案:考虑中

No.8
问题:
建议合并,改造,简单化,福利化现有逍遥游模式
回复:采纳,在暑期的特别版本中更新
方案:合并为数量逍遥游

No.7
问题:
建议宠装属性可以重置或者抽取
回复:暂不采纳,宠装现有的绑定属性抽取其实已经包含了抽取属性种类,抽取属性条数,抽取属性值大小3个抽取功能
方案:现有功能已经包含

No.6
问题:
建议宠装可以分解成灵甲精碎和灵甲碎片
回复:暂不采纳,按照目前灵甲精碎和碎片的价值,分解宠装得到产物的几率会非常低,影响用户体验
方案:暂不考虑分解这种循环途径,大家可以想想除200环外的其他回收途径

No.5
问题:
单向好友就可以偷矿,引发社会不和谐
回复:采纳,6月版本更新
方案:仅双向好友可偷

No.4
问题:
增加排行榜类的奖励发放
回复:采纳,技术上在尝试,因为没有这类机制,所以需要一点时间
方案:拟采用定点发放机制,投放物品可能会包括荣誉象征型道具和日常消耗道具

No.3
问题:现在组队不好组,能否降低组队门槛?
回复:采纳,5月3日已优先去除飞魔,叛军的组队限制, 其他玩法的限制收集意见中
方案:已优先去除飞魔,叛军的限制,其他活动待收集下玩家反馈后再行动

No.2
问题:
飞贼任务找目标非常蛋疼
回复:采纳,会做出优化,目前确定方案中
方案:以前考虑的直接给出地址方案已经被否定,因为容易导致银子快速产出最终贬值,目前考虑的是改变寻找飞贼这样的玩法,不知各位是否有好建议

No.1
问题:
临近服务器维护,斗宠冷却无效
回复:正在测试中
方案:可能因为服务器压力比较集中,导致,我们在跟进中


-几个老大难,放在这备忘-
问题:关于工程的问题,讨论帖在此:传送门
回复:持续关注

问题:关于活跃度的问题,讨论帖在此:传送门
回复:持续关注

问题:概率的问题,这个不用讨论帖了吧,整个论坛都在讨论
回复:持续关注

【未完待续】
先写这么多,另外的还在整理,等下继续添加,亲们莫急莫急.....











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发表于 2012-4-20 14:25:14 |显示全部楼层
沙发坐等优化

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Rank: 8Rank: 8

发表于 2012-4-20 15:15:55 |显示全部楼层
官方最近的态度真的值得赞!建议优化工作进行得差不多时整个给力的活动,把老玩家拉些回来!

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-20 15:30:02 |显示全部楼层
问题:神器操作能不能不脱下来,太2了
回复:采纳,在做技术尝试,尝试成功后给到更新时间
方案:现在尝试的方案是,神器操作面板的右侧快捷背包面板中,直接显示身上+包裹中的神器,可直接操作


这条我觉得要考虑分解的问题,防止玩家不小心将在用的高级神器给分解了
建议在身上深蓝之星够的前提下,增加一键修理

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发表于 2012-4-20 15:35:26 |显示全部楼层
本帖最后由 心很空 于 2012-4-20 15:36 编辑

现在魔力的活动太少了,现在挖宝都没什么人去了,没吸引力。

建议多开展线上活动,比如:一个季度一次PK大赛,包括有个人赛、团队赛,这样的活动能聚集不少人气,我也算资深玩家了,可游戏到如今魔力貌似只举办了2次PK赛。不一定非得多丰厚的奖励,重要的是能聚集点人气。

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Rank: 9Rank: 9Rank: 9

发表于 2012-4-20 16:21:36 |显示全部楼层
心很空 发表于 2012-4-20 15:35
现在魔力的活动太少了,现在挖宝都没什么人去了,没吸引力。

建议多开展线上活动,比如:一个季度一次PK大 ...

