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我是08年开始玩魔力的,开始魔力的玩法与画风都觉得非常新颖独特,随着时间的推移魔力也更新了一些新玩法,新地图。但是如今魔力的更新速度像风一样,在2015年中更新的新玩法就有不下于3种,新的玩法固然能吸引眼球,吸引资金,但新玩法中间都透露了一个缺陷,就是没有持久性,只要实力在中等偏上的玩家不出30分钟就可以把,魔物,魔心,幻能,魂器弄完,然后自动所有副本,再然后呢,钓鱼?种菜?除魔?可能一天,一个月都不会觉得烦,但是时间长了就显示出了他的枯燥。
以下是本人的建议:
1.出一些比较持久,耐玩的玩法,难度,奖励可以适当调低,时间比较自由一些(没有卷轴的限制)
2.出了魔物之心,暴怒战魂,但是所需的材料却只能从单一的方向得到,如,暴怒只能从副本得到,而副本的次数又有了限制。可以出一下其他的途径获得这些材料,这样玩家每天都会有事做担忧不会厌烦的
3.神秀可以出个自动版的。。。。。。副本可以出个新版的。。
以上就是我的建议,不管怎么样这也是我对魔力的一种爱吧,感谢他陪我这么多年。
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