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楼主: 1872940
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谁知道魔能元素爆与元素伤害的倍数关系(无无视)求大神 [复制链接]

回帖奖励 16 金钱 回复本帖可获得 2 金钱奖励! 每人限 2 次(中奖概率 30%)

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51#
发表于 2013-2-27 14:22:20 |只看该作者
·Rio· 发表于 2013-2-27 09:11
要考虑跟第一下不爆的平均

9级元素爆平均每回合330%,10级元素爆的平均每回合伤害是380%(还要考 ...

前面的数值不是很清楚,pk的时候确实综合输出不一定比古武高,因为各种因素很多减伤装备元素克制技能元素克制出手次数元素是否打断是否元素爆等等,我只是谈各项基本相同时一起打副本日常活动怪什么的情况,不过超厉害的射手基本是用群攻的打的次数也不多 不过仅仅是这样几回合群攻元素爆的整体输出也比古武的高吧、(众所周知)

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52#
发表于 2013-2-27 14:31:17 |只看该作者
·Rio· 发表于 2013-2-27 09:19
射手元素爆的伤害是没什么问题的。以150级8w攻基础全攻击灵魂最终18w攻的射手打140-150野外为例。
狂暴后26 ...

150射手我没有哦,不过你可以看看26*72%*22元素的伤害与元素爆的伤害也就是你所谓的26*72%*22*2.5是否是2.5倍的关系,150暴击高可以脱下部分暴击类装备看的可以明显点,而且装备元素打不同怪的元素有影响不过这只影响最终伤害倍率不影响 技能元素确实是影响的 尽量排除技能影响大致的倍率应该不是2.5的、那伤害怪物的减伤防御还是得计算的系别的话打同一个怪伤害影响,倍率不影响的吧、

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53#
发表于 2013-2-27 14:33:34 |只看该作者
不知道有没有钱了,拿完就沉了吧。。

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54#
发表于 2013-2-27 14:58:07 |只看该作者
本帖最后由 ·Rio· 于 2013-2-27 14:58 编辑
1872940 发表于 2013-2-27 14:31
150射手我没有哦,不过你可以看看26*72%*22元素的伤害与元素爆的伤害也就是你所谓的26*72%*22*2.5是否是2 ...


我举的数据表达的只是射手元素暴击伤害跟说明上的相符合,普通暴击造成2.5倍伤害,元素暴击的时候造成2.2倍伤害,可叠加。
并没有什么10倍伤害。

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55#
发表于 2013-2-27 15:32:31 |只看该作者
·Rio· 发表于 2013-2-27 14:58
我举的数据表达的只是射手元素暴击伤害跟说明上的相符合,普通暴击造成2.5倍伤害,元素暴击的时候造成2.2 ...

我说那个10倍是跟曾帅小虎讨论的啦、、非常清楚你的表达啊、、我的表达是两者叠加时除了版主所认为的以外元素倍率初中级0.8高级1.2还会有额外加成附加到元素爆的暴击部分,元素爆与元素的倍率并不仅仅是第一次用技能出现的普通暴击2.5倍而已。版主认为元素爆只是之前元素伤害的2.5倍根据版主说的数据没错吧。我只是让大家采取手段测试了那个而已。因为计算基础攻击与元素爆中间的关系各种因素繁琐了些我只让大家目测元素与元素爆的倍率而已。版主也可采取一些手段测试下以证明我说的。

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56#
发表于 2013-2-27 18:34:37 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-27 14:13
4.3是无无视的情况,当初小白一只装备即使没无视也把那高伤害认为大家说的无视爆了估计10倍什么的。这话 ...

没无视的,就应该是考虑自己的攻击、对方的防御和减免的吧。那你这个4.3的结果怎么只是考虑魔能本身的系数得出来的呢。。
没看过那啥贴,说10倍,我是根据自己玩的号出现的情况来说的。接近4W的魔攻,伤害出过6~7W(估计是普通情况),出过18W左右(估计是只有无视或只有暴击的情况),伤害出过接近40W(估计啥都有了)。反正确定的最高的伤害大概是魔攻10倍╮(╯▽╰)╭有次好像看到66W,不过或许眼花了。
打金卓越的秘诀是什么?一个字,帅!两个字,RP!三个字,还是帅!

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57#
发表于 2013-2-27 20:10:03 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-27 18:34
没无视的,就应该是考虑自己的攻击、对方的防御和减免的吧。那你这个4.3的结果怎么只是考虑 ...

倍数关系不用考虑基础魔攻因为大家都一样,因为试验时打的是低级地图的小怪也不考虑防御免伤。本来大家普遍认为高级射手元素爆也就是元素伤害(第二下接上元素无叠加暴击和无视)和暴击叠加只是2.5(1+1*1.5)倍吧 其实是4.3=1+(1+1.2)*1.5,元素倍率1.2还会附加在元素爆的暴击部分(关键)。你说的情况各种数值不是很正常特别是魔攻4w打只有6、7w这是第一下的普通攻击?还是元素伤害因为对方免伤防御高才打的少。而且打的应该不是同一个吧只是些你看到你打出过的高伤害排除各种干扰再说吧。我只有个60级射手号1w2魔攻第一下普通魔攻大约是2w第二下元素是4w左右(元素倍率1.8有基础技能增幅)还有时会打出大约12w左右的伤害应该就是元素爆(装备无无视)按照之前大家理解的理应只有8w的,后来经过试验得出了上文关键部分数据,元素链倍率不仅仅在元素中起作用。。初中级是2.8=1+(1+0.8)

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58#
发表于 2013-2-28 09:25:10 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-27 18:34
没无视的,就应该是考虑自己的攻击、对方的防御和减免的吧。那你这个4.3的结果怎么只是考虑 ...