好的,记下了,谢谢,不过我们要先解决一下PK卡人的问题

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发表于 2012-4-20 17:07:33 |显示全部楼层
我是小飞侠 发表于 2012-4-20 16:21
好的,记下了,谢谢,不过我们要先解决一下PK卡人的问题

其实PK卡人的问题,这个现在都已经不能算问题了吧,游戏运营3年,这个问题也存在3年了,不知道是不是你们没有尽心去解决,还是技术问题瓶颈。

其实吧,如果举行比赛活动出现类似卡人问题,直接判出局就行,所以也不成为什么问题吧?

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Rank: 2

发表于 2012-4-20 17:26:47 |显示全部楼层
PK卡人的事儿,主要是不好判断到底是由于掉线还是自行刷新吧,因为我记得以前别人卡人就是说他直接拔网线。。。

另外,200环需要大量的3=金刚钻,没几个野外摸的孩子表示很苦逼。。。。1.5倍经验那东西倒是之前积攒了一些,可是金刚钻本身需求量就大,坐吃山空啊。。。。

希望多出一些类似200环这样促进整个区服经济流通的渠道。

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-20 17:29:15 |显示全部楼层
给管理员的工作态度先鼓个掌~~~另外提个建议,优化下拍卖的程序吧!现在48小时的拍卖太扯了,东西还没怎么卖呢,就都退回邮件里了。。还要再辛苦的取出来重新设置价格再进行拍卖!!目前游戏里的宠装、副神器、各类宠物以及各类杂货。。。其实我都想挂去拍卖的。。但是。。我想大家都一样,实在是折腾不起啊~~~建议,要不就延长拍卖时间至一个星期,要不就设置一键重新上架的功能!其实这个应该不难的,很多很多网页游戏都有这个设置!另外,如果游戏界面可以直接看到拍卖商店的话也是很不错的选择!

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发表于 2012-4-20 21:44:11 |显示全部楼层
拿行动支持小飞侠,本月充值3000元。

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发表于 2012-4-20 23:59:54 |显示全部楼层
好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得快点,或者改成扔锤子(可能有点不太实际,技能名字估计要改成“风暴之锤”)

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发表于 2012-4-21 14:31:19 |显示全部楼层
乐子平台 发表于 2012-4-20 21:44
拿行动支持小飞侠,本月充值3000元。

哇塞,你太够意思了吧....
那我再不弄好,实在对不住你们啦

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发表于 2012-4-21 14:33:12 |显示全部楼层
6169382 发表于 2012-4-20 23:59
好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得 ...

好的,我们记下来,我们内部先增加一下做测试,技术上主要是怕数据量大,其他确实没有什么问题

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发表于 2012-4-21 15:28:42 |显示全部楼层
6169382 发表于 2012-4-20 23:59
好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得 ...

已经记在汇总贴上了
技能美术效果的事儿我们稍后一起弄

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Rank: 2

发表于 2012-4-21 15:35:27 |显示全部楼层
=更新啦

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发表于 2012-4-21 15:43:06 |显示全部楼层
就是神修和修行任务工程的反物理伤害那技能是不是太变态了,经常把人反死

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-21 16:15:38 |显示全部楼层
继续提呀。。。。。。。。。建议拍卖可以有金银互相兑换的功能啊。。。。。每次缺金子银子的时候满世界喊还换不到的时候很蛋疼呀!!!

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-21 16:32:01 |显示全部楼层
这些被采纳的优化的确是玩家比较头疼的问题,支持一下!

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发表于 2012-4-21 17:50:28 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-21 18:31:25 |显示全部楼层
玩了这么久,有一点实在无法忍受,望小飞飞帮忙关心下:天天三开秘野副本,答题得贝壳,据统计,大概平均答对5题才得1贝壳,你们数学好的算算,3个角色我要答多少道题,有时候手抖一下还会点错,实在太难了,建议改成:答对1题给1贝壳和1W银子买1个也行?

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发表于 2012-4-21 18:48:01 |显示全部楼层
我只关心2个问题,会不会削弱射手,或者其他职业?可不可以将金牛样子改回来?

