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新玩法的建议
可爱的各位玩家:
接下来发表的仅仅是我的建议。玩家可以担任boss来进行守卫地图任务
由于现在的boss智商很低。玩家打boss已经很平常,boss的智能总是根据自己的血量和已经设定号的技能进行释放,总是有一种很呆板的感觉,boss也就构不成难度。现在打boss已经成为i一种磨时间的感觉。一点新引力都木有。我提出的意见是玩家可以自己体会下当boss的感觉,让大家都来参与。这是一种全新的玩法。我不知道其他游戏有木有,但是。就我知道的游戏。好像还木有设定呢。嘿嘿。下面是建议的具体内容哦。
方案。游戏里有一个NPC 进行发放任务。玩家来接取。具体如下。
1、有一个玩家领取任务之后,然后选取boss来进行挑战,只有挑战成功了才能担任该boss,当然了。要支付一定的费用来领取任务哦。高级玩家可以担任低级boss,等级会由高等级变为boss的当前等级。下面成为担任boss的玩家为甲方。甲方可以使用原boss的任何技能。以及控制自己的小弟来防卫其他来攻击的玩家的攻击。呵呵。这难免会造出玩家很难打。其中的设定要由官方来进行设定如何才能恰当哦。当然了。难打否不重要。重要的是其中的乐趣。boss也由高智商了。体会其中的乐趣是最重要的呢。boss的技能释放一定要设定好。比如大招不能无限放之类的。不然无敌了。。汗。想想都可怕呢。甲方只担任几小时的boss。时间到了就自动解除boss身份。一定的时间内防卫成功即可。不然。很累。守卫成功的甲方。建议给予很丰厚的奖励哦。守卫失败的话。是会有惩罚滴。不然会有人作弊咯。刷道具。惩罚要很严重咯。
2、攻打甲方的玩家(下面成为乙方)付出一定的费用来领取任务。费用多少。你们决定啦。可以是金子咯。玩家支付的起。就OK了。玩家领取任务去攻打boss。成功了也有丰厚的奖励。建议是稀有的商场道具。提高玩家的兴致。毕竟。boss是由甲方控制的。很有难度。失败了的话。也会有惩罚。具体多少。囧。不知道。你们去策划啦。
3、建议把此想法设定为每日任务。人人可参与。每天要有次数限制的。限制玩游戏。玩的就是乐趣。还有有荣誉系统来添加下。比如。什么的最佳boss的荣誉啦。之类的。排行榜也要有咯。嘻嘻。
利:新模式。吸引更多的玩家来参与。为魔力创造更多的活力和收益。现在许多的游戏都是不停的更新模式。魔力却还是仅限这几种玩法。我很期待着更多更多的玩法来参与进魔力。让大家一起愉快。一起高兴、我可是地道的魔力粉哦。
弊:可能比较难以设定。其中的取舍很大。需要投入的资金很大。涉及到很多方面。汗死。
各种不足之处希望大家下面的帖子提出。希望官方能够做出回应咯。我这只是一个建议。一个想法。具体实施要靠大家和官方的回复。希望大家支持。论坛的各位兄弟姐妹们顶下帖子。兄弟我码字也不容易啊。没有功劳也有苦劳啊、
谢谢大家l了、。
一个魔力的忠实粉
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