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画地是无解神技早在几年前就有各路大神预知到结果 就建议策划更改过 但和当年的改动舍身起了冲突 于是就暂时留下了这个bug技 后来老策划换了 老大神们很多也都淡出了魔力 这个话题也随而消失
现在讨论的是技能无解问题 不是谈工程人数和谁爱使用这种耗时技能的事儿
如今工程就像当年乐手一样 都说垃圾没人玩 全服都挑不出几个 结果见识了全精乐手后又改口说乐手pk无敌了
工程就相当于第二个乐手 就是这两个控制职业严重颠倒了职业pk方面的平衡 才使得一些职业无法突出特点优势
就算在nb的号也能被控制慢慢磨死
然而乐手技能虽说是神技 但并非是无解
而工程画地却不同 没抗石 没抗毛 没抗药 道具解除不了 医生净化不了 恶魔技能吞噬不了 单人pk情况 一旦中了画地 就等着慢慢被打死
唯一能和工程拼的只有看乐手比运气了 工程被控了还有机会 乐手被画地了 基本是一击必杀了
那些不懂有效运用画地的人还是回头好好研究去吧
别不懂画地的bug威胁就来这争论
画地会不会改还是个事 但出个能解除画地的方法是合理的事 万物都有生生相克 出个能解除画地效果的东西难不成工程就废了不能用画地了吗
那其他职业是不是都已经废了
乐手的控制 医生的狂暴加血 猎人的鞭策 射手的元素等 一个净化吞噬禁锢等技能就没了
说白了无非就是没实力只想依赖神技来谋取福利
就算你摆出一个超级rmb属性工程号也不能证明你就是个你会玩的玩家
所有职业的纠纷基本是由控制职业引起的 这是迟早要改的事 你们心里都不清楚吗 别幼稚的想着逃避了
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