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宠物加速的影响及必要性(怕水了不发钱) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-30 15:19:16 |只看该作者 |正序浏览
还抱有一丝期望 所以还在这里折腾

还怀着一丝憧憬 所以还来这里发帖

宠物加速度在之前的一次更新中 已经涉及了 后来因为计划的不成熟 只是略微加了宠物药10%的速度
这个加成 应该说 完全没用对游戏的PK起到任何变化(2种宠物药各加速10%,但是不能重叠,宠物药最多加速35%)

1、开始计划所有加速药 人宠共享 肯定不合适 宠物资质本来就高 这样一来 大部分成型宠物都能快于人物 还不用牺牲多少敏捷加点 要加速 但要合理加速

2、开始出现这个人宠共享速度药后 当时讨论最多的是敏刺刺的影响力 怕出现了 敏刺刺先手反射  某些无敌职业的出现
这里我觉得敏刺刺 没有这么夸张 当然不能全体的 全精的刺刺 速度还快过人 这就是不合理的出现
我们设定在一个 全敏刺刺快于人物的情况下:
(1)先来说下刺刺反射这个技能:3级反射
         a、反弹是所受到伤害的一半
         b、反弹伤害对 魔免 物免有效不受减伤影响;例如50%魔免射手 打反射刺刺10W血 受到的伤害依旧是1/2 5W
         c、反射会给自身带来所受到伤害的50%免疫;例如打无反射的刺刺是10W血,打加了反射的刺刺在暴击 无视等相同情况下就是50%的伤害5W
         d、反射所带来的免伤是最后计算的,优先计算自身免伤加成(龙鳞,电解等)、王子信仰、猎人奥义等,最后才计算剩下伤害的50%免伤加成,例如一个被奥义信仰后的刺刺是60%物理 魔法减伤 你可以直接理解为 在此基础上反射刺刺的减伤是80%

(2)有曾经提到 加速后魔免射手带全敏刺刺无敌的情况 根据反射技能的描述应该不存在 而且射手本身血量比其他职业少 都反射刺刺的情况下 个人觉得射手反而吃亏 射手带全敏反射刺刺依旧不如带王子实惠 为了一个反射技能 损失信仰 削弱 吞噬 也并见得有利 而且宠物加速了 王子 应该会有先手的机会了;射手强大是现在职业设计的不平衡造成的 请不要为此而否定宠物加速的必要性

(3)刺刺之前PK不是主流 宠物加速后 即使敏刺刺能先手一回合上反射 个人认为配合上各职业 也不是无敌的存在
敏刺刺速度快 但少了体力 精神 ,血少 易被控制,无主动攻击控制技能 ;跟职业搭配的时候可以弥补些,但这不会造成敏刺刺的无敌

3、宠物加速对PVE影响很小 主要对各宠物在PVP中的使用方案呈现多样化 加点也会多样化 可玩性会提高
个人觉得 对职业而言 猎人 医生 工程 这3个职业会受益 古物 射手不好判断 还需要实战检验 而乐手应该是会受到削弱的职业

以上只是我一家之言 肯定会有失误或不全面的地方 既然策划曾有意加速 就希望大家也能讨论下这个情况 趁热打铁 把宠物加速这个事情 真正处理好了 合理的加速 肯定会使PVP得到一部分的改善




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20#
发表于 2012-7-4 21:53:31 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-7-4 18:08
这是网游,为什么所有人都在追求单独行动呢?在最开始的魔力里面,不组满五人,并且有医生在,试问有多少 ...

不是说追求单独行动。因为单体生存能最能体现出自己玩了这么久的成果意义。假如不能多开的话,你自己玩个职业好几年了做副本还得依靠别人输出你能玩下去么??而且随着玩家的流失单独行动越来越明显了……你说的以前组队欢乐我认可,但是那时候组队磨死各种boss是被逼的。还有那时候的欢乐我觉得是体现在朋友方面,绝不是游戏设置给你的欢乐。

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19#
发表于 2012-7-4 18:22:56 |只看该作者
取消几个职业 对现在的游戏没有太大影响

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18#
发表于 2012-7-4 18:22:33 |只看该作者

RE: 宠物加速的影响及必要性(怕水了不发钱)

╮=艾琳=╭ 发表于 2012-7-2 10:05
辅助职业,辅助队友,也可以辅助自己宠物的。没有团P活动的情况下,辅助职业单P只能是追求宠物的极致了。 ...

辅助宠物的,已经有猎人这个职业存在了…辅助职业在单P中出于劣势根本不奇怪,正常来讲,辅助职业的生存能力较之输出职业更强,团P中,正确搭配几个辅助系,更是可以使队伍的能力倍增。现在的魔力早就失去了团队配合的乐趣,单独刷野,单独日常,冒死还有人要单独狼洞深渊…
我只能说,那些还在追求各种单独行动的玩家,已经坠入FC设定的圈子而不知。
我从还没上小学开始打街机游戏,到现在将近二十年的游戏生涯,魔力是我见过最怪的一款游戏,各种风格的游戏在内。个人认为魔力最成功的设置,就是射手的元素链(虽然还有很多不足),因为它让可以让万家孜孜不倦的研究了几年的时间,一个让玩家动脑,而不是简单的动钱包的游戏,才算得上好游戏。
PS:跪求魔力最初策划组的去向…

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17#
发表于 2012-7-4 18:08:43 |只看该作者

RE: 宠物加速的影响及必要性(怕水了不发钱)

东玄之耀 发表于 2012-7-1 09:30
输出职业跟辅助职业本来就不是同一起跑线,宠物收益有差距很正常,互相弥补。如果辅助职业真的只辅助输出 ...