建议你去打低级小怪试试。4w攻的话第一下无暴击大约是7w左右,第二下元素无暴击15到20w左右,元素爆是元素伤害的4.3倍70w左右,并不是之前大部分人所认为的2.5倍40w左右。

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59#
发表于 2013-2-28 11:46:46 |只看该作者

回帖奖励 +2 金钱

哥哥都没发现你跑来论坛哭诉了一看标题(无无视)哥哥又笑了


重复话就不多说了 直接传送通道 省打字
http://tieba.baidu.com/p/2181940023#29770951399l
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60#
发表于 2013-2-28 13:18:49 |只看该作者
哥哥再帮你修正下吧以你的公式来说
1+(1+1.2)*1.5

1 为普通伤害
1.2 为元素倍率
1.5 为暴击倍率

哥哥怕你这东西下面看不懂 先复制一下奥义的说明给你看好了

人间兵器:暴击增加的伤害从1倍提高到1.5倍,元素链增加的伤害从0.8倍提高到1.2倍。
注意【提高】2字意思 你这东西 脑卡转不动 哥哥这次就认真跟你说一次

暴击伤害从1倍提高到1.5倍
先以1倍来说 你原本打出1000的伤害 在暴击后会增加1倍的伤害
也就是:1000+1000*1=2000   原本伤害+(原本伤害*1倍) 最后得出的伤害也就说为2倍

然后说1.5倍 这个1.5倍是从你的暴击伤害往上提高 原本1000的伤害 再加上1000的1.5倍 也就是1500
1000+1000*1.5=2500 最后伤害也就是原伤害的2.5倍 (最终伤害的倍数 和 暴击增加的伤害倍数要分清楚)

元素伤害倍数同理

然后再来看下你这自己臆测出来的不知名倍数公式
1+(1+1.2)*1.5
普通伤害+(普通伤害+元素倍率)*暴击倍率
真亏你能瞎扯出这种公式来  特别是这数字1 真不知道有几种定义

括号中数字1以1000普通伤害来说
1000+(1000+1.2)*1.5  这个肯定不可能了

开头1为普通伤害 括号中的1为普通数字的话
   1000+(1+1.2)*1.5
=1000+2.2*1.5
=1000+3.3
=1003.3     (噗。。)

再假设 开头1为接上元素后的伤害 括号中的1为普通数字的话
  1000+(1+1.2)*1.5
=1000+2.2*1.5
=1000*3.3
=3300  (这个肯定也是错的)

最后把数字1假设为元素的倍率  (奥义后 原倍率为1.2)
1+(1+1.2)*1.5

元素倍率+(元素倍率+原元素倍率)*暴击倍率
  1+(1+1.2)*1.5
=1+2.2*1.5
=1+3.3
=4.3
这下 就得出你那所谓的4.3不知名倍率了

你贯彻你这4.3倍率的时候就没觉得矛盾吗  

另外再跟你强调下 1.5是暴击增加的伤害倍率 你前面的原先伤害到哪去了
知道你肯定又看不懂 哥哥再给你演示一下

1000伤害为例  元素链增加的伤害是1.2倍  暴击增加的伤害1.5倍

(1000+1000*1.2)*1.5+(1000+1000*1.2)
1000伤害先乘以1.2=1200 得出元素链增加的伤害 (这个伤害是额外的 还得再加上原伤害1000 等于2200)

2200是你接上元素链后的伤害了 然后再算暴击后
2200*1.5=3300 (2200为目前的伤害 * 1.5暴击增加的伤害倍数 得出暴击后所增加的额外伤害数值3300)

然后再加上之前的伤害
3300+2200=5500

即是(1000+1000*1.2)*1.5+(1000+1000*1.2) 公式 ( 简单点就是直接乘以2.2再乘以2.5)

最后 双暴情况的空缺伤害 哥哥没义务透漏给你
如果你到现在还是没懂 那哥哥建议你去看脑部专科外加数学补习










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61#
发表于 2013-2-28 13:21:46 |只看该作者
表情被吞了好多个

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62#
发表于 2013-2-28 13:29:04 |只看该作者

回帖奖励 +2 金钱

曾帅 发表于 2013-2-26 22:50
得了。。你不是求大神。。你是来说你是大神。。纠结去吧。。知道了还是那么弄。不能省升星不能省六等,不 ...

其实 你第一句话亮了

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63#
发表于 2013-2-28 13:40:22 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-27 18:34
没无视的,就应该是考虑自己的攻击、对方的防御和减免的吧。那你这个4.3的结果怎么只是考虑 ...

另外跟你说下 4w的攻击在元素克制情况下 可以打出60多万-90多万的伤害

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64#
发表于 2013-2-28 13:50:13 |只看该作者
http://www.baidu.com/p/%E9%93%B6%E5%8F%A4%E6%A1%91day?from=tieba

你丫这不现在在贴吧里还是很活跃嘛 什么时候封你了什么时候不让你签到了您在贴吧向来对我议论不止我打得过什么职业打不过什么职业你都要管一管,这不一鸡冻你又来论坛喷了。

你丫的帖子跟人家讨论魔能的帖子重复了一哭二闹三上吊的而且是您自己发出来又删了一遍吧姐姐又看到以为你发重了╮(╯_╰)╭。

是不是你手里连个魔攻高一点的射手都没有啊 以至于你拿着那点小数据算出来个元素+元素*暴击?

