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各位策划进来,这里有一个精华帖,是从问问转来得 ...
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各位策划进来,这里有一个精华帖,是从问问转来得
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电梯直达
楼主
发表于 2012-11-16 08:13:34
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只看该作者
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正序浏览
你们知道为神马很多人离开了魔力吗?为什么游戏不好玩呢?.....这是今天早上看见的....
http://wenwen.soso.com/z/q2006680490.htm?ch=ww.home.jhzs
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米分女乃豆頁
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发表于 2012-11-16 16:49:35
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只看该作者
好贴~!
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发表于 2012-11-16 16:00:35
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只看该作者
压力过大。。。当压力大于持续动力就要放弃了 现在处于临界状态
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9764275
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发表于 2012-11-16 13:51:38
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只看该作者
八卦才是王道,搞起
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发表于 2012-11-16 12:24:26
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的确有趣,娃哈哈
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星期一的夜
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发表于 2012-11-16 11:24:46
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只看该作者
其实,逛论坛比游戏有趣
同意的顶起
没有一丝关注,就让日子飘去
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发表于 2012-11-16 09:17:53
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只看该作者
看得出各位很努力坚持
嘛.....
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6681269
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地板
发表于 2012-11-16 08:49:57
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只看该作者
本帖最后由 6681269 于 2012-11-16 08:53 编辑
初始动力:画面很Q...
持续动力:有一直坚持在玩的游戏中的老公和朋友...
压力:为了金票每天坚持要做那么多FB及任务、需要至少200个特级灵魂石、金翅膀才4星、宗师还差3500E、还差个副手才能卓越套、5阶神器从13升到14级才加了1.5W血(伤心啊,每天为了能快点升级,除了吃丹,还拜托队友拉我神修任务,每天至少少睡1个小时美容觉大
)、兔子只会啃萝卜了、4个月搞4W金票、改金宠装的那概率...
压力的释放:调戏调戏笨笨老公和呆呆会长,以及公会的小朋友
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╮=艾琳=╭
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板凳
发表于 2012-11-16 08:35:27
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只看该作者
我居然看完了,摘录一下:
网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?
其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是—”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因。
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沙发
发表于 2012-11-16 08:15:00
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忘了加一句,觉得好的话就送金票,这是我原始目的喔
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