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本帖最后由 8769375 于 2013-8-29 17:03 编辑
2008年,魔力学堂刚出来时,工程战士连舍身取义都没拥有,当时真的很废物,没有什么输出高的技能,开山,盾击都很渣。当时工程唯一的好处就是过副本时不一定很快就死。。。在那个古武满地跑,射手被人欺,猎人,乐手,医生睡大觉的2008年,工程类似于一个精灵守护兽。
2009年,一个重大新闻!!!不是物品全面降价,而是工程的崛起,磐地学院崛起!!!!工程战士拥有了群体伤害的舍身取义这个技能,该技能只要工程血越多,杀伤力越高,还能吸血,可以做到秒杀全场!!!同时工程的破碎的bug也被发现,但不被清除,那就是破碎对无状态的敌人施放,虽然不造成伤害,但可以回血!!!
2010年,工程战士已经满地跑,舍身取义只要工程血厚,物理攻击什么的都无所谓,于是工程不仅难杀,而且杀伤力也高死人。当时的,尤其是压级的工程,全身加血和暴击套装,又有无等级限制的血牛可以打,领个不屈之魂的称号,有些80工程甚至能打败120的对手,工程只要不被控制住,完全可以搞定。打野外boss都是工程的天下,工程真的很潇洒。。然而,gm也开始发现了工程的非人民币照样玩好问题。。
2011年初,记得血牛没了,变成了有等级限制的生命修炼,但问题不大。那个时候,翅膀什么的刚刚出来,古武依旧算好混,射手仍旧脆皮,但猎人的技能已经在加强,医生开始向暴力转型,乐手开始增多。但还是没影响到工程的霸主地位。 记得在7月初时,工程战士还是那么变态,但是到了7月18日,那个伤心的日子,gm下了狠心,工程战士的舍身取义变成单体输出,虽然仍与血量有关,但被套上了不可以超过自身物理攻击上限的枷锁,破碎的回血效果也没了。工程从此废了,肉盾也没用了,大多数工程玩家离开了魔力学堂,少数工程不想放弃,想将血工程改为力工程,但发现换宝石贵,修改灵魂难,也不得不放弃了。
2012年,很可惜,这一年我为了学习,离开了魔力学堂,但在网上看到说,工程的破碎被加强,盾击的眩晕效果开始显现,画地为牢开始流行,我一笑而过,我想以后工程无论怎样,都与霸主无缘了。在这一年中,我听说新出来的东西越来越多,猎人逐渐强大,乐手逐渐恶心并崛起,医生开始暴力且不死小强,射手开始血变多且杀伤力剧增而称霸,但古武却没什么消息,我想古武作为物理系的英豪,一定不会步入工程后路。
2013年5月末,我重回魔力学堂,挥手告别53区,来到刚开81区,玩起了工程,发现破碎真的很强,画地为牢果然不可小觑,但厉害的工程寥寥无几,我将等级停留在70级,因为80后的工程在81区无法与乐手,猎人,射手相比附,我一直很清楚,工程战士曾经辉煌的时代,只能默默地留存于记忆里。。。。。。
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