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楼主: 乐子平台
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工程问题在此 集中讨论 禁止谩骂 已置顶    关闭 [复制链接]

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151#
发表于 2012-3-1 15:08:10 |只看该作者
我很想知道127楼的 “现在各职业60~70万血普遍。” 这一理论的依据。。。

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152#
发表于 2012-3-1 16:39:53 |只看该作者
回楼上 星空到5 血牛满 星星套 神器 就差不多 不够的话再来几个血链子
我不知道,用我三生烟火换你一世迷离。我只知道,用我一生换你十年天真无邪。

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153#
发表于 2012-3-1 16:48:45 |只看该作者
4061714 发表于 2012-2-29 23:30
我所在的服 就没几个活着的工程 我跟我老婆都压级了 老婆升级早 压了115 我2个医生 1个猎人 我自己的大号 ...

强大工程 砸了多少钱 多少时间 多少精力啊 一群群脑残说工程厉害 我敢说 后期不到宠物PK 工程什么也不是 就前期NB点 我相信 到后期 也咋了和你同样的钱 玩的时间也和你差不多 会比工程厉害得多
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154#
发表于 2012-3-1 16:50:05 |只看该作者
超低股价 发表于 2012-3-1 13:19
现在打妖兽工程也没啥优势咯。。。就那点攻击力,比古物作用还小。。最多就是能上个盾罢了! ...

注意三点   1 速度2精神 3命中
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155#
发表于 2012-3-1 17:33:49 |只看该作者
工程是越来越少了。

坑人啊,居然游戏新手画面,战士(即工程)排在选择项的第一位^0~

讽刺啊!

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156#
发表于 2012-3-1 18:50:00 |只看该作者
冲击。。。。我想死。。。。
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157#
发表于 2012-3-3 23:55:09 |只看该作者
路过。。。纯粹为了支持华佗大人~~~~~~~无条件支持华佗大人的话~~~~~
每个职业都有缺陷,LZ不要揪着不放了,哈哈

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158#
发表于 2012-3-4 09:48:55 |只看该作者
每个职业都有缺陷 古物命中(吃命中药无压力) 魔能血少(装备 星宫 血牛 神器 无压力) 乐手DEBUFF命中(各种羽毛 星空 无压力) 猎人 攻击差 (一个兔子无压力) 医生攻击差(同猎人) 工程(实在不想说什么 虽然可以弥补 但是付出和回报绝对不成正比)速度慢 羽毛 星宫5 宝石 血量 羽毛星宫5 宝石 物攻 羽毛 星宫5 宝石 这些花谢金票和时间就可以完成 那DEBUFF呢? 现在各种抗性怎么上 就去哪舍身吗 3.3的物攻限制 打一回合自身又要扣血 什么叫就这不放? 我承认 工程以前就变态 也可以改 但不可以这么打动筋骨的该
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159#
发表于 2012-3-5 15:46:33 |只看该作者

谁来拯救工程啊?

140工程,勉强去打一次90,打到汗流浃背,最后副本过期了……

改免伤吧,还是被射手秒了,无视啊……

默默或者其他宝宝,对工程而言,都是杀不死的神话。

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160#
发表于 2012-3-6 12:35:07 |只看该作者
乐子平台 发表于 2012-3-5 15:46
谁来拯救工程啊?

140工程,勉强去打一次90,打到汗流浃背,最后副本过期了……

这个改版 主要是技能改版 跟HP关系减少导致的 都堆宝石 堆HP 堆完了 让你改减伤 悲崔 想当初 100级装备 为了改加血 改掉了30多个特级 再改减伤 苦逼啊~宝石打的是加血的 想改扣不起 那蛋疼的物理攻击 真叫人想死~

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161#
发表于 2012-3-7 18:42:42 |只看该作者
强烈要求改善工程职业定位及技能:

1、强烈要求优化工程的群攻技能,少卖萌,加效率;
2、强烈要求优化工程的主手反击技能,少摆设,加实用;
3、强烈要求恢复部分工程技能回血功能,古武能回血,工程居然没有回血,真搞笑。

