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楼主: 晨曦
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新年快乐!!!无聊来调侃下物攻职业春天。。。 [复制链接]

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101#
发表于 2013-2-15 01:01:36 |只看该作者
1195268 发表于 2013-2-13 14:29
就算堆得了无视也要牺牲命中呀

别被他绕进去了。。。他就是说得好像古武能有70多的无视就逆天了一样。。。又不是像当年的传奇一样是平A游戏。。。算上控制、宠物、效率等其他很多元素。。。70无视又怎么了。。医生、猎人、工程还能单免疫呢。。这3个职业逆天了?

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102#
发表于 2013-2-15 01:03:40 |只看该作者
z123456 发表于 2013-2-14 10:15
拥有个强大的宝宝~猎人不怕没的发展啦,古物命中待加强~

我们可以聊聊新宠琪琪。。。个人觉得打急速的琪琪在猎人带领下。。比老虎更强势。。。猎人的奥义是百分比减血。。。跟琪琪的技能正好吻合。。。然后琪琪的速度跟老虎是一样的。。。

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金牌会员

(╯° Д° )╯ ︵┻━┻

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103#
发表于 2013-2-15 02:23:38 |只看该作者
晨曦 发表于 2013-2-15 00:56
我对你不想多说什么了。。。既然觉得看淡了人情冷暖都说要走了干嘛还来呢。。。
你个人觉得古武强那就强 ...

那不得了,每个职业都有优势的地方,所以别用自己的弱势去和别的职业的优势比,我怎么不说乐手不能加血呢,射手不能控制呢,工程不能狂暴呢等等,没什么好比的,选了什么职业,如果喜欢就玩,不喜欢就换,这样也有错?游戏也不是我设计的,我也没有针对你,口气么最好改的好一点,本意就是讨论而已

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104#
发表于 2013-2-15 08:21:33 |只看该作者

RE: 新年快乐!!!无聊来调侃下物攻职业春天。。。

泥煤 发表于 2013-2-15 02:23
那不得了,每个职业都有优势的地方,所以别用自己的弱势去和别的职业的优势比,我怎么不说乐手不能加血呢 ...

不知道除了古武还有哪个职业能有70的无视。。。哈哈哈哈。。。好一个不拿自己的弱势比别人的优势。。。知道为什么别人对你没人情味么?知道为什么我对你不客气么?多从自己身上找原因好么。。。别在这说得大义凛然。。。什么都是有证据。。。你说的话跟放屁一样谁会给你好脸色?像你这种心胸狭窄见不得别人好的人。。。想必在生活中也特别不受人待见。。。你本就没抱着讨论的目的来。。别在这装。。你之前回复的什么还在那里。。不记得了自己可以再欣赏下。。。

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105#
发表于 2013-2-15 08:26:26 |只看该作者

RE: 新年快乐!!!无聊来调侃下物攻职业春天。。。

泥煤 发表于 2013-2-15 02:23
那不得了,每个职业都有优势的地方,所以别用自己的弱势去和别的职业的优势比,我怎么不说乐手不能加血呢 ...

行了。。。我们本就是不相干的人。。你来看我的贴子非常感谢。。。你也好好继续你的游戏。。。让你觉得我说得重了的那些话我表示道歉。。对不起。。。也没必要再聊了。。谢谢你的回复。。

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106#
发表于 2013-2-15 10:16:59 |只看该作者
5188332 发表于 2013-2-12 23:40
面对这个我也不想说啥了,工程强的时候喷工程,工程站在同一跑线了,喷魔能,玩啥是 ...

这里面在哪里喷射手了?物攻诉个苦就是喷魔能了?能不这么敏感不?

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107#
发表于 2013-2-15 11:26:49 |只看该作者
晨曦 发表于 2013-2-9 23:45
扯远了。。。怎么听着你觉得古武挺好的呀。。。我只是提个建议。。加强下古武。。古武的无视还是稍微比魔 ...

