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海森特 发表于 2014-8-17 21:46 
这个魔物手记看似是每个人都能打,第一,严重削减了产出,和地图boss的产出不等价,好吧,这个就当是为了保 ...
不得不说,现行的魔物手记的可玩性并不高,我原以为会改成一个更好玩的模式,比如打boss闯关之类的。开放人人可打的高级boss以后,满世界都是小号求带各种高级boss,50级的每天魔战石妖百草斧魔鬼王恶神阿凡达阿修罗打一遍,可能有个别高级boss有级别限制,我记不得了。不知你对这怎么看?页游捞钱是应该的,甚至我觉得这次更新不应该做的这么隐晦。如果是我来做这个魔物手记系统,会把捞钱进行的更彻底。①取消地图上的野外boss(或者减少刷新频次)。②取消手记中普通boss的挑战次数,高级boss仍每天限一次。③钻用户增加无限之尘和魔法之尘的掉率,并可以用金子增加手记挑战次数,随钻的级别增加而增加次数。
不知道其他区怎么样,至少我们区,飞怪取消组队限制,无非是原来组队打的分散成单人去多个地图打,收益还是垄断的,打不到的还是打不到,和不取消限制没什么两样。
只要还有野外打,包线问题永远不会解决,当然游戏中不能没有竞争,比起蹲点守boss,我宁愿吃餐好饭,睡个好觉。是人玩游戏,不是游戏玩人,为了几个boss,为了那点性价比不高的收益,为了让屏幕对面那些不知道是谁不高兴,游戏和生活失衡,相当得不偿失。
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