- 注册时间
- 2013-1-28
- 最后登录
- 2022-2-13
- 阅读权限
- 3
- 积分
- 1160
- 精华
- 0
- 帖子
- 421
 
|
本帖最后由 曾帅 于 2013-3-4 08:36 编辑
1872940 发表于 2013-3-3 14:21 
问题一:打A吧,可以这么考虑都出无视是最理想的情况。要么元素伤害和元素爆都出无视要么都不出,再或者打 ...
无视还要分元素伤害跟元素暴击分开。。。?越弄越复杂哦。。。编程那位设计师有必要在这种小地方下大功夫吗。。。官方没有相关的说明,游戏里也没有相关的说明。
另外,其实你回答了这几个问题,我想其他人也大概能看懂你说的什么了。但是,认同这个说法的人估计几乎没有的了。。。也就是大多人认同,无视时的伤害值=攻击X技能倍率X2.2X2.5。
你认为的,无视时的伤害值=攻击X技能倍率X2.2X4.3=攻击X技能倍率X2.2X(1+2.2X1.5)=攻击X技能倍率X2.2 + 攻击X技能倍率X2.2X2.2X1.5,这是你式子的因式分解。加号前面部分,是正常不暴击时的伤害,后面是暴击时的加成,但却得到了两次的元素链伤害加成。使用一次技能,也就是触发一次元素加成,关于触发两次加成的。。。官方没有相关的说明,游戏里也没有相关的说明。
你觉得有这么计算的可能,的确可以有这个可能,但没有依据,甚至连一点蛛丝马迹也没有。凭空臆测,自然大多人不认同,性急的自然直接喷了。
魔能有时会有超出大众认同的式子的伤害,无视时的伤害值=攻击X技能倍率X2.2X2.5。因为还有些东西,可能,是可能,需要继续考虑下。特别是元素属性相克。
第一个,是人物装备的元素属性,这个大家都认同的了。在以前,是有描述相克时的倍率的,我记得,一种元素MAX克另一种MAX,是40%的伤害;暗克普通元素(普通元素克光),是10%还是20%的伤害,忘记了。也就是火打风,伤害还要再乘以1.4;风打火,被克,伤害却要乘以0.6。现在还是不是这么计算,不清楚,或者我的理解未必完全符合。倍率现在不显示了,不是MAX时,也不知道倍率多少。
第二个,是魔能的技能的元素属性。魔能的技能元素,水火风地暗光,是只作技能标记用的吗?我觉得不是,而是与装备以及怪物的属性是同一个东西。技能说明有写,那是什么属性魔法伤害。如果这个也考虑元素相克?相克倍率不清楚,但我觉得,只是个人感觉,倍率没有MAX高。
那如果真的按以上说的两点又是什么情况?假设技能元素相克的倍率,同装备MAX相克的倍率。最高伤害可以是,无视时的伤害值=攻击X技能倍率X2.2X2.5X1.4X1.4。若技能为飞羽4,技能倍率为1.45,则最高伤害=15.6倍魔攻。而,同样的攻击力以及技能,出来的伤害是有浮动的,这个相信很多人都认同。那么,前面有人说的10W魔攻,打出140W的伤害,也可以在15.6倍魔攻的浮动范围,是吧?
呵呵,当然,我以上说的自己的东西,也是猜测。但,也有迹可循。至于测试。。。按你的公式,飞羽4的最高伤害=攻击X1.45X2.2X4.3=13.717倍魔攻。即使只考虑人物属性的巨大优势的克制,为,13.717X1.4=19.2倍魔攻。
楼主说的东西,实在没有多少游戏相关的说明作依据。单单文字说明,想要去说服替代主流理解,事实已经证明很无力了,呵呵。有相应图片以及大量的能区分出不同情况的伤害的数据组的话,或许多点人认同。
至于贴吧,呵呵,到了别人的地方就应当遵循别人的规矩,入乡随俗。你们之间的摩擦怎么回事,大家都管不了。
但贴吧的确是挺有爱的,这么说是因为,我也在那聊过、找过攻略、问过问题,好像还是吧主来回复的,呵呵。即使那里的管理者是小孩吧,那也是成熟的或者在努力成熟的小孩,哈哈O(∩_∩)O~路人不清楚,但做管理的,都不简单。
|
|