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楼主: 修行者
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现在的古物走势   [复制链接]

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51#
发表于 2012-3-22 13:30:47 |只看该作者
据说这个版本更新降低了速度差可能会发生乱敏的情况。。。原先的乱敏情发生的比例是比较高了,目测有50%(概率不大),不知道现在咋样

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52#
发表于 2012-3-22 13:48:47 |只看该作者
嘛嘛,其实我感觉这游戏只要选个自己喜欢的就行,以前喷过古武了,喷过工程了,喷过射手了,也喷乐手了,请问下面准备喷猎人先,还是喷医生先呢?每个职业都有被喷的机会,所以觉得已经没必要去哪个职业强就玩哪个了,反正风水轮流转的,选个自己喜欢的就好了,哈哈,游戏嘛,总会有强的时候也有弱的时候,和朋友们玩的开心就好,不要太在乎,毕竟这只是游戏

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53#
发表于 2012-3-22 16:33:56 |只看该作者
话说射手到底怎么加点和打宝石,有人说要加精神,有人说要加敏捷??
前提,混金80射手,目测压级一段时间后会升级的那种。。。

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54#
发表于 2012-3-22 16:38:05 |只看该作者
╮=艾琳=╭ 发表于 2012-3-22 16:33
话说射手到底怎么加点和打宝石,有人说要加精神,有人说要加敏捷??
前提,混金80射手,目测压级一段时间 ...

目测在没有对属性相关的东西进行调整的情况下最终都是全精神加点的天下

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55#
发表于 2012-3-22 17:28:21 |只看该作者
2586864 发表于 2012-3-22 13:17
乐手全克其他任何职业,不解释,斑竹别在这为fc开脱了,另外,上面有人说过,请忘记古武的存在,灰常同意 ...

大部分玩家在125级的情况下 人物不会去花费巨资弄到极致 宠物也没有140装备的高加成  更何况是PK上针对乐手的配置        乐手单P确实有优势 但并不是无解的  抗石化石头 羽毛 星宫 驱邪 大净化药水等历次修改都给了其他职业克制乐手的机会   要想单P战胜乐手 并不是难事  只是花费如次巨大仅仅为了单P打乐手 在目前的PK模式下是否值得?

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56#
发表于 2012-3-22 17:28:52 |只看该作者
了解。。果断叫徒弟们打精神石头。。。

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57#
发表于 2012-3-22 17:35:39 |只看该作者
2586864 发表于 2012-3-22 13:24
另外,顺便提一下宝石的问题,现在宝石或者说五种属性,除了精神,还哪个属性是有用的?全精古武是提高抗性 ...

因为新版本下  宠物的嘲讽 混乱能力提高了  所以全精的抗性效果比较实在
另外每个职业的敏捷成长资质也是有所差异的  全敏在PK中依旧有意义  神器 星宫带来的速度加成 你可以有 你的对手也可以有 要灵活抉择  至于乱敏 应该还会不断修正的
有BUG不要紧 关键在于官方对待BUG的态度    魔力这个游戏还是鼓励一分耕耘一分收获的

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58#
发表于 2012-3-22 18:17:32 |只看该作者
一ノ瀬アメリ 发表于 2012-3-22 17:35
因为新版本下  宠物的嘲讽 混乱能力提高了  所以全精的抗性效果比较实在
另外每个职业的敏捷成长资质也是 ...