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Rank: 4

发表于 2012-4-21 20:11:59 |显示全部楼层
把日常任务和副本改轻松了确实是件好事,不过希望策划在改善游戏轻松度的时候,不要忘记丰富游戏的可玩性。大漠神秘人改动后,相信较高端玩家固定10分钟完成副本不成问题了。太容易是否也是问题了?感觉应该提高难度(只需要增加最后boss战难度即可,比如boss必然先手,智能提高,优先攻击并且控制高攻击职业,我方若无净化辅助或者控制则很难获胜),增加产出。大部分日常竞速活动输出职业和宠物占优势没有什么问题,只是希望副本活动,控制辅助人物的地位能有所提高,打出配合才能好玩。

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Rank: 8Rank: 8

发表于 2012-4-21 21:08:03 |显示全部楼层
哈不错。。建议挖出鬼后别人5分钟之后才能打,省的有人抢。。5分钟没打完然后被抢是自己的事了

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Rank: 8Rank: 8

发表于 2012-4-21 21:55:59 |显示全部楼层
四开大漠,不出状况都是13分钟出来,哪管得着老头乱跑呢

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-21 23:24:22 |显示全部楼层
其实每天或者隔天来个跨服也行啊,对于很多区来说这个非常有吸引力的,一周一次真的太少,玩得久了,呆一个区也就腻了,大家很喜欢交流滴

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-22 03:59:23 |显示全部楼层
论坛里新鲜的元素也应该增加。比如勋章,现在就瞄米有,而且是很多,相比之下论坛里活跃或贡献多德人倒应该获得这些“荣誉”。积分也可以用一定比例兑换成金票,并设置“人品爆发贴”回复一次得海量积分,如此便能激发人们对交流的积极性,并增加游戏经验的传播速度,即使有人借机灌水,也是利大于弊

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Rank: 1

发表于 2012-4-22 05:08:47 |显示全部楼层
你们全力改进,我们全力拉人回来

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Rank: 3Rank: 3

发表于 2012-4-22 08:43:45 |显示全部楼层
蛋疼的宝石系统。拆宝石太shi了。
建议修改宝石系统,不仅仅是拆宝石,包括镶嵌宝石,也建议改进。
这里说下我的想法。首先是镶嵌宝石,建议改成镶嵌的宝石等级不能低于打造该孔的金刚钻等级,也就是9 10孔位必须打造5=宝石,7 8孔位只能打造四等或者四等以上宝石,这样也给那些辛辛苦苦刷宝石的玩家一点安慰啊,毕竟付出了人家五倍的努力,得到的却是别人10/7的回报外加一点点的血量加成。  
再说下拆石头吧。这个问题太蛋疼了,之前的每次大版本更新,都搞的玩家有重新打石头的念头,无奈拆石头太贵,这种给玩家造成的损失不应该由玩家单独承担啊~以工程为例,在没改版工程之前,所有工程玩家都打了生命石头,辛辛苦苦刷的130完美石头,被一个改版给弄的没效果了。我相信这也是一些工程玩家退出的原因之一吧?拆石头 一件装备拆下来要3000多金票,真心拆不动。我的号半年了,拆了八个完美石头。。。用金票的地方太多啊。。。。我的建议是拆石头不要按照石头的等级来拆啊。改成按照孔位来拆,具体方法是拆某个石头消耗的金票等于5的(N-1)次方,N等于该石头所在孔位需要的金刚钻等级。这样算下来。10个石头就需要1+1+5+5+25+25+125+125+625+625=1562金票。既减轻了玩家负担,也不会造成拆石头的价格高于买石头的价格。

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发表于 2012-4-22 09:12:01 |显示全部楼层
eryang11228 发表于 2012-4-22 08:43
蛋疼的宝石系统。拆宝石太shi了。
建议修改宝石系统,不仅仅是拆宝石,包括镶嵌宝石,也建议改进。
这里说 ...

