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| 本帖最后由 一ノ瀬アメリ 于 2012-5-1 21:54 编辑 
 只爱自己 发表于 2012-5-1 21:00  版主同学,你仔细阅读下射手的每个技能说明就不会这么认为了,技能上说是有几率触发某某元素,而现在稍微 ...
 元素链易上手 难精通   而且能被吞 能被破
 所谓的100%触发元素 也是计算好了MP才能100% 且自身暴击足够高才能叠加大爆
 对于 HP MP 暴击 技能选择 有着众多限制
 
 
 
 个人认为各职业实用高成功率技能排行如下
 混魔     基础100%  为什么排第一呢? 因为大部分玩家能抗石化就不错了,很少有空间在去弄抗昏睡
 
 画地     同样基础100%  为什么排第二呢? 高命中 基本无视精神差 但是效果没有混魔好  一起画到天长地久。。。(其实精神还是影响一点点 但是与别的DEBUFF比起来 微不足道 可以忽略)
 
 元素链    排除一切外在因素之后 可以100%爆发高伤害  缺点同样 受到各种外在因素干扰
 
 满血复活    对暴击有要求 成功率稍低,但是血量为王的时代   满血复活 看着就很爽啊
 
 技能领悟     对猎人不太了解 不过这个领悟的概率 各种羡慕嫉妒恨
 
 不好意思让 凝气排名最后了    其实古物还有个连击 也是很那什么的
 
 有什么遗漏的大家补一补
 
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