对于回合制游戏,总之,我现在只有一句话,状态命中那么高,并且目标数那么多,职业绝对非常失衡。这游戏,在做到1点精神加的状态命中=抗性之前,我是如何都不会再动一下的。其他人怎么样 我管不了。做到一点精神加的命中=抗性了。乐手也不会怎么样差,最起码有个基础命中50+的命中,和其他职业pk也差不多有五五开了。抗性石头随你改,大不了多刷野外攒常规石头,现在是问题是,1精神+的命中远远大于加的抗性。然后抗性石头的实际效果又那么差。fc就是这么坑玩家?数据显示的抗性几百,扛不住状态不说,几乎100%命中。总之,抗性石头和精神石头,二者改其一 这游戏也许还会多存活一阵子,不然。倒闭的时候也不远了吧。。。

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59#
发表于 2012-3-22 18:22:01 |只看该作者
除了抗石之外 别的有关抗性的属性都是百分比的加减法  抗石的公式官方不公布  我个人感觉就是能堆就多堆一点  不过堆过头导致精神点数少了就得不偿失了   毕竟双方精神差也是一个很重要的属性  精神与抗石的分配 还是走个中庸路线比较好

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60#
发表于 2012-3-22 18:54:51 |只看该作者
算了吧  同等级的PK,乐手80以前或许石化还没那么夸张,80以后,只要装备起来,混乱先不说了,石化,昏睡,这战术要多花哨有多花哨,打谁谁不无语?我在百度贴吧里都已经质疑过全精加点的古武,老实讲,对于全敏加点与全精加点方面而言,古武速度会慢一点,这个可以不去追究,但物理命中太可怕,古武走魔剑士路线,那丁点可怜的魔攻即便全改了灵魂和绑定,试问魔攻能有几点?还不谈射手的链子……乐手这职业你可以说他前期单体输出不行,后期魔攻高的乐手,输出也是可怕的,加上这坑爹的BUFF命中,石化抗性即便稍高于石化命中,也同样悲剧。这是被乐手和一堆后期纯粹靠高精神输出的职业.宝宝逼得要走向全精的时代。不然,就等着各种纠结,被蹂躏吧。费尽心机弄得石化基本上石化不上了,好吧,那尝尝老夫的混魔吧,于是又一场噩梦开始了……总之,你就别指望那丁点可怜的DEBUFF抗性够用!这就是老夫的综合鉴定。物理输出职业现在基本上要宣告退出舞台了。抗了状态,然后速度没了,命中没了,打默默打不到,于是习惯了,当有一天,发现连兔子都砍不中的时候,彻底感觉胸口憋闷。

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61#
发表于 2012-3-23 00:09:23 |只看该作者
餹菓罐 发表于 2012-3-22 18:54
算了吧  同等级的PK,乐手80以前或许石化还没那么夸张,80以后,只要装备起来,混乱先不说了,石化,昏睡, ...

说的太好了。

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62#
发表于 2012-3-23 02:12:19 |只看该作者
经过各位的讨论跟意见... 我真的发觉到,我越来越淡定了.......

折腾了这么久,说不定,是时候放手了...

我之前只是觉得,世界上,没有最好的职业,只有最厉害的玩家, 可是,到了这么久... 一个普普通通的乐手,也能让我们(物攻)职业玩家,乖乖的给他慢慢折磨...

真的无言了.... 付出,跟回报不一啊..... 算了.....

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63#
发表于 2012-3-23 15:59:49 |只看该作者
现在其实就射手最轻松。。其他职业都很麻烦。。全精各个职业基本都不怎么吃状态。。乐手很难混。。工程要面对的是攻击输出方式受限制也很麻烦。。猎人优点多的可以无视小问题。。但无可厚非古武最麻烦。。需要的是意识和人品。。何时爆发无法人为控制..默默对于古武显然是灾难性的存在。。首要问题是太累。次要问题还是太累。最终问题依然是太累。

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64#
发表于 2012-3-25 17:58:38 |只看该作者
牛啊。。。。

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65#
发表于 2012-3-25 18:43:43 |只看该作者
古物?我依然建议3力1体1敏。或者2敏····全精?至少要橙色翅膀、橙色宠物
、橙色卓越全套!!!