楼上  你说的太对了  管理员请重视

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发表于 2012-4-22 13:30:41 |显示全部楼层
这几天都看到管理员的积极,跟努力,在这里我提个赞!! 这玩游戏的心情又回来了,准备充值..... ^^

望官方能继续的再接再厉!! ^^

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Rank: 8Rank: 8

发表于 2012-4-22 17:06:21 |显示全部楼层
支持小飞侠以及技术人员的辛劳勤苦。同10楼用行动支持你们。各位的辛苦和努力大家都会看见。。另外提2个不知道算不算意见的意见。游戏内的初级灵魂石除了妖兽和拍卖实在是没办法弄到。拍卖最多就5个实在是不够改的。妖兽打了一个多月只看见过一个石头。能否增加下掉石头的概率或者是获得途径。另外跨服战遇见了老区有炮击的默默对于新区的开发以及PK流程会不会有点不公平。以上只是游戏体验的感想。另外十分支持个人战团队战的活动。让魔力学堂不再成为除了副本就是单机的游戏

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发表于 2012-4-22 17:24:29 |显示全部楼层
希望官方能弄个亲密度排行榜 或者夫妻buff也好啊...

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发表于 2012-4-22 17:58:01 |显示全部楼层
本帖最后由 磐地学院 于 2012-4-22 17:58 编辑

强烈要求工程群攻快动作

横扫够快,婶婶愤怒也够快,投球也快,射手更不用说了。乐手手一挥也快
为什么工程没有快速的动作,苦逼了三年也该解放享受一下快动作了

楼上有个朋友说丢锤子。丢锤子和医生没啥区别,医生也是丢锤子
强烈要求,我们工程也要耍的漂亮
丢“飞镖”造型快动作!

这个飞镖可以是十字型,又快又个性。

或者是群体“盾墙” 从地上冒出一排盾的形状的群攻效果技能,速度要快。可能这个效果和职业更贴切,望采纳。

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发表于 2012-4-22 18:07:29 |显示全部楼层
1.由于翅膀和生命毛加血的缘故,每次重新登录以后新放出来的宠物都不满血,有点类似之前人物上线因为有副神器4 强身导致不满血的情况,希望能优化一下,毕竟金翅膀和高级生命毛影响的血量还是比较多的。

2.妖兽的5次限制能不能参考星宫系统的次数限制重做一下,每周总有人不断放弃任务重接了去刷雕像,130级以上本来就没几个能打的,碰上一两个刷的,基本就压根不用去打了。

3.提到妖兽了,希望能考虑下130级以上玩家的需求,这阶段是目前玩家比较集中的,也是对灵魂石需求相对比较大的,但是能打雕像的地图太少了,目前高级图里面死息、魅惑、孤村、玛石和永夜都还没有妖兽,希望能适当开放一些,就当为以后开150级做做准备也好。

4.谁都难保会有犯错误的时候,尤其装备打造面板上打装饰那里,低级的几件装饰图标完全一样,刚开始做装备的玩家真的很容易弄混。相信曾经打错过装饰的玩家绝对不在少数,虽然现在代理服和官网非矿洞区打装备比以前容易多了,但还是希望能考虑给玩家一次改正的机会,限制每个角色只能改一次或者两次就好了,毕竟也没人会错那么多次的。

5.幻魔塔挑战模式的逆天古武能不能适当改的稍微正常那么一点点。。至少把那个蛋疼无比的反击删掉吧(好端端以古武为模版设计的boss为毛要带反击!),本来物攻职业爬高层塔就蛋疼,遇到那个逆天古武,反击一下四五十万,来回的刷新就为了拼人品能不被反死。

6.羽毛合成真心伤不起,五合不能100%成就算了,至少留一个吧。每次合金毛都很纠结,不多准备个紫色备胎的话爆了就完全没得用了,准备备胎的话万一成了又多一个不好处理。希望这次能慢慢开始考虑增加祝福之羽和高级祝福的获得渠道,慢慢在后续版本里推出吧,现在限时要靠这个挣钱,我们能理解,不过总得慢慢让大家都能玩得起这个吧。

