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《魔力8周年》— 八年一梦,轮回几重 [复制链接]

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发表于 2016-9-28 23:49:57 |显示全部楼层
本帖最后由 小俊007 于 2016-9-28 23:53 编辑

      区服:4399新一区,账号:w********1(会私聊),角色名:小俊007,漫画作品:八年一梦,轮回几重。      


      图片说明:将魔力角色成长道路上的亮点提取,做成了以下一系列的图片,由于时间有限,细节的问题还请见谅(,其中结婚礼堂两张图是论坛上找的,未经询问自己P成背景使用也请见谅)。详细的就不多说了,图片中的每个特殊场景和造型,想必玩家们都了解其中的特殊含义,希望能引起共鸣的回忆,所以大家慢慢品味吧。


      背景介绍:为什么是男古物和女乐手?因为我是古物,我家笨是乐手。所以大家如果喜欢本人的这个作品,也可以尝试制作属于自己的人物形象,或者在游戏里和你的他(她)趁着这个机会再次回到这些亮点场景,重温那美好的梦。


      文字补充:8字两个“圈”,单独一个圈代表了各自人生的轮回,而两圈相交之处则是两人相遇之时。

出生——>拜师——>晋级——>转生——>成神——>(结婚生子——>)出生——>……




      额外啰嗦:自己已属于半弃坑状态,日常都是朋友无偿代玩,很感谢朋友。每逢有空和佳节,就上游戏和公会家人们唠叨几句,那种欢乐感仿佛游戏的另一个世界真的存在。魔力也从原来奋斗的跑环学堂,变成了如今情感的聊天学堂,也是不错的。


      再说说周年庆活动吧,自己以前也参加过,最遗憾的是当初6、7周年提建议要出“纪念称号”未果(,别说“娱乐之王”称号)虽然没buff加成,但是至少那份纪念的情谊在。毕竟魔力曾经陪伴过我们,且生命中又有多少东西能够陪伴我们从读书到工作,甚至到结婚生子呢。可能是周年庆临近国庆忙,也可能是策划上的疏忽。设计者有自己想法是肯定必须的,但玩家同样是游戏最直接的反馈者,有建议还是要提的,万一采纳了呢,就像背包和宠物格子,也许几年才会增加一次,但是还是不够用呢,哈哈。


      首先,一个游戏赚钱是理所当然的,不然怎么运营下去,更何况这么多年了。然而为什么这次反响会这么大,不外乎“该有”的活动没出呗,签到礼包、概率提升等等,而出了个“不该出”的打龙。打龙这个新系统上次出了没什么,但是在周年庆这特殊的时期硬搬上来未免也太敷衍了吧,而且又不是过去没有好的活动,梦回出云副本等等(,6周年详情http://tieba.baidu.com/p/3313118329)强行要求5人组队自讨麻烦就不说了,7天时间兑换每天一次免费至少给普通玩家一点参与的念想,多的RMB玩家再去冲击更好的奖励。以前我为人处世也很刻薄,但随着成长和领悟,遇到这么一句话“为什么不真诚友善一些,也许有些人有些事一辈子只会遇到一次”,更何况是陪伴我们的呢。


      正是有了对比的差距之大,才会有反响如此之大,毕竟以人为鉴可知得失,以史为鉴可知兴替嘛。DNF这次国庆礼包争议,不也正是对比去年差太多,玩家漫天刷屏结果被打回重做。对于欢乐一夏、抗战纪念日这类福利活动,我称之为“白送”的,不管给什么都很好,更何况还有宠物和中高级书。以前谁想得到魔力会出如此福利的活动,一本高级免疫以前可是8888金的啊。所以这类活动造成了魔力的亏损和RMB玩家的不满也是想得到的,至于是不是因此而下架就是魔力自己的决定了。


      一个产品的发展不是着眼于怎么减少亏损,而是如何创造新的价值,这点魔力策划是运用的相当熟练的。举三类例子吧,第一类RMB礼包,符文和魔心,这类是可以直接立即赚取RMB的,高端玩家为了保持高端水平,特别是PK赛前必出大的新系统,至于点数礼包和金子礼包就不多说了,毕竟赚钱需要双套路嘛。第二类,回廊高带低,一个游戏良好运营也涉及到货币的流通,回廊超值的奖励使得低端玩家也会充值,高端玩家也能因此赚取金子,再去购买RMB礼包。第三较为平衡,时装,RMB可以直接激活,普通玩家也可以通过积累获得。


      一年不发牢骚字多请见谅,还有些有趣的想法没做成图片下次有活动再参加吧。觉得没用的看看图片就好了,因为学会拒绝对自己无用的东西也是成长,同样,学会把自己内心想法适当的表达出来也是成长。


      最后祝愿魔力和玩家们,共同成长以后的每一个周年。


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