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策划进来看看 玩家的一点新建议 [复制链接]

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发表于 2014-4-14 11:43:04 |显示全部楼层
   针对现在的游戏,发现加的东西效果越来越差,花的钱越来越多,对于RMB玩家来说,实在是性价比不高,如果连RMB都没兴趣的游戏,其保质期又能有多久,本人给出以下几点建议,望采纳:
1. 建议开放宠物装备系统:将宠物装备搞成人物装备一样,可以镶嵌宝石,抗性石头,原因:作为一个RMB玩家来说,阵法修炼,翅膀三属性羽毛已经都基本有了,命魂也基本在7级以上,可以说宠物的基本搞定了,不过随着新的宝石系统的推出,对于某些职业的加强,势必会影响到停滞不前的宠物系统,所以有必要加强一下宠物装备的抗性,宠物的生命,速度等。当然也可以在紫色橙色宠物装备上加上跟人物装备一样的套装效果。当然,宠物装备的打孔材料可以通过斗宠积分换取,这样对所有玩家都比较公平。这样既开发了新的玩法,也能做到强者更强的必然规律,毕竟三属性羽毛对于宠物的抗性加成太有限,对于宠物的输出有限制。
2.就是关于宠物纹章激活回路的问题,发觉回路激活的属性跟需要的纹章有着很大的冲突,比如魔攻的宠物,在纹章的配置上一个达人纹章所能激活的回路,所需要的纹章对于宠物对象自身来说根本不需要,魔攻的宠物需要通过命中纹章去激活回路,试问下魔攻需要命中吗?建议策划对于激活回路的搭配做出适当的调整,尽量做到强者愈强的效果(当然也是为了更多的照顾RMB玩家)毕竟没有人想花了钱买鸡肋吧。
3. 人物的新出宝石系统,在搭配上能否有两种效果显示,即DEBUFF命中跟抗性两种选择,现在一味的加强的是命中 势必会造成此消彼长的不良效果,试问下,一个非乐手或者工程的职业要DEBUFF的命中干嘛。其二就是人物纹章回路激活所需要的纹章就单个属性而言,也是一个鸡肋,如魔攻职业搭配需要命中纹章等,建议策划也能为玩家好好规划下。
    不足之处,请大家补充。本帖本人志在加强,没有所谓的削弱,所以请大家不要乱喷。

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一个人若只看到情和杀,他只是棋子;若能看到局,他便已是棋手了

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发表于 2014-4-14 12:09:15 |显示全部楼层
本帖最后由 永love幂 于 2014-4-14 12:09 编辑

恩,言之有理,希望可以开放12星装备,红色装备和红色宠装,12孔,开放5属性羽毛,红色翅膀
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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发表于 2014-4-14 12:20:01 |显示全部楼层
干脆PK直接比较双方充值总数,充的多的直接胜利

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一个人若只看到情和杀,他只是棋子;若能看到局,他便已是棋手了

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发表于 2014-4-14 12:26:30 |显示全部楼层
0967983 发表于 2014-4-14 12:20
干脆PK直接比较双方充值总数,充的多的直接胜利

这个我喜欢。。。我要是策划就采纳
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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发表于 2014-4-14 12:44:45 |显示全部楼层
本团纸也觉得魔力现在弄的太复杂了,各种系统太多了,根本看不懂啊,还不如出点简单易懂又能让人宠有明显提升的系统。比如新增0.15-0.2的内丹,增加内丹替换功能(仅针对0.13及以上内丹)、开放小精灵装备、开放星魂系统和装备通灵,等等,和让RMB玩家玩的省心又舒心~对于您这种默默的支持魔力的玩家,本团纸表示衷心的感谢~

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