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还抱有一丝期望 所以还在这里折腾
还怀着一丝憧憬 所以还来这里发帖
宠物加速度在之前的一次更新中 已经涉及了 后来因为计划的不成熟 只是略微加了宠物药10%的速度
这个加成 应该说 完全没用对游戏的PK起到任何变化(2种宠物药各加速10%,但是不能重叠,宠物药最多加速35%)
1、开始计划所有加速药 人宠共享 肯定不合适 宠物资质本来就高 这样一来 大部分成型宠物都能快于人物 还不用牺牲多少敏捷加点 要加速 但要合理加速
2、开始出现这个人宠共享速度药后 当时讨论最多的是敏刺刺的影响力 怕出现了 敏刺刺先手反射 某些无敌职业的出现
这里我觉得敏刺刺 没有这么夸张 当然不能全体的 全精的刺刺 速度还快过人 这就是不合理的出现
我们设定在一个 全敏刺刺快于人物的情况下:
(1)先来说下刺刺反射这个技能:3级反射
a、反弹是所受到伤害的一半
b、反弹伤害对 魔免 物免有效不受减伤影响;例如50%魔免射手 打反射刺刺10W血 受到的伤害依旧是1/2 5W
c、反射会给自身带来所受到伤害的50%免疫;例如打无反射的刺刺是10W血,打加了反射的刺刺在暴击 无视等相同情况下就是50%的伤害5W
d、反射所带来的免伤是最后计算的,优先计算自身免伤加成(龙鳞,电解等)、王子信仰、猎人奥义等,最后才计算剩下伤害的50%免伤加成,例如一个被奥义信仰后的刺刺是60%物理 魔法减伤 你可以直接理解为 在此基础上反射刺刺的减伤是80%
(2)有曾经提到 加速后魔免射手带全敏刺刺无敌的情况 根据反射技能的描述应该不存在 而且射手本身血量比其他职业少 都反射刺刺的情况下 个人觉得射手反而吃亏 射手带全敏反射刺刺依旧不如带王子实惠 为了一个反射技能 损失信仰 削弱 吞噬 也并见得有利 而且宠物加速了 王子 应该会有先手的机会了;射手强大是现在职业设计的不平衡造成的 请不要为此而否定宠物加速的必要性
(3)刺刺之前PK不是主流 宠物加速后 即使敏刺刺能先手一回合上反射 个人认为配合上各职业 也不是无敌的存在
敏刺刺速度快 但少了体力 精神 ,血少 易被控制,无主动攻击控制技能 ;跟职业搭配的时候可以弥补些,但这不会造成敏刺刺的无敌
3、宠物加速对PVE影响很小 主要对各宠物在PVP中的使用方案呈现多样化 加点也会多样化 可玩性会提高
个人觉得 对职业而言 猎人 医生 工程 这3个职业会受益 古物 射手不好判断 还需要实战检验 而乐手应该是会受到削弱的职业
以上只是我一家之言 肯定会有失误或不全面的地方 既然策划曾有意加速 就希望大家也能讨论下这个情况 趁热打铁 把宠物加速这个事情 真正处理好了 合理的加速 肯定会使PVP得到一部分的改善
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