呵呵,不考虑暴击,古武是比魔能有优势,稳定。特别是PK、环怪等。考虑暴击的话,我个人觉得吧,还是魔能好玩点,PK厉害不厉害,俺这小菜说不了,就是魔能大多场合都能混的了。

古武的话,适合一些需要单兵作战的场合。例如我双开烈焰的话,都是自己玩出来的差不多的古武和射手,在1~2层,我宁愿操作古武去完成任务。现在的古武,适合轻度游戏、怕累的玩家,我是这么觉得滴。

玩家之间没啥空战。打飞魔的话,个人感觉就是无视比较给力,暴击就射手显得突出点。
打金卓越的秘诀是什么?一个字,帅!两个字,RP!三个字,还是帅!

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108#
发表于 2013-2-15 11:34:30 |只看该作者
9359474 发表于 2013-2-9 18:58
古武无视也没这么容易出吧。。。现在四个无视灵魂打的效果还没破斧好

无视靠灵魂链,感觉至少4个“满值”链子,无视出现的频率才可以接受,这个看自己选择吧。出现频率不看职业,就靠数值堆啦。

另外,无视,在减免高、防御超高高的不像话的场合才显得出厉害。例如,爬塔、高环环怪、飞魔等等。个人浅薄经验。

至于,用凝气决还是用破斧,在我这种小菜的程度,我是宁愿用破斧的。不过那些大高手,特别过了专家升到9级技能,可能就要考虑下吧。
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109#
发表于 2013-2-15 11:43:59 |只看该作者
JKISSLV1 发表于 2013-2-11 13:35
还是我。要是我设计古武,就把孤注一掷设计成上来先自己僵硬一回合,下一回合所有连击率翻倍,这样专家级古 ...

哈哈哈,曾经我也幻想过孤注一掷的定身来扛状态,后一看,定身了照中,心凉了一截。单人PK的话呢,感觉吧,不必执著太多。
毕竟现在大多游戏都是团体作战才有意思,发挥网游的魅力所在。
古武的极大弊端,就是已经秒不了单体了,也容易被控制(好像没看到有魔能抱怨被控制,个人小菜玩什么职业什么都不抗),在团战中,就像一次性用品O(∩_∩)O~
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110#
发表于 2013-4-4 10:21:14 |只看该作者
垃圾  只会喷

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Rank: 2

111#
发表于 2013-4-6 15:49:00 |只看该作者
。。。。我觉得鼓舞可以这样改    所有技能不消耗MP(这点没啥用有的话就是平时副本不用看蓝。打到后面不加蓝 PK也只有和高物免医生玩玩。。。。。)2鼓舞奥义修改成被动技能。没错 被动提示人物5无视百分之十五滴攻击 但是依然可以主动使用来增加团队属性 。。(虽然说鼓舞好少放这个技能。。。。)但是相当于多了2个攻击灵魂还是很乐观的  鼓舞的奥义不多说完全无用 PK中有谁会去舍去那一回合加纳点属性 改成被被就不一样了 比较可观毕竟是2个攻击灵魂的属性 3 同意LZ说的鼓舞排山修改成可触发连击这样可以在团战中把队伍带出逆风。而且在PK中连击秒人很爽 这样修改不至于搞得鼓舞跑副本那么没自信 偶尔出个连击也让射手自卑嘛~~4 鼓舞的孤注一掷。表示我玩魔力4年了 这个技能绝对没有使用到50次过 这个技能还要僵着输出低的要命最好改成僵着之后无法受到控制就是使用时增加百分之二十速度使用完后降低百分之七十速度 如果这样改的话。乐手童鞋们就悲催了。。。。不行的话也可以把伤害降低5 天魔解体邪魔附体 无用技能 加的属性是高。但现在有哪个鼓舞主要用这两个技能输出的。起码我玩4年魔力真没见过有鼓舞用这技能 好的解决办法就是替换这2个技能改成新的技能 6破釜沉舟尼玛能不能把负面效果修改成减少百分比一定的血量啊。。降防御桑不起啊,,,,    7 其实咱也知道GM很难修改职业的。。。你那怕把鼓舞改成不消耗蓝释放技能都能安慰安慰咱们鼓舞啊,, 写的就这么多了 贝斯看看。。。

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112#
发表于 2013-4-6 16:04:07 |只看该作者
好想法。可是FC从来都无视的

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Rank: 2

113#
发表于 2013-4-6 21:03:23 |只看该作者
我错了。。。第6条建议大家果断无视吧。。 破釜沉舟应该可以这样改。加大受到的百分比伤害而不是扣血。。如果按成扣血的鼓舞就更酱油了~~

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