具体详细内容 小过去已经说清楚了。

另外您啥时候晒晒自己的号啊 您在贴吧可是见了谁发问都要指导一番的。。。
想跟你正经讨论的时候你就摆出无数屌丝的长篇大论 这贴到底是装逼还是晒sb的 真心不知。

几百年不上论坛 居然又是为了渡化白痴而来的 ╮(╯▽╰)╭
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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65#
发表于 2013-2-28 14:32:52 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-2-28 13:18
哥哥再帮你修正下吧以你的公式来说
1+(1+1.2)*1.5

你想你还是没看懂我的公式吧。以你的计算的话我也来算一算。1000假设跟你一样为第一次用了技能后的伤害,然后元素伤害为1000x2.2=2200 这个在我的公式中为元素伤害1公式修正下1+1*(1+1.2)*1.5(括号中为1倍暴击和元素爆时会附加的元素链1.2倍)把2200代入结果为9460别告诉我没弄懂。我说的重点就是括号中附加的元素链倍率1.2。可以正好弥补双暴击情况的空缺伤害懂了吗。

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66#
发表于 2013-2-28 14:37:05 |只看该作者
指间丶砂 发表于 2013-2-28 13:50
http://www.baidu.com/p/%E9%93%B6%E5%8F%A4%E6%A1%91day?from=tieba

你丫这不现在在贴吧里还是很活跃嘛  ...

混经验混个脸熟难道不行?谁像你经验那么高不用在水经验。在你眼中那些都是指导而不是普通的建议想必是语言中触犯到你了吧?不是都说不想点帖子了嘛还不是又斤斤计较。真是口是心非的孩子

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67#
发表于 2013-2-28 14:48:28 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-28 14:37
混经验混个脸熟难道不行?谁像你经验那么高不用在水经验。在你眼中那些都是指导而不是普通的建议想必是语 ...

你那些指导跟建议有啥区别- - 另外发现原来你认为你对别人品头论足是尊重别人的表现。╮(╯_╰)╭ 还有什么好说的。

不然请您黑名单走好不送吧。

封了几个小时就来黑我大贴吧的 解封怎么不在这里咋呼了?看来楼主真是一直在装逼,从未被超越啊
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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68#
发表于 2013-2-28 15:31:35 |只看该作者
本帖最后由 1984515wwj 于 2013-2-28 15:36 编辑
1872940 发表于 2013-2-27 15:32
我说那个10倍是跟曾帅小虎讨论的啦、、非常清楚你的表达啊、、我的表达是两者叠加时除了版主所认为的以外 ...


你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害也没有错,
你和曾帅观察的是10倍伤害也没有错,
问题出在你们双方计算的基础数据不同,
RIO和神小伤算出的5.5倍伤害是根据出手伤害来算的,
你和曾帅算的10倍是根据面板上的攻击数据来的,
飞羽7本身造成190%的伤害,190%*5.5=10.45倍面板数据伤害,
这就是你们的差异所在,忽略了技能本身的加成,
所以就可以推导出:
如果飞羽技能元素克制被攻击对象伤害放大10%,就是说10.45*1.1=11.495倍,
如果人物属性也克制被攻击对象伤害继续放大10%,就是11.495*1.1=12.6445倍,
所以100级面板数据6W攻击的射手在没有狂暴、目标锁定的情况下打出63W伤害或者是75W伤害很正常。
如果加上狂暴,目的锁定,玉石俱焚,节奏,灵魂消弱,
100级7W+攻击的射手可以秒90深渊副本的困难boss。
关键点在于其他职业都是多1倍伤害,射手可以到5.5倍伤害,
基础很高,再加上各种放大比例,差距就非常的明显啦。

版主算的9级元素爆平均每回合330%也是避重就轻,
就来7级飞羽来说,不谈元素链,暴击伤害是190%*2.5=475%,
如果再加上元素链就是1045%,
两回合平均也有500%,
三回合平均有800%。
版主如果是不小心算错或者打错字了数字是可以原谅的,
如果是真心想误导大众的话,那我就只能嘿嘿。

另外吐糟下神小伤,你写这么详细干嘛?
你是在严重怀疑人家的智商。
pk大赛你1V5翻盘让人记忆犹新啊啊啊啊啊。

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69#
发表于 2013-2-28 16:59:11 |只看该作者
1984515wwj 发表于 2013-2-28 15:31
你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害 ...

你搞错了啊亲。人家撸主说的是坚持不动摇的4.3╮(╯_╰)╭。。。
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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70#
发表于 2013-2-28 17:25:49 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-2-28 13:40
另外跟你说下 4w的攻击在元素克制情况下 可以打出60多万-90多万的伤害 ...

你在JJYY什么,我想你一定没发现我的计算和你的完全一样吧只是多了个1.2元素,,把1.2拿掉结果就跟你的完全一样了,,连因式分解代数式什么的都看不懂我想你只会一味的加减乘除吧,,智商是硬伤。。打什么擦边球前半部分根本半点都没擦到,,最后终于擦到点了双暴击情况的空缺伤害,,不知道吧我的答案可是透露给你了哦。(元素爆数值与之前我们所认知的计算公式中数据有缺失,部分人应该能看出来,我找到了空缺的数据初中级0.8高级1.2也就是元素链倍率这个还会附加在元素爆中的暴击部分,这个技能显示应该是没有明说但确实存在的)

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71#
发表于 2013-2-28 17:26:54 |只看该作者
1984515wwj 发表于 2013-2-28 15:31
你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害 ...

