本帖最后由 蜡笔 于 2014-7-25 15:27 编辑
写于2014.7.24 泛城旗下魔力学堂的策划是不是想太多了,这次更新搞得这么复杂、这么扯蛋? 游戏本意为: 运营商:以下为2种情况,只会有1种存在 1.赚钱(不吸血,来钱慢。但游戏流畅、创意画面好会让人感觉舒服。属于细水长流) 2.敛财(和秋蚊子、跳蚤一样吸血死盯,游戏流畅、创意画面好就罢了,都那么回事大家就都会走,不走也骂街) 玩家:大家多少都有点 1.打发消磨时间 2.潜意识的互相攀比 3.给别人捣乱(令人讨厌的个人兴趣) 4.给自己弄得特别强有成就感(给自己的内心一种虚幻的满足) 5.一种心理强迫症或者网瘾(注:此为心理疾病,应该去医院看看。忘记是哪年的什么法律或新办法了,说这算精神病的一种) 心理疑惑: 这次更新把任务(大将、飞贼、飞魔、修行、宠物历练)搞的这么复杂有意思吗?能留住人吗?策划一拍脑袋(灵光一闪???)想的东西就好吗,为什么没有人去拦住他的所谓“好创意”? 我的理解为: 1.游戏应为简单、愉快,不应为现在的麻烦蛋痛。 (怪可以厉害大家凑一起打,大不了充值搞起或者先放着积攒实力。任务可以难,只要对得起任务最后的奖励就行,但唯一禁忌就是:任务、流程复杂化!) 2.其实吧,活动、任务什么的不要想太多做成和今年的欢乐一夏一样的趣味性(马上激情不行,这创意最多是给没上小学的人用的)或者简单粗暴就好。哪有那么多复杂的玩意~ 3.活动的简单粗暴=不复杂=节约时间=有时间出门锻炼工作、做家务、谈恋爱、害人(咳这条大家当没有看见就好)=在玩电脑时不会被家人抱怨总把时间扑电脑上=不会在单位玩时领导过来看看你做什么,你切画面慢了被发现就会挨批(单位电脑不如家)=没有什么意外不会把这游戏忌了=受好评=客服不会被一帮时间富裕的心情不好玩家骚扰 建议:
㈠.宠物装备可以叠加(如藏宝图一样分成鉴定过的单一个体和未鉴定的群体),但此次更新出现了东玄NPC宠物店孙俪-结晶商城,所以有以下额外建议:
1.将玩家现有未绑定宠物装备还原为智石结晶或开放装备兑换智石结晶的相关方式。
2.因为宠物装备可以交易,所以希望开放智石结晶的交易功能。
㈡.将治安任务、除魔任务复原为:叛军大将、追捕飞贼、飞魔来袭还原成原来的样子,大将、飞魔任务合并打完这两方可去交任务(省鼠标,另外来来回回的跑好傻)。
躁动的生灵是否取消最好来个投票,个人建议为无论是否保留都将神器、神修值产出减少为满足100级以下玩家的样子,其他人老老实实去做神修任务吧。
㈢.能不能把印石碎屑、元素之果、荣誉之玉改成和其他礼包什么的一样,双击后给个使用数量的选项?(使用多少的选项,不然太麻烦+费鼠标)
㈣.给人物-属性底下的3个未开放的箱子开放为:智石结晶、魔法水晶、永恒宝珠。
额外希望:
因玩家的活跃值可以换取活跃值宝箱(不绑定,可以交易。小号多的已经有刷的了),而活跃值宝箱可以开出相应数额的魔法水晶、永恒宝珠,所以希望开放这2东西的交易功能。
㈤.取消道具:
1.银票礼券[出自各种打怪的小活动和打劫商人]
2.白银礼券(10万)[出自商城-卷轴,商城价格:金子或金票100]
3.钱袋[出自打劫商人]
原因:不符合现有游戏版本内玩家的使用需求(给的数额过小而且不能批量开启,无论是丢弃还是一个个开启都是一种无意义无聊的浪费鼠标的行为)
㈥.技术员在游戏后台建立游戏内数据筛选程序,每次维护删除无会长工会或将工会转移给副会长为新会长(以此类推),低于30级一个月没有上号也没有充值过的玩家自动删除。
游戏数据建立工会人数为0自动解散的机制。
㈦.密道一、二、三层更改,一层掉书(如同现在的一、二层),二层只掉经验(如同现在的三层),三层只掉经验(掉的经验增多)。
密道各层进入等级限制为:
一层:15级以上
二层:80级或70级以上
三层:120级以上
㈧.商城-宠物-金羊大礼包(虎皮套笨笨羊)和精灵宠物礼拜(精灵守护兽)取消,但是允许玩家在野外金票开神秘商人获得(要策划好心是彻底取消这俩宠物更好,不过我记得低级有个任务给紫色虎皮套笨笨羊,不然就听我建议吧)。
这俩宠物放商城是无半点用处膈应人来的~
㈨.新建地图:藏宝之地,图建成什么样子都随意,此地图唯一效果:玩家再此地图任意位置都可以开启任意藏宝图。
原因:一堆藏宝图,鉴定后满处飞找系统说的位置开挺恶心
㈩.每个副本变更为队长接取任务最后获得奖励,如同50、120副本一样,为此取消60副本的陪葬吧 希望游戏更新变得简单粗暴= =,永远不要向http://bbs.mc.lezi.com/forum.php ... &extra=page%3D1来自2014.7.24的更新一样复杂耗费玩家时间
本帖来自http://bbs.mc.lezi.com/forum.php ... &tid=14227#lastpost,朋友说:“蜡笔,你放错地了问题建议那栏没人看,去改下吧”,所以我说:“哦”就来这复制了下
此贴求顶,最好VIP号,不如谁来关注。。呵呵- -
写于2014.7.25
看意思魔力策划不打算改了,那我就提点建议修饰吧,不过上面的内容里也有建议,分别是第㈢.㈣.㈤.㈥.㈦.㈨.㈩条
新建议:
1.现在的除魔任务里打的远古巨魔既然都是森里的,那就做成每线1个固定NPC吧(死后不消失,平时隐藏,有任务可见),不然你们设定的系统自动生成无主npc很恶心还需要挨个适应哪个是自己的。飞魔同理(死后不消失,平时隐藏,有任务可见),建议飞魔NPC设立在精灵城和庞贝城一城一个。(仙朵拉城别放,地图大,进去心烦)
【若设计人员觉得这主意不好,说什么才孤零零的一个NPC不够大家打的话,这有反驳原因:一线一个远古巨魔2个飞魔还怕卡?而且魔力现在人不是非常多(如果合服人就多了)】
2.治安任务,把大将、飞贼固定在那3老地图吧也让他们死后不消失,平时隐藏,有任务可见。。。另外取消追捕令及30分钟时间限制(NPC都固定了有任务才可以看见还要这限制干嘛?)
3这是2014.7.24日的更新内容.
这是背包的无损修复
这是2.14.7.24日更新后的NPC商店们提供的无损修复
我想说:把NPC商店的修复按钮取消吧
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