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66#
发表于 2012-3-25 21:46:20 |只看该作者
目前还是全敏吧,古物命中本来就那么低了,现在有了命中羽毛稍微有点好转,如果放弃敏捷选择精神的话。那么命中更会大大降低。
我们常常对陌生人微笑,却总是和熟悉的人争吵。

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67#
发表于 2012-3-26 16:32:12 |只看该作者
一ノ瀬アメリ 发表于 2012-3-22 17:28
大部分玩家在125级的情况下 人物不会去花费巨资弄到极致 宠物也没有140装备的高加成  更何况是PK上针对乐 ...

哦 这个 我真看不明白 125的不会花费巨资 巨资到底是多少才算 单p乐手 现在古物单p 也只能本职业之间的切磋了 还有 我要回你什么被k多了 就对职业很精了 那么你听说哪个武林高手是被k出来的呢 你的逻辑咋看有些道理 细看真的不知所谓

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68#
发表于 2012-3-26 19:48:33 |只看该作者
谁说乐手强,没长远的目光,本人觉得6个职业中 乐手最弱,射手最强,要把眼睛放远点,目前虽然是乐手射手的天下,在等几年,大家抗性宝石满身都是,乐手那BUFF 有啥用,只是目前大家抗石少一点,赶问,如果满身12装备加手套  全打 完美抗石  完美精神石头  还怕乐手吗?
我们常常对陌生人微笑,却总是和熟悉的人争吵。

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69#
发表于 2012-3-27 00:02:50 |只看该作者
◇__Darling. 发表于 2012-3-26 19:48
谁说乐手强,没长远的目光,本人觉得6个职业中 乐手最弱,射手最强,要把眼睛放远点,目前虽然是乐手射手的 ...

请你真的试过把石头弄满后的情况再来发表意见,OK?要是真的1比1的概念计算石化概率与石化抗性的话,这张帖子都是在吃饱了蛋疼的。还有昏睡,混乱之类的控制技能,控制才是王道OK?血到了后期,无一例外都会厚起来,除了射手,其他职业没人再能做到一击必杀。古武在80到105——105已经是极限等级了,这个范围内,拼速度,血量也差不多勉强够一刀的。过了这个级别以后,不能做到一招秒的,就等死。

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70#
发表于 2012-3-27 00:47:27 |只看该作者
本帖最后由 0967983 于 2012-3-27 00:50 编辑

119级是攻防比的极限,一招秒还是有机会的,古武兔子的连击,魔能无视爆。只是,以前的一招必秒显然过时了。包括全精神乐手也不能保证100%中,没控制住,相当于自己被对方被动控制了一回合。

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71#
发表于 2012-3-27 09:02:19 |只看该作者
0967983 发表于 2012-3-27 00:47
119级是攻防比的极限,一招秒还是有机会的,古武兔子的连击,魔能无视爆。只是,以前的一招必秒显然过时了 ...

一刀流完全没过时,,我们区射手大神起手飞我无视爆是60w+直接放倒,我48%双减角斗吃完药50w血

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72#
发表于 2012-3-27 09:39:18 |只看该作者
一ノ瀬アメリ 发表于 2012-3-22 18:22
除了抗石之外 别的有关抗性的属性都是百分比的加减法  抗石的公式官方不公布  我个人感觉就是能堆就多堆一 ...

整天的说精神差,到底是精神资质差还是精神加点差...

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73#
发表于 2012-3-27 11:15:32 |只看该作者
从抗性与命中的角度来   精神差 就是精神点数差

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74#
发表于 2012-3-27 11:16:44 |只看该作者
精神差 一般来讲是精神宝石打完之后的资质差 我身上打了接近500的抗石化 250左右的抗昏睡 面对身上打了无暇宝石的同等级乐手 我全精神洗点 不出抗石化药 被石化之后会出现连续石化命中 吃抗性药 石化概率明显上升 大概估测 我人物抗石化堆到600左右 可以抵抗同等级110级的乐手石化 但是面对120级的专家乐手 几乎是百分百的石化命中 这就是差距~魔力对这些抗性的计算模式 真心不懂 伤不起~

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75#
发表于 2012-3-27 11:22:17 |只看该作者
4061714 发表于 2012-3-27 11:16
精神差 一般来讲是精神宝石打完之后的资质差 我身上打了接近500的抗石化 250左右的抗昏睡 面对身上打了无暇 ...