写的越详细越能突出智商问题。。

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72#
发表于 2013-2-28 17:27:25 |只看该作者
1984515wwj 发表于 2013-2-28 15:31
你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害 ...

写的越详细越能突出他的智商问题。。

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73#
发表于 2013-2-28 17:27:57 |只看该作者
卡了。。不是想多发的。。

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74#
发表于 2013-2-28 17:29:09 |只看该作者
指间丶砂 发表于 2013-2-28 14:48
你那些指导跟建议有啥区别- - 另外发现原来你认为你对别人品头论足是尊重别人的表现。╮(╯_╰)╭ 还有什 ...

原来是在意评头论足,噗噗。。

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75#
发表于 2013-2-28 17:47:10 |只看该作者
·Rio· 发表于 2013-2-27 09:11
要考虑跟第一下不爆的平均

9级元素爆平均每回合330%,10级元素爆的平均每回合伤害是380%(还要考 ...

射手的暴击比鼓舞高多了,如果都不是超级RMB玩家的话一般弄个紫翅膀吧。那射手的暴击比鼓舞高很多都不暴击的话鼓舞不是根本不可能暴击了................

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76#
发表于 2013-2-28 17:51:36 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-28 17:29
原来是在意评头论足,噗噗。。

您这位sb大神啊,从不敢亮出自己的水平,玩的什么渣渣也好菜菜也好,对着别人评价这个那个否定这个否定那个,人都跟你很熟吗这样显得你很高明吗?能显得你智商高还是情商高啊?

不说什么了 再回复就是真心掉价。
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77#
发表于 2013-2-28 19:02:46 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-27 20:10
倍数关系不用考虑基础魔攻因为大家都一样,因为试验时打的是低级地图的小怪也不考虑防御免伤。本来大家普 ...

我是说,按你的来说,虽然我看不懂= =||高级魔能最高伤害就是4.3倍魔攻。
但实际打出来的最高伤害远超这个倍数,ok?
而你说的4.3倍,是说没有无视的情况,却又没考虑过双方攻防及减免,实在没有说服力。
至于我说的数据,都是飞羽在元素链状态中的数值,取自于大漠副本,且该射手号暗MAX,基本不需要考虑人物属性相克,而飞羽属性都是被大漠的暗所克,倍率一样。
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78#
发表于 2013-2-28 19:12:44 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-28 09:25
建议你去打低级小怪试试。4w攻的话第一下无暴击大约是7w左右,第二下元素无暴击15到20w左右,元素爆是元 ...

我不是发烧友,我不会去进行测试。当初,为了摸索元素链的连接我才去测试,这类没有提升帮助的测试,我不会花时间和精力去做。
选择打低级小怪,就是想模拟零防御零减免吧?那我以没等级压制来推测。即使是飞羽4级,也有1.6倍魔攻,4W魔攻用飞羽5就有6.4W伤害了,暴击就再乘以2.5倍,正常来说应该是16W左右的伤害。属性被克的话,伤害剩60%,也有9W左右的伤害。
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79#
发表于 2013-2-28 19:32:15 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-2-28 13:40
另外跟你说下 4w的攻击在元素克制情况下 可以打出60多万-90多万的伤害 ...

这个元素克制是指?人物的?还是技能属性?
其实我一直不确定,魔能的技能附带的水火风地光暗,是只有标记作用,还是也有属性相克的影响。
反正我感觉不了太大差别就是了。。。用群攻时,对一群怪,扔哪个,伤害好像都差不多。

目前没有那人品以4W魔攻打出90W伤害。看到那个66W我都在怀疑俺的眼睛以及记忆了。。最高时40W倒是确定有的。

我说的那啥10倍,的确是没考虑技能什么的,反正就是看到的伤害值是魔攻大概多少倍。

我也试过将所有系数考虑,全部相乘,得出的结果有点强差人意。因为看到的高伤害数值,波动不小,要去想这个东西让人蛋碎。反正俺会用元素链,俺有金卓越去打就是了,嘿嘿。
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80#
发表于 2013-3-1 00:59:59 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-28 14:32
你想你还是没看懂我的公式吧。以你的计算的话我也来算一算。1000假设跟你一样为第一次用了技能后的伤害, ...

噗..   看的哥哥不小心一口水喷在了你脸上
以你的说法 就类似我第3种假设
假设 开头1为接上元素后的伤害 括号中的1为普通数字的话
  1+(1+1.2)*1.5
已经说明了1是接上元素后的伤害 即1000 看来你这东西又没看懂 那哥哥就改成你的2200好了
括号中的1 为1倍暴击.. 人家奥义后暴击倍率都已经变成1.5了 你能再把它退回去 看来是有一定的高智商了
另外公式中的1 居然能有2种定义 大概也只有定制者本人和火星人才能以这公式来运算
  2200+(1+1.2)*1.5
=2200+3.3
=2203.3
好吧 上面就是以你的定义说法和公式得出来的数值 或者是哥哥又没理解你的火星公式

