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PS:本文与热爱工程新老玩家交流讨论,不喜勿喷。
对于现在魔力工程这个职业的处境感觉特别无奈。一直喜欢工程战士这一职业。从08年最开始时候工程并不强各个职业还算比较平衡,到09,10年工程的强力,再到后来被GM无视玩家意见,一句话的和谐后鼓舞魔能的各种强势崛起。这里不想去说某某别的职业太强要求GM消弱(基本是奢望),只希望GM能稍稍重视下工程这个职业,给还在默默坚持玩这个职业的玩家一些希望,也算是对这些还在坚持支持因为你们一句话就和谐,而导致辛苦练起来的工程,一直残废到现在还看不到希望的魔力工程玩家一点希望。进入正题
众所周知现在的魔力,各个职业都是高血压,工程早已经没有了血多的优势。如今的工程只能靠破碎混日子,然而破碎需要的不良状态这个前提条件越来越坑工程玩家。全精神时代,默默迷心迷人都很难中更不指望更加不靠谱的锁定。没有不良状态支持还要破碎这鸡肋的技能何用?
1V1条件下,鼓舞不需要任何前提条件直接上手就是高输出砍人,魔能起手也是直接输出伤害。为何偏要给工程高输出设置前提条件?需要上去多个状态才能输出逆天的破碎真心不是神技,积木为何就这么不待见工程?现在玩工程的人都知道除了破碎,还有什么输出技能拿的出手可用?
就拿现在魔力全民输出职业PK基本必带的默默来说,默默挂了,鼓舞还可以各种技能砍输出伤害,魔能也能各种元素连输出。可是苦逼的工程怎么办?挂掉了上状态也要各种看脸看心情的默默,只有站着耗时间等死的份。不是工程不想靠自身来输出,实在是尴尬的无实用技能可用。开山?别逗了好么。舍身?别闹了行吗。说这2技能的玩家你们真好好用心玩过工程吗?还有技能么?估计打到这里郁闷的工程只能呵呵,等挂了 ╮(╯▽╰)╭
再说下炖鸡,即使现在有了觉醒还是那么废材,先不论降低回合数,关键在于能中也可以啊。现实是,打了抗性的人物,工程10下能炖上2,3下就算不错的了,真心不指望炖鸡能10中7,8这也太逆天,但是炖鸡这么低的可怜的概率积木你真的确定不是在寻工程开心么?唯一一个工程可以依靠自身给出的不良状态技能居然是这么低的概率,这真的好么?
这里也许又要有人吐槽说工程还有神技画地,作为一名资深工程我想说画地在团战中的发挥确实有很大用处,但在1V1的情况下除了让对面骂拖时间外基本没啥鸟用。画上不能打,这是等看戏吗?还是积木又一不小心坑了下工程?各种黑画地的各位输出玩家,我们工程愿意用画地神技和你们交换无限制条件输出技能,你们愿意么?估计给了你们这样一个平时根本不实用技能,你们也不会再喊羡慕了吧。
这里就不吐槽物攻职业普遍的命中问题了,物攻玩家说了很久,也想各种办法堆了很高的命中,但闪宠该打不到的还是打不到,付出和现实永远不成比例。而且等级越高体现的越明显。不知道各位工程玩家有没有同感。魔攻职业付出至少看到了效果,物攻就活该努力堆很高命中还是打不到吗?这种设定何来公平一说?
希望积木能用心合理修改下工程职业技能,不要给工程设置这么些闹心又逗比的各种前提限制。即使是只给工程一个不需要任何条件就能直接输出的强力些技能也好。实在不愿研发新技能,能不能加强下现有的开山或者舍身技能输出呢?不要说觉醒能加强,已试还是各种无奈。高减伤时代,破碎上了多状态不出无视的情况下打过去对面掉的血都不多,更不要说靠这种逗比技能输出了。对了,顺带提一下工程少一个攻击件灵魂加成,改攻改无视都比别的输出职业少一大截,实战中无视更是比鼓舞魔能都难出。请各位不要吐槽说那工程还比别的职业多了一件改防御减伤灵魂的问题,如今魔力的输出职业各种新系统加成加强的这里厉害,即使工程多了一个双减也真心抗不住,这些估计经常PK的玩家对上同条件鼓舞魔能是深有体会的。经常起手开局还没上去状态 ,自己血先被打残了,然后就默等补刀挂了。
还有工程主手反击的问题,能不能改善下?能不能改善下?能不能改善下?重要的事情说三遍,要这反击只是添乱。PK反击到人就是挠痒般的掉血。跑200时候抓个宠到是还没抓到就经常反击死,这个时候只加10的反击到是各种神奇的出现的特别勤奋卖力。难道每次遇到抓宠任务就要拿掉一次主手?积木你是有多讨厌工程?这种经常要用到的问题也来坑工程。魔力现在经常无故卡掉线,如果拿掉卓越主手的同时正好卡掉了怎么办?现在联系GM难的要命难道要重新打造吗?
看看现在新服凤毛麟角少的可怜的工程玩家,积木难道就这么一直拖下去吗?还是说真要等到取消工程这个职业?我们工程玩家不需要逆天改变,只希望积木能重视下被你们自己研发问题导致职业失衡,又随便和谐后对各种呼声却一直无视的工程问题,做一次合理的改善。
以上纯属喜爱魔力的老玩家对工程这一职业的一些建议,不成熟的地方很多,希望多多交流,留言切勿撕逼,不喜勿喷。喜欢工程战士的玩家一起顶起不要沉!!!
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