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本帖最后由 gxj2599351 于 2013-5-2 13:00 编辑
小长假后乐手成功中弹,成为“开膛手FC”沉寂N久后又一遇害对象。 首先,请FC官方以及各路对乐手不除不快的大神们先不要忙着否认反驳,虽然FC的概率跟字面数据是很难对等的,但至少玩家们能在过程中感受的到高低与否,极少在论坛出声滋事的乐手们,若不是切实身有体会,是不愿趟上风口浪尖的。所以请不要用无力的反驳来质疑所有乐手玩家的智商,谢谢!
有些玩家要说:你们乐手以往一直霸占PK王者的宝座,当然得了便宜不会来论坛卖乖了。呵呵,虽然本人小乐手一枚,但论坛各种关于乐手PK无敌论还是见了不少的,想来乐手在PVP中确实占有一定的优势,而在PVE中乐手基本是打酱油的,有强必有弱啊是不是,这是对乐手职业的一种平衡,也是为所有玩家都承认并接受的。可是部分玩家却总在论坛散布乐手威胁论,更可笑的是FC竟然还真就助纣为虐了一把,自以为偷偷摸摸的打压乐手就是达到了职业平衡,殊不知这其实是破坏了原有平衡的无耻行径。
“乐手不良状态命中率过高,一旦中招无限到死”是乐手威胁论的主论调,可是本人就想问了,所谓的命中率过高是神马,百分百?若不是百分百又何来过高之说,依FC的概率作风,只要不是百分百的皆有可能失败。状态是跟精神挂钩的,乐手用全精的代价(攻击低速度低)来换取状态命中,乐手单薄的小身板、微弱的攻击力,注定PK中势必要在一到两回合内控制住对手,否则只有死!以前乐手的命中还是比较合理的,除却被对手暴发性秒杀,或者遇到高精加抗对手拼RP外,还是可以在一到两回合控制住局面保住小命并且扭转战局的,而这也正是乐手存在的根本。
现在FC你偷偷摸摸把乐手状态命中调低,请问你是认为乐手的生命厚到能挨住更多刀了,还是你认为乐手的攻击强到能在被砍死前就把对方放倒了?现在PK虽不再是一刀流时代,但也最多是两三回合完事了,乐手能不能扛到第三回合都是问题,唯一的希望就是状态,你却还要去削弱,那你敢不敢削弱射手的元素暴、削弱古武的无视暴、削弱猎人的宠物、削弱医生的生存、削弱工程的血量,你敢不敢???本人在此并非针对哪个职业,只是想说每个职业都有各自的优势和不足,乐手自身的弱点我们坦然接受,可是FC你竟然还要夺走我们唯一的那根稻草,你敢说你不是想把乐手往死里整么!!
最后提醒FC一句,其实乐手真正让人诟病的不是控制成功率有多高,而是连续状态可叠加,这才是造成“一旦中招无限到死”局面的真相。麻烦FC不要只知道NC的调低调低,你以为动了状态命中就只是打压了乐手,可笑你还不知道饱受你们摧残的工程现在也只能靠状态吃饭吗?你不知道被你们领养来的古武也得带只控宠出场吗?你不知道你亲生的射手必备就是状态王子吗?你这一动,寒了多少人的心你知道吗?还是说,真相是FC你只是调低了乐手的状态命中而已,真是如此,那乐手们只能“呵呵”了!
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