再写一个哥哥理解的
把接上元素后的伤害看为1  括号中的1 为1倍暴击
  1+(1+1.2)*1.5
=1+3.3
=4.3     最后得出的数为你说的元素+暴击 (哥哥好像有点理解你那卡在茅坑里转不动的脑袋了)

以1000伤害来说 先是得出元素链的伤害 再乘以你那瞎扯的公式倍率
(1000*2.2)[1+(1+1.2)*1.5]

你这东西大概是想说  你那火星公式是你所谓的[山寨版元素爆]倍率 而大家当然都是以正版公式来理解
加上你这S13语言能力 再加上你那NC的理解能力 身为地球人 表示跟外星白C沟通压力山大

另外求解你那不合理的公式定义  数字1居然有不同的意思 真亏你能成为公式
用x和y代表的话
x+(y+1.2)*1.5     【x=what  y=1倍暴击 】 自己矛盾去吧
x的1只是你脑中所算的元素伤害 看作为1

要写成公式的话 1就要拆分为普通伤害*2.2
也就是 2.2x+(y+1.2)*1.5  【x=普通伤害 y=暴击倍率】  至于倍率 就随你瞎扯了

你要用数字来代表 那你括号中的 1+1.2 大可也看为1 这样还不简单
然后再来个定义(第一个1为元素伤害,第二个1为暴击倍率+元素倍率)
最后的1.5也看成1好了 然后再加个定义(第三个1为奥义后的暴击倍率...)
其最后公式 变为1+1*1.

以上从而得知你这东西到底算不算是公式
如果你又有哪里看不懂 那你的傻叉等级可以+1了





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81#
发表于 2013-3-1 01:32:47 |只看该作者
1872940 发表于 2013-2-28 17:25
你在JJYY什么,我想你一定没发现我的计算和你的完全一样吧只是多了个1.2元素,,把1.2拿掉结果就跟你的完 ...

上楼已经解析了你那火星公式了
以你说的 把1.2拿掉就和我的结果一样了?
孩纸大概连天和地的差距都不知道

加减乘除是数学的最基础 也是最简单理解的 米想到你还是看不懂
你语文不理解 数学又看不懂 哥哥建议还是回你的火星去吧

以你那公式能称的上是factorization的话 你还是自己用语言来解说下你那复杂的公式吧 然后自己找矛盾
另外哥哥再给你修正下 那空缺的伤害是不能和原暴击元素倍率混为一起的
你那只是自己个人所定名的元素爆倍率说法(也就是哥哥上面说的山寨版)
再加上那个空缺的伤害不是那样计算 所以哥哥才叫你换个方式测试 谁知道你的脑袋还在卡茅坑里 转不动

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82#
发表于 2013-3-1 03:54:41 |只看该作者
1984515wwj 发表于 2013-2-28 15:31
你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害 ...

人家的智商已经负数出我的想象了 这么简单的说明到最后也还是米看懂
那东西大概在测试的时候 发现伤害远高于技能威力和倍数伤害
于是自己就拿去对除一下 才得出这个4.3不知名倍率
然后硬是把原元素+暴击的倍数替换掉 让4.3倍成为他所说的元素爆 才导致跟人沟通不能
又以求大神方式来装大神 发表他那火星公式
但是语言能力又差到不行 各种矛盾 给人当笑柄还没有自觉

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83#
发表于 2013-3-1 04:11:17 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-28 19:32
这个元素克制是指?人物的?还是技能属性?
其实我一直不确定,魔能的技能附带的水火风地光暗,是 ...

元素克制就是指人物的元素属性 技能的元素相克也有影响
4w攻打90多万伤害 是以全光MAX打暗情况 技能是以7级飞羽为例 出了元素爆就稳定这个数字
免伤和防御就不计在内了
时间问题 剩下一些东西就等下次什么时候空闲了再说了

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84#
发表于 2013-3-1 13:01:53 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-28 19:02
我是说,按你的来说,虽然我看不懂= =||高级魔能最高伤害就是4.3倍魔攻。
但实际打出来的最高伤害远超这 ...

是无无视情况下的元素伤害(第一下出字后连的第二下飞羽)无叠加装备暴击,也就是人物魔攻*1.6*2.2的伤害,然后叠加上装备暴击就是你们所认为的2.5倍元素爆,我认为的是4.3倍。

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85#
发表于 2013-3-1 13:06:57 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-28 19:12
我不是发烧友,我不会去进行测试。当初,为了摸索元素链的连接我才去测试,这类没有提升帮助的测试,我不 ...

你说的那几个数据,我分析大漠的怪减伤防御不同,系别不同(特别是最后层的3个会状态的特别脆)导致最终伤害不同,但元素爆与元素的倍率是相同的,我想问你那几个数据不是打的同一个怪的吧。

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86#
发表于 2013-3-1 13:16:39 |只看该作者
本帖最后由 1872940 于 2013-3-1 13:17 编辑
"神、小伤¦ 发表于 2013-3-1 01:32
上楼已经解析了你那火星公式了
以你说的 把1.2拿掉就和我的结果一样了?
孩纸大概连天和地的差 ...

那就以你的理解吧(1000*2.2)(1+1*1.5)=就是你所谓的公式吧弱智到爆的东西还计算的那么繁琐。我知道以你的智商根本看不懂。我的公式就是(1000*2.2)(1+(1+1.2)*1.5),拿掉1.2难道跟你的不一样?213一只,你的智商是负的了吧。你不会连你自己的公式都不认识吧。还唧唧歪歪一堆。真为你智商拙计。

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87#
发表于 2013-3-1 13:18:50 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-3-1 04:11
元素克制就是指人物的元素属性 技能的元素相克也有影响
4w攻打90多万伤害 是以全光MAX打暗情况 技能是以 ...