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162#
发表于 2012-3-7 19:04:47 |只看该作者
FC已经很照顾我们工程了 最起码给你省点银子。。。。
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163#
发表于 2012-3-8 04:28:14 |只看该作者
求你别说射手是魔攻一哥了  行不   给跪了  给跪了  射手真心伤不起 现在的元素简直天天改   大好几下都不出元素   什么元素爆也木了,你让射手怎么活。。。。。。

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164#
发表于 2012-3-8 14:19:43 |只看该作者
强烈要求改善工程职业定位及技能:

1、强烈要求优化工程的群攻技能,少卖萌,加效率;
2、强烈要求优化工程的主手反击技能,少摆设,加实用;
3、强烈要求恢复部分工程技能回血功能,古武能回血,工程居然没有回血,真搞笑。

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165#
发表于 2012-3-9 10:40:39 |只看该作者
顶起来,楼上说的,恰恰是每个工程职业的心声,策划们不可以这么就让工程从此销声匿迹,没有工程的魔力学堂还怎么回到曾经的摸样?

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166#
发表于 2012-3-9 20:51:15 |只看该作者
总之工程在100之前是大大的消弱了。这个谁都看得到的。

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167#
发表于 2012-3-12 10:01:40 |只看该作者
本帖最后由 乐子平台 于 2012-3-12 10:02 编辑

强烈要求改善工程职业定位及技能:

1、强烈要求优化工程的群攻技能,少卖萌,加效率;
2、强烈要求优化工程的主手反击技能,少摆设,加实用;
3、强烈要求恢复部分工程技能回血功能,古武能回血,工程居然没有回血,真搞笑。



PS:我没有重复发贴,每个贴颜色不一样的滴。

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168#
发表于 2012-3-18 23:16:38 |只看该作者
我想弱弱的问句,如果我们经过反复的讨论考察学习研究实践摸索...我终于把工程或者其他什么角色搞明白了,也朝那个目标迈进了,当我终于到达目标后,乐子的策划又轻轻一改 ,把我所有的努力都像云彩一样带走怎么办,求解...

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169#
发表于 2012-3-18 23:59:26 |只看该作者
小战,这也是我们一帮VIP担心的问题。

但是工程的改动,确实太伤了。投诉无门,告吗?

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170#
发表于 2012-3-19 00:01:24 |只看该作者

不过还是很开心。回来这一个多月,找回了许多不玩的工程朋友回来。
见到了许多久违的帐号……魔力,有什么让我们留恋呢?
算了,不想骂黑了工程的策划。

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171#
发表于 2012-3-21 09:15:12 |只看该作者
工程注定是杯具,死在那些黑人被工程虐怕了的人和那些托嘴里的杯具。。。阿门

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172#
发表于 2012-3-21 15:07:37 |只看该作者
居然有人以为同样的话发很多次就会显得很牛

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173#
发表于 2012-3-22 08:43:55 |只看该作者
本人是非豆子玩家,但是很喜欢来看豆子的论坛,因为这里有辩论,有理论,有歪论,有诡论,大家都来论,热闹。对于魔力学堂这个游戏,作为一个人开发的程序,不可避免的会有其局限性,但从理论上讲,没有谁能绝对PK谁,也没有谁能绝对抢杀boss,因为个体差异因素很多,金钱投入,时间投入,哪怕啥投入都一样,也几乎很难打到一个数值完全一样的装备,所以大家还是心平气和的坐下来好好玩。

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174#
发表于 2012-3-22 09:00:27 |只看该作者
觉得魔力的职业体系从整体来讲,应该分三大类:攻、辅、控。攻对应古武射手,辅对应医生工程,控对应乐手猎人。现就大方面来讲,对于攻,古武射手的设置基本无太大问题,秒杀率还算过得去。但是辅控方面确实有待斟酌。这里为什么我把医生工程看作是辅助角色,看过魔力游戏背景资料的玩家应该知道,工程本身的定义就是队伍的中防御中坚,为何必须一再强调强攻工程?医生就不用解释了,回血治疗救人那是基本任务吧,但是医生的狂暴就很无奈了,不加防就罢了,为什么还要带个减防呢?这也是某方面医生羞见乐手的原因,看人家的节奏掌控多好用!而且还比你先打上!(医生:小样,敢不敢跟哥调换一下技能!),对于猎人和乐手,鄙人用的不多,感觉相对还算中规中矩。这两角色的配置估计当初是为了大家砸钱堆攻宠而开的吧,这是偶的感觉。