  抗石化达到了500的层面的话 已经占了很多洞了  可以考虑别的途径了   

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76#
发表于 2012-3-27 12:36:55 |只看该作者
刚刚去看了下测试服之前的记录 发现对于羽毛 星宫的这些说明都很似是而非 并不是很准确 而且 游戏出现调整至今 差不多已过去接近半年 这半年的活动一次比一次垃圾 与之前的版本更新相关的无比的少 版主与部分玩家还一再强调星宫和翅膀的问题 我想这有些失衡了 我在我们区每天虐95到110级的飞行野外3轮 至今还未能合出金毛 星宫能点的动的只有个例的人 强大的RMB支撑 至今活动出现的道具支持那个东西压根点不动 所以那些至今来讲都为时过早 还是等FC啥时候能降低或者开放这些道具难度之后再说那么多新系统的问题吧~

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77#
发表于 2012-6-6 20:23:40 |只看该作者
一ノ瀬アメリ 发表于 2012-3-22 17:28
大部分玩家在125级的情况下 人物不会去花费巨资弄到极致 宠物也没有140装备的高加成  更何况是PK上针对乐 ...

请问你游戏角色,什么职业,等级多少.

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78#
发表于 2012-6-6 20:29:52 |只看该作者
我的理解,古武术还是要全敏,见到乐手和医生以及工程逃跑,和其他职业还有一拼.如果全精神,那就是人见人欺,被各种职业克,被各种宠物克.

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79#
发表于 2012-6-9 06:44:39 |只看该作者
全敏路過,打死不加精

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80#
发表于 2012-6-10 14:21:05 |只看该作者
一ノ瀬アメリ 发表于 2012-3-22 18:22
除了抗石之外 别的有关抗性的属性都是百分比的加减法  抗石的公式官方不公布  我个人感觉就是能堆就多堆一 ...

版主我觉得问别人都是扯淡。 给我一个答案吧。

在羽毛 星宫 神器技能都相同的情况下,古武如何能抗住2200精神乐手的石化或者昏睡。怎么配备精神点和抗性

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81#
发表于 2012-6-10 15:33:49 |只看该作者
花瓶 发表于 2012-3-20 18:35
射手2下打死古武

不会给他机会的
人生一途,与天斗与地斗与人斗,永不屈服,永不退缩,眼前的路若是不通,

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82#
发表于 2012-6-10 21:44:50 |只看该作者
现在猎人都能敲死人了,何况是鼓舞

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83#
发表于 2012-6-11 10:56:23 |只看该作者
McLucyKin 发表于 2012-6-10 14:21
版主我觉得问别人都是扯淡。 给我一个答案吧。

在羽毛 星宫 神器技能都相同的情况下,古武如何能抗住220 ...

同求疑问?盼解答。

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84#
发表于 2012-6-12 09:03:53 |只看该作者
全精古武是提高抗性的。并不是来提高魔攻的。
不如让古武改学魔攻,全精加点,邪魔附体后打天神解体什么的。

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85#
发表于 2012-6-14 09:29:23 |只看该作者

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86#
发表于 2012-6-21 20:16:53 |只看该作者
什么年代了''都转职业射手才是王者

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87#
发表于 2012-6-25 12:12:06 |只看该作者
我一直一直感觉古物的孤注一掷很适合pk乐手,古物全敏加点,带敏默默。

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88#
发表于 2012-6-25 12:48:07 |只看该作者
7153328 发表于 2012-6-25 12:12
我一直一直感觉古物的孤注一掷很适合pk乐手,古物全敏加点,带敏默默。

求教用孤注怎么PK乐手?

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89#
发表于 2012-6-28 10:36:26 |只看该作者
职业不平衡是显而易见的,明明白白摆在那里.我也理解毕竟有些人拿人家的钱就得替人说话,但出卖了良心值得吗.

