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。。。。我觉得鼓舞可以这样改 所有技能不消耗MP(这点没啥用有的话就是平时副本不用看蓝。打到后面不加蓝 PK也只有和高物免医生玩玩。。。。。)2鼓舞奥义修改成被动技能。没错 被动提示人物5无视百分之十五滴攻击 但是依然可以主动使用来增加团队属性 。。(虽然说鼓舞好少放这个技能。。。。)但是相当于多了2个攻击灵魂还是很乐观的 鼓舞的奥义不多说完全无用 PK中有谁会去舍去那一回合加纳点属性 改成被被就不一样了 比较可观毕竟是2个攻击灵魂的属性 3 同意LZ说的鼓舞排山修改成可触发连击这样可以在团战中把队伍带出逆风。而且在PK中连击秒人很爽 这样修改不至于搞得鼓舞跑副本那么没自信 偶尔出个连击也让射手自卑嘛~~4 鼓舞的孤注一掷。表示我玩魔力4年了 这个技能绝对没有使用到50次过 这个技能还要僵着输出低的要命最好改成僵着之后无法受到控制就是使用时增加百分之二十速度使用完后降低百分之七十速度 如果这样改的话。乐手童鞋们就悲催了。。。。不行的话也可以把伤害降低5 天魔解体邪魔附体 无用技能 加的属性是高。但现在有哪个鼓舞主要用这两个技能输出的。起码我玩4年魔力真没见过有鼓舞用这技能 好的解决办法就是替换这2个技能改成新的技能 6破釜沉舟尼玛能不能把负面效果修改成减少百分比一定的血量啊。。降防御桑不起啊,,,, 7 其实咱也知道GM很难修改职业的。。。你那怕把鼓舞改成不消耗蓝释放技能都能安慰安慰咱们鼓舞啊,, 写的就这么多了 贝斯看看。。。 |
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