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175#
发表于 2012-3-22 09:05:20 |只看该作者
补充的说,猎人游离在攻辅控之间,偏攻,辅控的大方向都是宠物,破甲和毒刀在非高抗的人或boss前还是比较好用的

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176#
发表于 2012-3-22 09:15:11 |只看该作者
在讨论如何PK谁被谁秒的时候,偶忽然想起一个问题:为啥大家都喜欢单人pk,或者说讨论这种单人PK差异问题的比较多,而不多讨论团体PK合作,团体打boss的经验和问题呢?可能作为一个剧情为主的游戏,魔力学堂设置的团体对战和任务比较少,没有办法在这方面深究。但是我想说的是,我们能“一人成龙,众人是群猛龙”(有感于某些著名游戏竞技国际赛事中,咱中国区团队胜率还无法与咱国家的人口基数成正比)

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177#
发表于 2012-3-22 09:58:08 |只看该作者
工程定位为辅,体现在哪些方面呢?

关于PK,似乎学堂也体现不出激烈来。工程的问题,是人为的捣乱,现在的技能及团队适应性,没有险恶用心的玩家自己去体验一下?改版是不是改得过了头?!我认真调研,提出那三点,并不影响PK,而是增加工程团队的适应性。

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178#
发表于 2012-3-22 10:01:39 |只看该作者
至于文化,外国人讲的是hero,恰恰中国人喜欢打群架,游戏亦是如此。

防御,人物能有宠物30万的防吗?10万左右的人物防,能体现出什么呢?

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179#
发表于 2012-3-22 11:14:31 |只看该作者
要削弱小号工程 也就削弱吧 ,人家大号工程练起来不比其他职业付出的精力 金钱少,现在抢BOSS人家嫌工程出招慢,过副本都得跟别人蹭 ,pk 妖兽更是不用说,难道工程的将来只能当做一个肉盾 只能护卫了? 我不会像某些不要脸的小人一样要求削弱其他职业  我只是希望公平 仅此而已 。一份付出一分收获,别让谁的心寒了

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180#
发表于 2012-3-22 13:09:22 |只看该作者
agou1980776 发表于 2012-3-22 09:00
觉得魔力的职业体系从整体来讲,应该分三大类:攻、辅、控。攻对应古武射手,辅对应医生工程,控对应乐手猎 ...

医生的狂暴应该来说是最有用的技能之一,不明白这位仁兄喷狂暴做啥?除了对古物破斧后0防御有点影响外!

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181#
发表于 2012-3-22 15:23:18 |只看该作者
囧,不是喷医生狂暴,兄弟,只是觉得医生这个技能有点改进的空间,比如不减少防御,或者能够无视速度先手打上,你看看全精的医生速度能比谁快啊,狂暴等于在第二回合才发挥作用。可能大家觉得无所谓,但有时早一回合迟一回合还真的挺影响局面。

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182#
发表于 2012-3-22 15:24:36 |只看该作者
不好意思,因为鄙人也是用的医生,说说的跑题了,继续按标题主线讨论吧

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183#
发表于 2012-3-22 15:31:29 |只看该作者
乐子平台 发表于 2012-3-22 10:01
至于文化,外国人讲的是hero,恰恰中国人喜欢打群架,游戏亦是如此。

防御,人物能有宠物30万的防吗?10万 ...