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90#
发表于 2012-7-6 20:08:55 |只看该作者
7153328 发表于 2012-6-25 12:12
我一直一直感觉古物的孤注一掷很适合pk乐手,古物全敏加点,带敏默默。

古武速度比乐手快的话,第一回合孤柱以后僵硬,乐手上不了状态是没错。但是第二回合判断出手顺序还是古武先于乐手,等乐手出手的时候这个buff就没了啊。

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91#
发表于 2012-7-18 12:32:42 |只看该作者
最強小兵 发表于 2012-6-9 06:44
全敏路過,打死不加精

顶你,

做人要老实,呵呵~
我时常说你是老虎就要加自己的力和敏,何必去追风加精...

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92#
发表于 2012-7-18 12:35:59 |只看该作者
最強小兵 发表于 2012-6-9 06:44
全敏路過,打死不加精

很难说有一天如果古5有什么改革的话,就要像以前工程一样换身上的宝石了...

所以我是不支持古5宝石打精的 =)

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93#
发表于 2012-7-18 15:25:05 |只看该作者
修行者 发表于 2012-3-21 00:12
古物这个职业,现在应该算是属于最冷门的职业吧?

全精古物的确是可以抗很多状态,可是当对上全敏 ...

你打命中毛没,打了命中毛,在吃命中药,你去试试,有打不到的????

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94#
发表于 2012-7-18 15:40:16 |只看该作者
1个最重要的讯息给全敏捷鼓舞,假如你全敏,乐手最开心看到了。100等级完克到140都不是问题。呵呵。理论上来说,别玩鼓舞吧。

本人开始玩乐手了,装备差,付出少。便宜。呵呵。

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95#
发表于 2012-7-19 11:23:37 |只看该作者

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96#
发表于 2012-8-2 11:23:01 |只看该作者

80+古物飘过……
1600+敏捷左右……
养了个精神的小精灵~~~
就这样凑合吧……
一般跨服没几个能比我先的了……
等级高了还是全精好吧感觉。。
0.0乐手神马的 先手一下掉半管血 第一回合石化不上就等SHI吧……

与子相识,与子共知。所思所念,与子无偏。

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97#
发表于 2012-8-2 11:24:13 |只看该作者
轻翔の凌墨 发表于 2012-8-2 11:23
80+古物飘过……
1600+敏捷左右……
养了个精神的小精灵~~~

靠。周六晚上再单挑、我上周毛嗑药的
若言论不自由,则赞美无意义

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98#
发表于 2012-8-2 11:25:29 |只看该作者
啧啧啧啧
你个100+的打我80+的好意思啊!!
好意思啊!!!啊!!!
我种菜要7了……
种个西兰花给你吃吧……
与子相识,与子共知。所思所念,与子无偏。

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99#
发表于 2012-8-11 18:19:04 |只看该作者
古5要堆多少精神就堆多少精神,堆多少抗性就多少抗性,库拉精灵,星宫抗性加成,神佑等等,相对的如果一个乐手也堆精神宝石,库拉,星宫,精妙等等... ...到头来命中还不是一样。一个正一个负,一个抗一个中的道理。

至于你们觉得古5堆精神宝石,精神加点,和库拉不错那么我告诉你你对上的乐手和你不在同一层次上而已。

试想想人家乐手堆精神在日常活动中上上状态还是有用处的,古5呢?打了精神石少了命中速度值得吗?呵呵, 还是老实点上敏捷或武力石吧,说不定一天有什么改新呢?

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100#
发表于 2012-8-12 00:10:03 |只看该作者

RE: 现在的古物走势

米分女乃豆頁 发表于 2012-8-11 18:19
古5要堆多少精神就堆多少精神,堆多少抗性就多少抗性,库拉精灵,星宫抗性加成,神佑等等,相对的如果一个 ...

的确,补不会来滴差距

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