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发表于 2015-1-21 20:46:52
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本帖最后由 小朱猪 于 2015-1-21 21:36 编辑
首先是物攻的命中问题。最低命中率至少调整到20%,同老虎的20%抵消魔攻伤害
然后是各职业
工程,游戏定位:能力倾向:耐力提升、防御提升
职业说明:工程战士是全员中拥有最强抗打击力的职业。
按觉醒的来看。猎人的鞭策可以加30%的免伤,免伤远大于工程,工程已经不是有最强抗打击能力的职业了。
而且工程免伤完全和医生一样。
工程觉醒的极限防御,减30%,免伤加的比鞭策多,但是没用。不管是对上谁,都不会去用这个技能,不像猎人的鞭策那样。
建议提升工程的被动技能所加的防御,并且提高防御力的作用,宠防御很高,可以相对削低一点点
医生,游戏定位:能力倾向:净化治愈、复活
职业说明:福音医师是全员中最强的恢复系职业。他们掌握的治愈、复活能力,能使整个队伍维持在最佳的状态,不知疲倦与死亡为何物。医生这个总的来说也没什么可以说的,主要问题在于单体PK的时候,人输出太低,打不死人。我是玩工程的,用过觉醒的开山,无视爆时伤害不错,有无聊的医生可以去试试改两无视,用锤子没准也能打出个高伤害
乐手,游戏定位:能力倾向:状态控制职业说明:灵魂乐手是全员中最专业的状态控制大师。乐手无力吐槽,一直很厉害。。
鼓舞,游戏定位:能力倾向:连续攻击、高物攻职业说明:古武术家是全员中最威猛的职业,有着"战场绞肉机"之称。鼓舞没到转生。连续攻击完全没有!物攻确实挺高的。奥义建议改成被动的,魔能也是攻击职业,奥义也是被动的,鼓舞这个攻击职业,奥义为毛是主动的。鼓舞无视一直挺高的,有人说低的话,我没话说,别和乐手去比,而且乐手也不是输出的还有鼓舞的魔攻技能完全没用好不好,改点有意义的。。
猎人,游戏定位:能力倾向:宠物捕捉、宠物加层职业说明:阳光猎人是全员中单体生存能力最强的职业。抓宠和加成都有,话说那个是层么。。复制过来有点怪怪的以前建议过给宠加抗性啥的,现在还真加了。单体生存能力的话,鞭策丢个,免伤都比工程高了,生存能力也不会低了吧
魔能,游戏定位:能力倾向:远程打击、群体杀伤、高魔攻职业说明:魔能射手是全员中具有最强法术攻击能力的职业。他们唯一的弱点是体质低下,一旦正面曝露在对手眼前,那将是十分危险的。魔能的弱点是体质低下= =。。总感觉不是很贫血啊。队友魔能血量快赶上我了建议,魔能的特点是输出,元素连稍微改动下,那个随机出免伤神马的去掉,吧无视,魔攻,魔攻最终伤害一类的加伤害的留着。好好的输出还加了抗无视抗爆。让不让其他肉职业活了那些什么职业说明和能力倾向,都是官网里能找的到的
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