说到宠物的防,还真不知道泛城的程序是怎么做的,之前跟个古武朋友做实验,他普通一刀(5W4攻击,装备没有无视)砍我菠萝(14W物防,物免14%),还是砍1W多血。。。。。。

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184#
发表于 2012-3-22 15:49:39 |只看该作者
攻击伤害情况
古武的攻击力
菠萝的防御

这个到底是怎么算的呢。。。。。。
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185#
发表于 2012-3-23 09:45:17 |只看该作者
防御对攻击的抵消,存在一个设定的系数。这个系数掌握在官方手里。

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186#
发表于 2012-3-26 11:12:40 |只看该作者

庆祝此贴 人气量达5000

强烈要求优化工程,检讨此前血腥不理智的更新。

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187#
发表于 2012-3-29 11:15:25 |只看该作者
3644405 发表于 2012-3-1 16:50
注意三点   1 速度2精神 3命中

我说的不是盾击,而是奥义盾!

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188#
发表于 2012-3-29 20:28:28 |只看该作者
超低股价 发表于 2012-3-29 11:15
我说的不是盾击,而是奥义盾!

对不起哦。。我理解错了。。但是 奥义盾有什么用? 连击那个 不出无视也能破 法功的不用说 那个飞刃的 掉当前HP的50% 盾有用?唯一的作用就是挡一挡主将的群攻的 2000血 算P啊- -
我不知道,用我三生烟火换你一世迷离。我只知道,用我一生换你十年天真无邪。

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189#
发表于 2012-3-30 10:42:00 |只看该作者
3644405 发表于 2012-3-29 20:28
对不起哦。。我理解错了。。但是 奥义盾有什么用? 连击那个 不出无视也能破 法功的不用说 那个飞刃的 掉 ...

上盾当然有前提的了。。。。。奥义盾要配合嘲讽一起用,否则上了也没用!龙上嘲讽,宠物上盾,玩家带加MP的那个称号,现在全职业都开始全精了,工程当然也不会落后,全精100级工程有3000左右的MP,带上称号就有5000多,打妖兽的时候上了盾,反击伤害是很强悍的!怪物的攻击越强反击就越多,配合人物的攻击,灭20级妖兽很轻松!本人是双号带2条龙,只要嘲讽住2头的2只妖兽就行了,人物带抗嘲讽装备!剩下的就是随便打打咯!用了这个方法,以前只能打梅林到14、5级,现在可以打奇石的20级!

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190#
发表于 2012-3-31 12:33:19 |只看该作者
强烈要求改善工程职业定位及技能:

1、强烈要求优化工程的群攻技能,少卖萌,加效率;
2、强烈要求优化工程的主手反击技能,少摆设,加实用;
3、强烈要求恢复部分工程技能回血功能,古武能回血,工程居然没有回血,真搞笑。

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191#
发表于 2012-3-31 12:33:54 |只看该作者
顶楼上的!必须改了!

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192#
发表于 2012-4-3 18:01:34 |只看该作者
工程也不想再被推到风口浪尖。
我的提议,只希望增加工程效率,节省工程的时间,也是节省大家的时间。

其他脑残的改版,由他去。

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193#
发表于 2012-4-7 18:13:05 |只看该作者
我是50级小工程,之所以还玩,是这个号投入太多感情,历时一年打满完美宝石(现在想挖挖不动啊,要好多票子),8星套,混橙装,现在上线也就是种种矿,种种菜,很少在参加各项活动,不删号!!我在等,等一个公平的说法~~~~~~~~~~

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194#
发表于 2012-4-7 19:11:17 |只看该作者

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195#
发表于 2012-4-10 23:21:12 |只看该作者
我觉得G,M应该帮华佗把他的号改成工程这个职业,看他还会不会说工程。。。。。。还有画地,就没有见过有工程用画地PK把人磨死的,有知道的公布下

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196#
发表于 2012-4-10 23:42:39 |只看该作者
把画地删了吧,就没用过,还老被喷

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197#
发表于 2012-4-12 16:15:16 |只看该作者
本帖最后由 磐地学院 于 2012-4-27 10:44 编辑

我是一个来自其他服务器的玩家.写给官网的策划们:

我不讨论其他职业,我也不想别人拿其他工程来跟我比较。我相信绝大多数的工程和我一样,都只是普通的玩家。我们的头脑里没有那么多理论的数据比较和分析,我只谈谈现实感受的情况。没练过工程的人,请不要拿你对工程的感想来和我比较,同样没为工程这个职业辛苦付出过的也不要说工程怎样。怎样。我只是一个普通的玩了快三年。只玩工程一个职业的玩家。说说我的感受:

我刚开始玩这个游戏,20及的时候,懵懂的我,因为队友一句:小工程,你加油,以后的队伍都会需要你,舍身取义很有用的”我才玩的这个游戏,并且很多年如一日的坚持下来。只有这么一个职业。早期说实话。打怪练级那叫一个慢。当所有的职业都有速度秒怪的技能的时候,我很羡慕,我想可能会有一天,作为工程的我,我也可以快速打群怪。我不用一顿一顿的招式来一个个的做样子打怪。可是后来呢?在我坚持快三年的游戏生涯里,这一奢望的奇迹始终没有出现。如果没有一个好的工会,没有那么多好的队友帮忙,我无法想象,在那样简单的日子里,我是怎么升级练起来的。如果重新选择一次。给我再练一次号的勇气,我真心不敢再练工程这个职业了。

不要再一味强调说打宝石。你知道嘛?在我们这个代理服务器里。抢宝石是多么难的一件事。像二等材料和天眼这种东西都可以瞬间没有。这个游戏如果你没有百分百的时间和精力。你怎么可能去抢宝石,每天还要守点定闹钟和别人抢野,还要冒着被骂的风险?不可能。我差点想不起来我玩游戏的初衷,我玩游戏就是为了开心,为了打发无聊的时间,不是为了虚无的东西,每天把自己弄的很累又因为这么点浮云的东西,把自己弄的不开心。如果游戏到头来成了负累,我宁愿不玩

该说说我了,目前是代理服务器,125及的工程战士。装备差不多都是橙色完美卓越的,唯一的遗憾就是石头特别少。我从当年很早就一直玩到现在,一个游戏一个职业。不算人民币玩家,也冲了将近5000-6000RMB.或许是我不会玩。但是对没太多时间在游戏的我,我只能说,能做到这点算我是对游戏的极致了。

在我一百级之前,我的职业足以让我觉得骄傲。即便我打怪很慢。但是我有好的团队。好的伙伴。在早期,绿叶副本也完全体现了我的优势。再慢,再累。再不容易,我也熬过来了。每天听着队友说我是宝石熊,无视防御,绿叶一定要我,我好开心。我有存在和被需要的感觉。我不爱打野,我不爱PK,我仅仅那么点小骄傲就是想早点打个20的雕像,完成我复婚的愿望。并不是每一个工程都向往PK,并不是每一个工程都想真的那么强大。我只想玩游戏的时候,我的职业不被人嫌弃。


想打魔战吧。人家带你不?一句话,”工程慢,不要!“ 魔战在我们服务器需要抢的,如果你是工程,人家多半不会要,除非人家凑不齐队友数量。玩了三年,打魔战的次数没超过10次。如果不是队伍里有你很好的朋友不嫌弃你。无所谓抢不抢第一手魔战,可能这10次会减少到3-5次。
打飞BOSS,打野,想都不要想,一样的道理,打的慢。同等装备下的一个射手打好了,你可能几个人组队还没打好。人家还是不要工程。

工程再被一次次削弱后,群攻低的可怜。我徒弟是个猎人,他的群攻都比我高。其他职业去副本,走路就算遇敌,一个回合秒了。基本就像开了不遇敌。我是不开不遇敌,我都不想去副本了。太耽误时间。
以前打个雕像,世界还有人求个工程,以前打那种最原始的宠物环跑,还只有工程能带,现在找个强力射手和默默,根本不需要工程了。