自以为是狂妄,如此简单弱智的都搞不清楚再回去读幼儿园吧。

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88#
发表于 2013-3-1 13:24:43 |只看该作者
1984515wwj 发表于 2013-2-28 15:31
你要版主去实际测试下说的很对。
你和曾帅对于版主的RIO的回答并不满意,版主说元素链暴击后是5.5倍伤害 ...

起初看到有新手2000不到魔攻也就是1000+魔攻,元素伤害打3000+伤害,元素爆却能打1w伤害,虽然装备上无无视但也认为是大家俗称魔能的无视爆大约能打出魔攻的10倍伤害,这只是我起初的认知不必纠结这个魔攻与最终伤害的关系,我现在把其中的关键缩短到了元素伤害与元素爆的关系,大家所认知的是2.5我认为不仅仅那么点而是初中级2.8高级4.3倍

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89#
发表于 2013-3-1 13:34:30 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-3-1 04:11
元素克制就是指人物的元素属性 技能的元素相克也有影响
4w攻打90多万伤害 是以全光MAX打暗情况 技能是以 ...

知道以你那负无穷倍的智商还是看不懂那就帮你因式分解下吧(1000*2.2)(1+1*1.5)=1000*2.2+1000*2.2*1.5=5500。哎算了知道你一定不懂1000*2.2如何而来再帮你分解下1000(1+1.2)知道你还是不懂再分解下即1000+1000*1.2。最终式为(1000+1000+1.2)+(1000+1000*1.2)*1.5,如果你还认为跟你的不一样我也无话可说了,大家也不必再跟他废话连篇弱智成这样是小学生水平还是幼儿园水平啊差点笑屎我了

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90#
发表于 2013-3-1 13:50:26 |只看该作者
"神、小伤¦ 发表于 2013-2-28 11:46
哥哥都没发现你跑来论坛哭诉了一看标题(无无视)哥哥又笑了

废话那么多原来是在详细的记叙你那奇葩的思考方式吗,明眼人一眼就能看明白你却要多转那么多弯。难听点是该说你弱智好呢、还是好听点该说你”考虑周到“呢

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91#
发表于 2013-3-1 16:50:59 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 13:01
是无无视情况下的元素伤害(第一下出字后连的第二下飞羽)无叠加装备暴击,也就是人物魔攻*1.6*2.2的伤害 ...

暴击还需要分人物和装备的?无论是怎么加的,暴击是多少就多少了。。。
无无视,能不能换个描述。。没有无视,如果我没理解错。
没有无视就应该考虑双方攻防减免,这个太多变,大家讨论一般不考虑,都是说的单纯的倍数关系对应出无视时的伤害。
而你的倍数一直说无无视,就是要考虑双方攻防及减免了?可是按照你写的,明显没考虑,可是你一直没解释这个。那这个4.3倍,在理论推测阶段都无法让人信服了,更别说什么测试了。
打金卓越的秘诀是什么?一个字,帅!两个字,RP!三个字,还是帅!

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92#
发表于 2013-3-1 18:35:55 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-3-1 16:50
暴击还需要分人物和装备的?无论是怎么加的,暴击是多少就多少了。。。
无无视,能不能换个 ...

无无视可能描述的不对也就是你理解的没有无视。。我说的暴击可以理解成人物角色属性上的暴击用以区分技能连上元素时的暴击效果,这个可以理解吧。。倍数关系大家都一样的跟角色属性上的魔攻和最终伤害没有直接联系,,免伤也根本不用去考虑不信给你列个数据(没有无视时元素伤害10w元素爆43w假设50%魔减那之前的数据就是5w元素伤害21.5w元素爆伤害、、其中的倍数我就就以我得出的倍数代入了不是2.5)。。我只讨论元素爆倍数,角色魔攻跟最终伤害不必太纠结。。防御确实有影响的,假设没有防御时人物元素打10w元素爆打43w在有防御1w的情况下元素打9w元素爆打42w,不过真实的防御很难计算实际情况也大不相同不过倍数跟我说的不好差太多,考虑到有防御影响所以取数据的时候选的低级怪。。

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93#
发表于 2013-3-2 07:17:53 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 13:16
那就以你的理解吧(1000*2.2)(1+1*1.5)=就是你所谓的公式吧弱智到爆的东西还计算的那么繁琐。我知道以 ...

   噗 找不到词也不用学哥哥的话啊  
   你连中括号都不会用 还一边说拿掉1.2就是和我的公式一样


  你写的那乱七八糟的东西 (1000*2.2)(1+(1+1.2)*1.5)

   左边(1000*2.2)算元素的伤害       右边括号中又把元素伤害写作为1   火星公式真是不一样

   哥哥就帮你纠正下吧
———————————————————————————————————————————————————————————
   以我上面的公式来说

(1000+1000*1.2)*1.5+(1000+1000*1.2)

(1000+1000*1.2)=元素伤害     1.5=暴击增加的倍率

(1000+1000*1.2)得出元素伤害 2200


    2200*1.5 得出暴击所增加的伤害 3300


    3300再加上之前的元素伤害 2200 得出叠加后的伤害


    也就是再加上元素伤害的公式(1000+1000*1.2)

