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1.爬塔挑战模式里高层地煞变态的攻击力暂且不论,明明是按古武来设计的为毛要会反击,人物接近50的双减带上十几万物防,被反击一下三四十万就没了,还总连击
真心无力吐槽物攻职业打那个多蛋疼了,千万别说是故意针对古武工程职业设定的(猎人好歹还能扔个毒啥的不近身),这问题一早反应过,当时说要考虑,大半年过去了,马上过年了是不是得考虑出结果了?
2.自从出了翅膀以后,每次重新开游戏以后放宠物出来总会少一截由翅膀加上去的血,虽然加一次费不了多少,但看着闹心是不是,这个也一早就反应了,当时还确定说是设计不合理,要在更新里纠正,咋就也没见动静了呢
3.东玄对抗里面所有特殊的蓝色怪都是一个固定位置刷新,每次进去只要找到了速度削弱和禁止攻击的就可以一直刷,搞得挺好的一个活动就鸡肋了,赶紧改成随机刷新特殊怪吧
4.200环对金刚钻的需求很大,现在除了偶尔精英怪和魔战会掉一点,主要就是野boss会掉3等了,可是总不能为了这个天天去跟别人缺宝石的抢野boss吧,这玩意又不是什么特别需要限制产量的东西,干脆在庄园里加个种金刚钻的吧,一块地产25个都成
5.普通祝福毛和高级祝福毛,还有祝福内丹,是不是可以考虑加入200环的奖励里了呢,推出的时间也够长了,可以考虑一下非R和小R的用户体验了,新增一些有价值的奖励也有助于提高游戏的活跃程度不是
6.斗宠一场的间隔10分钟是不是有点略长了呢,完全可以从周五早上六点或者8点开始改成10分钟一次,其他时候缩短到5分钟就好,不然每天光为了等着点这个,也挺头疼的,特别是上班和上学的孩子们闲不到这种程度。。
7.神修的冷却时间能缩点或者取消么,现在基本上都能七八分钟一轮了吧,每次跑起来都得等来等去的,,,特别的无聊
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