7.古武的连击能被反击打断,不知道这个是设计上的失误还是有意为之呢,希望管理员也能稍微透漏一下。毕竟反击主要是打了凝固的bb和工程比较多,是不是会影响公平。

8.工程中了状态还能护卫,这个同上一问。

暂时想到这么多,希望管理员能关注和考虑下这些问题

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发表于 2012-4-22 20:03:23 |显示全部楼层
我只关心以下几个问题:
飞贼给的钱数是否增加。像神秀那样。不用在地图上找坐标。
是否还会削弱其他职业。
拆宝石的票子。。是否减。
别的还木有想起来==
✤¨ Meet with a smile every day~

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发表于 2012-4-22 20:06:39 |显示全部楼层
还有一个。。美工们加把劲啊。。人物适当改点样子(装备穿在身上的样子)。还我帅帅的大牛哥(金牛)。还我可爱迷人的守护兽~~~~~
✤¨ Meet with a smile every day~

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发表于 2012-4-22 22:42:36 |显示全部楼层
难道这个就是这次的大版本,,,咳咳虽然很好,但是我i更喜欢拆石头的钱对半。

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发表于 2012-4-22 22:58:09 |显示全部楼层
拆宝石太贵了 建议修改下,还有打造金装备,太蛋疼了,别人打卓越的很容易,到我这就很难,一个主手打了2年 没打出卓越,你说坑爹不?概率是有没错,多少概率总体要在个人号上出现吧,建议打造装备概率一定太从个人账号显示,要不太蛋疼了,再不改我估计明年我也打不出金卓越武器,蛋蛋太疼了······和我同时玩 同时打造装备次数人家都黄金圣斗士 我才3件是自己打出来的 这合适吗?钱花的再多又怎么样?不公平······

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发表于 2012-4-22 22:59:01 |显示全部楼层
对建议改变任务形象啊  靠近3D的多好啊······

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发表于 2012-4-22 23:01:06 |显示全部楼层
本游戏的装备太难看了,还有任务形象要改进啊,靠近3D的人物形象和装备,那才叫帅啊,装备没3D的装备1%好看 唉······

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发表于 2012-4-22 23:22:55 |显示全部楼层
强烈要求Pk赛或跨服战,充那么多钱打造好装备就为了副本下的快点??太没意思了

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发表于 2012-4-23 09:07:25 |显示全部楼层
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎就没了 古武一个破斧 乐手一个乐击 怎么打????求++++++++++++++++++++++血········

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发表于 2012-4-23 09:47:26 |显示全部楼层
我愿意拿我的工程号换个同等级同装备的射手号。。。。。。。

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发表于 2012-4-23 10:01:29 |显示全部楼层
yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

射手血想多的,可以不过奥义,可以增加30/100 的血
我们常常对陌生人微笑,却总是和熟悉的人争吵。

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发表于 2012-4-23 10:08:35 |显示全部楼层
yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

暂时不说会不会提升。如果魔能的血量上去了。那就是继承工程大改革的日子到了

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发表于 2012-4-23 10:16:57 |显示全部楼层
yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

这20w血的确少点。。。我五阶10级神器,紫翅膀,没有血灵魂,也有21w血了。。。。吃药堆血的话,30w也有了诶,还是没扫把的。

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发表于 2012-4-23 10:26:55 |显示全部楼层
个人觉得关于职业平衡的问题扩展一下区内团队PK或者是跨服团队PK以及全民竞技这类的活动可能大家会得到一些须的改观。毕竟角斗跨服单P久了各自都会很明显的看见个人职业的优缺点放大其他职业的优点。如果多增加一些团队活动不仅能聚集每个区的人气也能让每个职业都得到很好的发挥

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发表于 2012-4-23 10:31:30 |显示全部楼层
斗宠被人挑战赢了,是不是应该加1分呐

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发表于 2012-4-23 10:40:11 |显示全部楼层
yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

你还得看看攻击力。。魔能的爆发力不是不错么~~~~~~~~~还有就是不想让魔能成为下一个工程~

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发表于 2012-4-23 10:41:09 |显示全部楼层
斗宠是不是应该分职业啊。。。。射手一个分区,古武一个分区,至少也要分输出和辅助吧。。。。我每次拿王子戳死别人或者干戳不死。。。我都蛋疼。。。

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