———————————————————————————————————————————————————————————
   下面写你减去1.2后

(1000*2.2)(1+1*1.5)     【第一个1=元素伤害2200,第二个1=暴击倍率】

(1000*2.2)得出元素伤害 2200

(1+1*1.5)得出火星伤害 2201.5

   2201.5*3300=7264950 得出火星超倍率元素爆伤害

   自己写的东西有多么矛盾都不知道  好吧 你傻 哥哥可以理解
———————————————————————————————————————————————————————————
   前面的矛盾就不说了 直接从你的 1+1*1.5 来说

   元素伤害+暴击倍率*奥义暴击倍率=火星元素爆伤害

   哥哥上面的公式(1000+1000*1.2)*1.5+(1000+1000*1.2) 用文字解释是

   元素伤害+元素伤害*暴击倍率=元素暴伤害   (空缺的伤害公式哥哥不写在内)


   孩纸 这就是你说的一样


   你定义的都不清不楚的还谈什么公式
———————————————————————————————————————————————————————————
   如果写成公式的话   【元素伤害+元素伤害*暴击倍率】   

    x+x*1.5   【x=元素伤害】

   而你的   
   x+(y+1.2)1.5   【x=元素伤害,y=1倍暴击】


   拿掉 元素倍率1.2  【元素伤害+暴击倍率*奥义暴击倍率】

   x+y*1.5

   孩纸 不要因为正好数字相同 就说是一样  定义完全不同

   如果在你的公式中 1倍暴击改为1.1倍的话又是什么样

   我的x不管怎么变动 前面的x也会跟着变 不可能前面元素伤害变了 后面元素伤害不跟着变

   傻孩纸再来秀下你那S13的下限给哥哥看看


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94#
发表于 2013-3-2 07:28:42 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 13:34
知道以你那负无穷倍的智商还是看不懂那就帮你因式分解下吧(1000*2.2)(1+1*1.5)=1000*2.2+1000*2.2*1.5=55 ...

   
   太NC了 这就是你的S13式分解  .

   公式 (1000*2.2)(1+1*1.5)      

   先来算下 如果括号中的1是单纯的数字 得出来的结果是  2200*2.5=5500

   但S13解释为 1000*2.2+1000*2.2*1.5=5500

   从这步可以看出 括号中第一个1 是等于1000*2.2

   但仔细一看 如果括号中第一个1 是1000*2.2 的话 那后面不是就变成要加上1.5   等于 2201.5

   再如果说把括号中第二个1 (1倍暴击的数) 进化成元素伤害公式来计算 就变成 1+1000*2.2*1.5 等于 3301

   如果括号中的两个1 全部为元素伤害公式 就变成S13所说的 1000*2.2+1000*2.2*1.5  就可以等于5500了

   那话说。 前面的(1000*2.2)呢    正常来说不是还要再相乘一下。。 好吧 原来是被抛弃了.
——————————————————————————————————————————————————————————
   抛弃了就抛弃了 前面的就不要了 直接来看看  1+1*1.5    反正你就是想用后半段来和我说的对比

   1+1*1.5    等于  1000*2.2+1000*2.2*1.5
    S13解释到  1000*2.2 分解后为 1000(1+1.2)  【。。。。这不是单纯的计算步骤吗 】.

——————————————————————————————————————————————————————————
   太矛盾了 原先 1+(1+1.2)*1.5 公式  说明括号中的1为 1倍暴击

   现在减去1.2后 又把1倍暴击的定义改成 元素伤害

   因为数字正好一样 所以就瞎扯一通 如果暴击为1.1倍的话 你是不是要先减去个0.1 再变成元素公式

   还解释到 再分解下就变成 1000+1000*1.2

   既然你已经把1 定位成元素伤害了 那再加上你的原公式来看看  
   1+(1+1.2)*1.5      【 1等于1000*2.2 】
=1000*2.2+(1000*2.2+1.2)*1.5
=2200+2201.2*1.5
=2200+3301.8
=5501.8      噗。。
   孩纸啊 你的火星公式太nb了   特别是那个数字1啊     简直是【变形金刚】.

   哥哥发现 你的矛盾就在那个1 可以变来变去的
   还有1的定义 一下为元素倍率 一下为元素伤害 一下为1倍暴击的  太S13了 .

   你矛盾的地方 哥哥已经帮你说的差不多了 你要还是不懂 。   
   那你可以去屎了  已经米救了 .



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95#
发表于 2013-3-2 07:32:15 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 13:50
废话那么多原来是在详细的记叙你那奇葩的思考方式吗,明眼人一眼就能看明白你却要多转那么多弯。难听点是 ...

   你要不这么S13 哥哥就不用这么辛苦的说明了

   结果你看后更S13了   哥哥感觉有点对不起你.
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96#
发表于 2013-3-2 08:09:25 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 18:35
无无视可能描述的不对也就是你理解的没有无视。。我说的暴击可以理解成人物角色属性上的暴击用以区分技能 ...

   哥哥跟你说下好了 如果元素伤害为10w 那双暴后的伤害是34w 剩下的自己慢慢去测试吧


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97#
发表于 2013-3-2 08:13:48 |只看该作者
1872940 发表于 2013-3-1 18:35
无无视可能描述的不对也就是你理解的没有无视。。我说的暴击可以理解成人物角色属性上的暴击用以区分技能 ...