你说工程还有什么用呢?PK不行,速度,攻击,不行。体也没优势了。无视防御改的还不如古物的凝气决,改版后我还从来没打的动过大漠的甲壳虫。画地为牢画了别人也牢了自己,敌人不动我也不动。等他动了,我也死了。打雕像不行了,打环跑没人要了,打野被嫌弃了。请问是不是只有离婚这种事情上才能有这种悲剧职业的份。

一个游戏,为了所谓的平衡,减弱一个职业。根本上就是错误的。我们投入了精力和钱,虚拟的财产,也需要收到法律保护。不是有人说工程强了,你可以随意削弱。如果早知道你们擅自改动,我何必当初干嘛花那么多钱加强自己。要平衡你可以加强其他职业,开发新技能。而不是一味打压。最起码玩家的利益你只考虑到一部分,可怜的工程的心声可曾听?

我的师父,全金卓越工程都不玩了。我的朋友,很早的时候就120及全紫色宠装,全金色装备在工程改版后不玩了。还有我压级压59整整三年的师姐也不玩了。我相信还有很多辛酸的工程都在改版后放弃了。

一个游戏,每个人有每个人玩的方式。我不知道官网为什么那么多黑工程的,会一味的强调削弱工程。谁能说工程的今天,不是无数个其他职业的明天?打压是走向绝境手段,那不是好的方式。游戏不是满足一部人,让一部分离开,而是要做到共同进步。

每一个玩家都是你们的衣食父母。不管他花的钱多还是钱少。不管他花钱还是没花钱。如果他花钱。说明是物质上给你们无尽的支持。如果他不花钱,我相信他只要在玩,就会觉得好玩,就会给你们带来口碑和介绍花钱的人。百家争鸣才有意思,各种职业都看得到前途,游戏才会发展。平衡不是口号,是策划们的决心。
如果一次改版,很多玩家流失,就是策划的失败。也是技术的失败。玩家不开心了。你们离倒闭也不远了。现在真正赚钱的网络游戏也不多了。游戏最好的黄金十年过去了。如果你们还珍惜你们的饭碗,如果这个游戏还在为你们赚钱,请珍惜你们还仅有的玩家。


最后一次心声:不求削弱其他职业!请还我以前的工程!让我还有想玩下去的决心!我不想玩工程这么累!如果游戏职业悬殊成了一个小社会一样现实,我干嘛还来游戏!

1.求群攻快动作!和其他职业一样
2.求群攻能对起我全身的金装。让我可以秒副本狂遇敌时的小怪,和其他职业一样


3 求工程职业优势的体现,不仅仅是体!我已经找不到体的优势了。那究竟其优势在哪里,等你们策划去想


4.忘记说了,反击这个概率,打怪打副本很少看到反击出现。抓个BB必被反击死。这绝对是工程的BUG。我怎么选了这个职业,我真泪奔。要不是有个猎人徒弟,我真不知道我抓宝宝的日子是怎么挺过来的。强烈要求反击好好改下,抓BB必须不能反击。打副本反击必出才对。还没射手反击的多。说实在的








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Rank: 8Rank: 8

198#
发表于 2012-4-13 12:11:24 |只看该作者
本帖最后由 乐子平台 于 2012-4-13 12:14 编辑

游戏每次大更新,我都支持几千块。出于对这款游戏的支持,早期跟策划沟通,感觉这游戏挺有前途。
我也是很专一的玩家,一个号,一个职业玩到头。如今,真的有点伤透了,离开吧,舍不得老婆和一帮跟着自己玩的朋友,有时候想想,让他们选择工程,我觉得是害了他们。

或许,是时候集体离开了,虽然只剩下零零碎碎的人,让工程灭绝吧……

这次回到魔力,感触挺深。原本不想再跟这个贴了,看了楼上的贴,再次被深深地伤了一回。

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199#
发表于 2012-4-13 14:19:18 |只看该作者

以目前游戏的更新频率,连自己都救不了了,哪里来的能力挽救个别职业..

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200#
发表于 2012-4-13 15:50:11 |只看该作者
无声的呐喊~~~~~玩儿工程凡是率有所成的人都会怒吼:坑爹!!!!!!!!!

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