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一个不错的游戏最终还是被RMB打垮了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-27 08:34:55 |只看该作者 |倒序浏览
游戏运营商是为了赚钱这点没错。但是如何赚钱,如何经营好游戏。只有游戏好玩,才能吸引到更多的玩家,才能有钱。
如果一个游戏的广告是:来玩吧,花钱就可以得到好道具。每周都推出新道具,新道具会让你变得更强大。来花钱吧。

这样的游戏,会有多少人玩那?

在做游戏设计的时候,都会有一个设计目的。 比如:让游戏更完善,让游戏更平衡,让游戏更有趣,让游戏更吸引人等等。
目前学堂所有新增内容的设计目的都是为了赚钱。

这样的设计思想,让学堂离死不远了。







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沙发
发表于 2013-5-27 08:38:32 |只看该作者
完全同意。百分百

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金牌会员

(╯° Д° )╯ ︵┻━┻

Rank: 5Rank: 5

板凳
发表于 2013-5-27 09:06:33 |只看该作者
原来的魔力是花钱or花时间都能变厉害,现在的魔力是花钱了一夜之间就能站在整个游戏的顶峰,花再多时间也赶不上来的

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