另外 你把伤害数值 人物和目标的元素属性 使用的技能说一下 哥哥还能推算出你的魔攻

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98#
发表于 2013-3-2 13:11:19 |只看该作者
本帖最后由 "神、小伤¦ 于 2013-3-2 13:18 编辑
1872940 发表于 2013-3-1 13:34
知道以你那负无穷倍的智商还是看不懂那就帮你因式分解下吧(1000*2.2)(1+1*1.5)=1000*2.2+1000*2.2*1.5=55 ...

不用你说 大家也不想和你废话了

但是哥哥不会不管你

因为在这世上 像你这样的S13已经不多了

世界正在走向失衡的边缘

所以 为了挽救这个世界

你必须坚强的活下去 贯彻你的S13主义精神

虽然 在别人的眼里 你可能是一坨屎

但是 在哥哥的心中 你是一块宝

他们只知道你是多么的S13

却不知道 你在默默的维持世界的平衡

在S13的道路上 是布满了荆棘和嘲笑

但是你要知道自己存在的价值

这个世界 正是因为有你 才得以平衡

更是因为你的坚持 才得以存在

S13是无罪的 S13万岁!!

只要你心中怀有这份信念

就能克服一切难关

路途茫茫 不过哥哥相信 在不久的将来

你就是S13之首 【S13大王】

哥哥看好你

并且相信你有这能力得到这至上光荣的称谓

所以孩纸
为了自己的目标 像前爬吧

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99#
发表于 2013-3-2 13:40:19 |只看该作者
本帖最后由 曾帅 于 2013-3-2 15:01 编辑
1872940 发表于 2013-3-1 18:35
无无视可能描述的不对也就是你理解的没有无视。。我说的暴击可以理解成人物角色属性上的暴击用以区分技能 ...


所以,首先你说的其实就是模拟出无视的情况,而不是没有无视。测试怪物选择防御极低接近0的怪物,并且不考虑减伤,那不就是无视的效果吗。。?

其次,倍率的推导,认真看了下你前面的描述。你意思是,一般人理解,高级职称魔能在无视情况下的最终伤害为 魔攻X技能倍率X2.2X2.5,而你认为应为 魔攻X技能倍率X2.2X4.3?
4.3=1+(1+1.2)X1.5
第一个1,就是表示原伤害值,是使用技能且出发元素链的情况,但,没有出发暴击。其意思为“魔攻X技能倍率X2.2”的1倍。

后面的,根据奥义描述,暴击伤害增加1.5倍,就是上式1.5的来源吧?而这里的暴击加成还要再乘以2.2倍的元素链伤害?这个理解,我只能说,我认为你在因式分解的理解中比较与众不同了。

因为,元素链的伤害加成已经包含在你那个式子的第一个1中了,后面的属于自己想当然的添加,无法让人接受。

最后,按你的式子,高级职称魔能,在5级飞羽时的最高伤害为,魔攻X技能倍率X2.2X4.3=9.46倍魔攻X技能倍率。而实际,即使把技能倍率代入了计算,也大概只是10倍魔攻(实际是偏小)。如果用的飞羽4, 1.65倍的,9.46X1.65=15.609,最高伤害可达魔攻数值的15倍。。。?我以上对你的理解OK?

我之前说过一些数据。
魔能暗MAX在大漠中,打二层的木乃伊BOSS(BOSS暗属性),4W魔攻大概有40W的最高伤害,都是暗属性,就没属性相克的系数影响了,飞羽技能属性本身被暗所克,所以实际伤害比10倍的魔攻数值小一点。
这个接近10倍魔攻的伤害,还是飞羽7(技能伤害倍率为1.9倍)打出来的。因为本人魔能大漠通常这么打,第一回合星河秒一排;第二回合怒焰秒一排;第三回合飞羽7带元素链伤害,若出无视暴击,秒爆BOSS,若只有暴击大概只有十几W伤害。不暴击只无视貌似也能秒,伤害数值没那么高而已。
但实际计算是怎么考虑的,我没那能力和心思去研究,我只以最简单的方式去大概理解。

至于按你的算出来的最高伤害,目测没有。如果我对你的理解没错,我想楼主大概没必要再回复了。如果楼主要回复,希望可以有针对性的回复,太乱我会看不懂。。

打金卓越的秘诀是什么?一个字,帅!两个字,RP!三个字,还是帅!

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发表于 2013-3-2 17:00:05 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-3-2 13:40
所以,首先你说的其实就是模拟出无视的情况,而不是没有无视。测试怪物选择防御极低接近0的怪物,并且不 ...

我的那个是提公因式后的倍数别被他的神马理解误导了,,也就是我提到的(1000*2.2)(1+(1+1.2)*1.5)中后面括号中的部分其实后面的(1+1.2)*1.5也是要乘个1的也就是元素伤害(即提公因式的1000*2.2)都提到前面去了看懂了吗希望别给他误导。然后你提到攻击的部分,,你们总喜欢人物魔攻跟最终输出做比较。我只想元素伤害跟元素爆比较,,你提到的魔攻跟元素伤害,,魔攻跟元素爆的伤害没有啥直接的关系(减伤防御系别克制等等会使得元素伤害元素爆伤害跟人物魔攻的比值相差甚远),,只有元素伤害跟元素爆伤害在排除防御的影响后就可以很明显的看出了。。木乃伊我知道那个不是防御高就是减伤高再或者你懂的。如果你能理解我上文提到的那其中的元素伤害跟元素爆伤害应该是能基本符合我提到的倍数的。。

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