- 注册时间
- 2012-1-11
- 最后登录
- 2014-7-16
- 阅读权限
- 3
- 积分
- 1394
- 精华
- 0
- 帖子
- 337
 
|
继续顶了求回复
另外,楼上的小妹妹别这么针对古武了,虽然有些小孩子不会玩讲得很夸张,但是古武到底苦逼不苦逼,真的只有玩过的纠结过的才懂
1.战神毛这个玩意,你没有了打怪打架miss会被人喷投入不够,但其实呢,自从LZ一个月前弄了以后就失望了,150级的古武去蚊子打小怪都依然mis 。也许吧,等LZ再弄1000e经验整到宗师,10级的易筋经再几点就会好了么?
2.至于说现在物攻受欢迎,也许就是因为除了蚊子副本吧,但怎么说呢,如果换一个角度看,不如说是因为这些年物攻受得伤太多,真正活着的物攻太少了,才会人人都喊着物攻下蚊子
3.为什么说古武纠结蛋疼,很重要一个原因是加点的问题,现在魔攻职业玩高了以后全精毫无疑义,物攻里面,工程也找到了全精加点可以增加盾击成功率这个亮点,剩下古武和猎人这一对活宝情何以堪。加全精打不中了人家说你傻逼学人魔攻那样加点,加全敏的话但凡会上个状态的副本小怪都各种虐你,最后只能不伦不类的精神加一点,敏捷加一点。
魔攻职业加全精,除了提高本身的魔攻和抗性,还因为有戒指的缘故可以避免速度的差距拉大。物攻职业加精神,我绝对相信原本的策划方案里不是这么给物攻规划的,但是现在除了工程有一个控制技能可以说为了提高状态命中,其他原因么,只能说被尼玛逼的诶。。。
4.很多其他职业的同志们抨击古武求改动的一大原因是当年的一刀流和若干年前射手30%扣血的奥义。我只想说所有的职业更新和规划都是在往前看的,这些老皇历,不能掩盖现在魔攻和物攻之间的不平衡。特别是血量这个问题,最近推出的翅膀和星宫还有小精灵系列,明显可以看出来对血量的增加都是没有职业区别的了。人物血量的大幅同步增加,对哪些职业有好处我不讨论了,但是肯定对古武这样倾向于在有限的两三回合内解决战斗的职业来说是大幅的限制。
最后贴几个自己现在的属性图,做为一个非R走到这一步,所以我舍弃不了古武
带44级冰女库拉,无VIP称号,灵魂5无视+1物攻,无视29+8(我意天下称号) 神器六阶16级
星宫物防魔防4.05资质,天蝎射手和双子不用升,其他全部5.0资质
|
|