这是网游,为什么所有人都在追求单独行动呢?在最开始的魔力里面,不组满五人,并且有医生在,试问有多少人敢去摸叛军呢?曾经的叛军和现在的叛军,哪个更能给你带来更多的快乐呢?

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16#
发表于 2012-7-4 03:35:10 |只看该作者
论坛全是水贴 这类帖子 一般遭到无视

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15#
发表于 2012-7-2 12:15:18 |只看该作者
0967983 发表于 2012-7-2 10:15
辅助职业目前专指医生,其它的好像算不上辅助职业

= =。事实上,按官方的设定,除了射手和鼓舞两种最有代表性的物理和魔法输出职业,其他4种都是辅助职业。

目前来说,乐手、工程、射手、鼓舞,PK上还是有一席之地的,感觉就猎人和医生两只最依赖宠物的职业,被华丽丽的无视的。。在各种平衡的衡量中,这两种职业总是处于边缘的地位,无论喊什么,策划都是无视无视再无视。

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14#
发表于 2012-7-2 10:15:29 |只看该作者
╮=艾琳=╭ 发表于 2012-7-2 10:05
辅助职业,辅助队友,也可以辅助自己宠物的。没有团P活动的情况下,辅助职业单P只能是追求宠物的极致了。 ...

辅助职业目前专指医生,其它的好像算不上辅助职业

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13#
发表于 2012-7-2 10:05:13 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-7-1 04:22
宠物雄起了,输出职业就永远是花大把的价钱,得到辅助职业一半的效果…
其实如果明白辅助职业真正应该辅 ...

辅助职业,辅助队友,也可以辅助自己宠物的。没有团P活动的情况下,辅助职业单P只能是追求宠物的极致了。

按你这样说,单P战场标明只能输出职业进入好了。。

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12#
发表于 2012-7-2 02:34:03 |只看该作者
还是魔兽世界平衡

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11#
发表于 2012-7-1 09:54:50 |只看该作者
现在要加的是宠物速度 不是宠物攻击
总体的输出量 跟提速不提速没什么影响吧  更不会影响到PVE
这个游戏 PVP现在主要是单P 现在的设定
试需要打的快 打的赢 这PK场 就该写上 某些职业免入的标语

提速使宠物在PVP中地位能有所提高 辅助职业也会受益
也不影响输出职业带攻击宠物 使用双输出啊

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10#
发表于 2012-7-1 09:30:40 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-7-1 04:22
宠物雄起了,输出职业就永远是花大把的价钱,得到辅助职业一半的效果…
其实如果明白辅助职业真正应该辅 ...

输出职业跟辅助职业本来就不是同一起跑线,宠物收益有差距很正常,互相弥补。如果辅助职业真的只辅助输出职业,你让他们自己副本pk怎么玩啊?难不成来个规定副本pk必须必须组满各种职业?

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9#
发表于 2012-7-1 04:22:23 |只看该作者

RE: 宠物加速的影响及必要性(怕水了不发钱)

╮=艾琳=╭ 发表于 2012-6-30 18:47
宠物不雄起,辅助职业永远是花大把的投入,只获得输出职业一半的收获 ...

宠物雄起了,输出职业就永远是花大把的价钱,得到辅助职业一半的效果…
其实如果明白辅助职业真正应该辅助的是谁就知道FC的各种改版多么扯蛋了…辅助职业的辅助,按理说是辅助输出职业,来达到1+1>2的效果,然后看看现在魔力辅助职业主要辅助的对象吧…很庆幸昨天把号卖了…

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8#
发表于 2012-7-1 01:34:14 |只看该作者
宠物必须要加强下 至少在速度方面
现在PK  都把宠物当装饰品

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7#
发表于 2012-6-30 18:47:53 |只看该作者
宠物不雄起,辅助职业永远是花大把的投入,只获得输出职业一半的收获

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6#
发表于 2012-6-30 16:30:21 |只看该作者
肯定要考虑 不能草率 但不能像个150一样 可以拖个1年 估计再这样几个月 人又可以少一半了

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5#
发表于 2012-6-30 16:25:59 |只看该作者
这个问题。恐怕还要多考虑。。

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地板
发表于 2012-6-30 16:04:55 |只看该作者
现在本来就不平衡 为什么就不能改革下呢?
不好的改良自然不支持 策划已经有过加速的行动 说明是有这个意思的
大家能够出点主意 把这个改良做的好一些 不好么?
担心什么就说出什么
至少我不觉得现在有多好 而加速能带来一些生机

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板凳
发表于 2012-6-30 16:01:56 |只看该作者
3058762 发表于 2012-6-30 15:45
宠物真要加速了,兔子兴奋以后轻松快过人,攻击职业都洗洗睡吧

现在职业不平衡,人宠不平衡不是表象的问题 ...

兔子要靠连击 宠物加速加的是速度 不是攻击
兔子要兴奋后快过人物 也要加敏牺牲攻击 自然这个比例由策划自己来设置
我只是不觉得 宠物加速 影响到攻击职业睡觉的地步

这里所以希望大家来探讨下宠物加速带来的一些不良影响 然后在做改良时 能考虑到

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沙发
发表于 2012-6-30 15:45:49 |只看该作者
宠物真要加速了,兔子兴奋以后轻松快过人,攻击职业都洗洗睡吧

现在职业不平衡,人宠不平衡不是表象的问题,是网页游戏做复杂化以后一个症结所在,随便什么地方的修改都会引发其他更多的问题出现。加速宠物可能对部分职业或者部分宠物有好处,但是也会带来其他更多的诟病

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