本帖最后由 云淡·风轻 于 2012-1-29 01:27 编辑
一.星宫背景
随着上一个大版本星宫系统的推出,将人物的极限继续大幅度提升了,当然这个也更更针对于高等级玩家
修炼星宫等级要求:80级
所以从这个角度讲,小号玩家可以完全忽略这个系统了,也不需要去浪费时间与金钱去完善自身了
二.星宫简介
星座名 | 效果 | 白羊 | 增加生命上限 | 金牛 | 增加物攻 | 双子 | 增加闪躲 | 巨蟹 | 增加物防 | 狮子 | 增加暴击 | 处女 | 增加抗暴 | 天秤 | 增加命中 | 天蝎 | 增加不良状态命中 | 射手 | 增加魔攻 | 摩羯 | 增加魔防 | 水瓶 | 增加不良状态抗性 | 双鱼 | 增加速度 |
同时需要注意的是:
同种星座的高一级的属性效果会覆盖低级的,不叠加。
另外就是,每高于80级5级就可以学一级的各种星宫技能 比如90就是各种星宫技能可以学两级,而140级就是各种星宫技能可以学12级
三.星宫系统个人评价
首先声明下,本人是100级小乐手和100级医生,只玩这两个号,也不是RMB玩家,更多的是想给一些建议于和同样处境的玩家
个人打的星宫并不是非常多,一共挑战过20多次吧,最高俩号过到过2级的星宫(除去比较难的射手和白羊,实在是有些恶心,剩下的基本都可以俩号过),最深刻的感觉就是
想打过星宫的关键就是灵魂,医生和BB,这三点非常重要,当然这更多的也是针对相对平民些的玩家,可以比较偏激的说,医生基本是必须的,尤其针对大众玩家而言,对于高端的玩家而言,只要熟知星宫技能与职业搭配后,这些也许并不是问题。具体的说明如下:
1.首先是星宫血量
1级的各级有40W,70W的等等,大概就是在100W以下,而因为这个原因作为医生和乐手本身输出并不高的情况下,而星宫中的BOSS的输出针对玩家而言可以说是非常犀利了,一个暴击就是13,4W,一个无视更为可怕
2.队伍配置问题 所以这种情况下我的队伍如下: 灵魂选择:医生是物理免疫的,攻击首饰的灵魂是暴击,医生有51的暴击,而乐手的选择是双减灵魂和无视灵魂。 队伍配置:14W+物理免疫100级医生一枚,12W血双减40,40无视100级乐手1枚,105垃圾紫色兔子一枚
3.个人评价
这种选择可以说是针对大多数的星宫非常不错了,尤其是无视的输出,个人感觉很深刻,星宫BOSS的减伤非常高,所以对于医生,乐手这些输出相对较差的职业而言,无视就显得尤为重要,而我的主要输出就是在于乐手这个点上,同时配合上医生的物理免疫,以及光明庇护这个技能,第一轮开狂以后,同时乐手开节奏第二轮给乐手上个光明庇护,再是自己,基本医生不用担心存活问题,(医生血量不高,15W血不到,乐手12W血),因为BOSS基本是不中状态的,这个时候就不用浪费回合在这个控制上面了,医生的暴击并不是主要为了输出,毕竟现在BOSS的抗暴击太过强大,70+的暴击,2,3下不出暴击已经不是什么稀奇的事情了,而医生的暴击主要是针对于加血而言,51的暴击,再吃个药,60多的暴击,加血是经常出暴击的,医生在队伍中的作用主要就是保证自己不死的前提下,放狂暴以及给队友,BB加血,而乐手所需要的就是尽量的输出,3次一个无视平均,总体还是很犀利的,保证不死的前提下,用不了太多时间就可以磨死大多数的BOSS了。
4.BB问题:
在星宫系统中尤为突出的关键就是BB了,对于大众玩家而言,并不会有一个逆天的BB,所以在挑战星宫系统的过程中一定要更注意配合以及职业搭配和技能的释放问题了。
现在挑战星宫系统最为犀利的无疑是兔子了,一个比较厉害的兔子5,6连击,带走一个星宫BOSS是很稀松平常的事情
在这里个人提出的建议是一定要注意兔子输出的不稳定性,以及开了兴奋以后容易被秒的危险性,对于一个100的兔子而言,一般也就是6,7W血,开了兴奋之后就只有3W多的血量了,非常危险,这个时候医生的作用就尤为突出了,天佑的抵挡伤害,以及光明庇护的持续加血对于兔子而言无疑是大大的增加了其生存几率
这里的建议如下,尽量在开了天佑,光明庇护之后,兔子在开兴奋输出,比较稳妥。
四.星宫系统建议
最后想说下的就是,对于挑战星宫BOSS,个人感觉还是比较有意思的,毕竟除了星宫BOSS外,剩下的BOSS对于不少玩家而言真的缺少挑战性,FB除去90以外,基本都是单挑无压力,只是时间的问题而已,而星宫的推出确实大大的提高了刺激性与挑战性。这个确实很有新意!
但是不得不说的一点就是,奖励与难度和付出确实不成比例,这个挑战对于压等级的玩家而言,基本可有可无,如果不想费精力的玩家,完全可以慢慢修满所有等级的星宫,对于我们100级的玩家而言所有等级也就是4级而已,修满也用不了多长时间,所以这个缩短CD的东西真的不够满足玩家的挑战欲望。所以建议提高奖励
奖励如下: 众所周知现在宝石的的确确是个没什么来源的东西,只有商人,挖水果的绿宝石与野外BOSS掉的一些个绿色宝石 伴随着现在材料越来越轻松的获得,官方真的应该增加宝石来源的途径了
个人建议,完全可以根据星宫挑战的等级,附加奖励宝石,越高等级,奖励宝石的数量与等级也越来越高,这样才会促进玩家完善个人装备,BB的欲望,与挑战星宫系统的乐趣!
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一个关于宝石的小建议: 相信不少玩家都在苦恼摘完美宝石的问题吧,这个确实是个不小的问题,伴随着版本的更新,加点也会产生更多的变化趋势,同时更多的加点方式也增加更多的战术方式,增加乐趣,但是摘宝石一个完美,300多J,太过于贵了吧,毕竟现在我们区完美宝石一个也就卖到400J左右 所以建议可以推出一个能够一次性摘除全身所有宝石的道具,当然价格可以高一些,但是这个的确能够解决很多玩家的问题
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也希望各位版主们可以向上提下这些建议!!!衷心的感谢!!
同时,星宫系统,个人也只是浅见,希望大家能够一同提出建议,谢谢!!
本人26区:ゞ﹏S℡千伤·奏鸣曲
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