魔力论坛

| 立即注册
搜索
查看: 3524|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

关于游戏任务的一丁点想法。。。。 [复制链接]

Rank: 3Rank: 3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-30 15:20:50 |只看该作者 |倒序浏览
大家是否觉着各种任务难度有些过于简单??现在是只要人物强大了 做任务基本就不需要脑子 一个鼠标就搞定了 人物技能那么多 实际能用的就那两三个(除了射手)而且还没有什么技术含量 完全就是机械的点啊点 点啊点 点啊点。。。还有那些个FB啊 一个人两个人就飘飘然的过了甚至随便找个队伍就混过了 介个。。真心无意义啊。。。或者有些任务纯粹就是在浪费时间 就像飞魔啊 高级的号还快一些 低级的号就好慢 慢也就算了花样多也行啊 尼玛就是来回的砍啊砍 射啊射 砸啊砸 到头来奖励还那么苦逼(不好意思暴粗口了) 。。。。只是觉得人物都搞的这么牛逼F.C你让怪怎么活啊!这种难度好意思叫FB??点两下鼠标就把FB过完了???这是怪的智商低还是F.C智商低????(这话没有贬低F.C的意思啊。。。不要误会 。。。)真心觉着没什么玩头啊 要不把这些个怪都改动下可否?比如说这些任务还是固定的,但任务里的怪就是随机的了,每次遇到的怪物都不同啊技能也都各种各样啊难度也不会太简单也不会太难,最好要多种职业一起过才好啊 而不是现在这样每天都是一成不变的 烦死了啊。。。。。个人觉得没有什么趣味性的游戏那不叫游戏 总是改来改去的游戏也不是个好游戏(纯属个人想法,F.C要觉着不爽就喷吧)但是既然我阻止不了饭城改革的脚步 那就建议饭城关注一下这个问题吧

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

沙发
发表于 2012-5-30 15:23:27 |只看该作者
大家有什么更好的想法就提吧 最好不要是有关什么强化人物削弱人物的啦。。。太闹腾了

使用道具 举报

Rank: 4

板凳
发表于 2012-5-30 15:40:04 |只看该作者
人物不能改,怪还是可以改的,或者修改部分任务的战斗胜利条件,防住10回合等等

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

地板
发表于 2012-5-30 16:22:10 |只看该作者
你副本难度上去了要组满5个人才能通过大家热热闹闹互相配合的想法很好
但是以目前的奖励
你觉得会出现什么情况?

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

5#
发表于 2012-5-30 19:18:16 |只看该作者
4172255 发表于 2012-5-30 16:22
你副本难度上去了要组满5个人才能通过大家热热闹闹互相配合的想法很好
但是以目前的奖励
你觉得会出现什么 ...

所以这就要看策划怎么改进了我只不过提个建议 如果再需要玩家自己来解决要他策划何用?也不是一定要组满5个人 而是让任务有点可玩性 就现在这样几下就秒一个怪有什么意思反正每周都要更新 总改一些没必要的东西有毛用。。。

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

6#
发表于 2012-5-30 19:49:21 |只看该作者
本帖最后由 不知所云 于 2012-5-30 19:53 编辑

别再加强怪的能力了  不然门槛越来越高  只会使新人越来越少  
该重点加强设计的是能让玩家合作的游戏方式
其实跑塔模式是个很好的设计   但是限制单人进行  真的是很可惜  让部分玩家没法享受到高楼层的刺激感
如果可以改成可让多人组队闯关模式   相信会让更多玩家享受到那乐趣

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

7#
发表于 2012-5-30 19:58:32 |只看该作者
奶嘴龙~~~这游戏就宠物最好玩了

使用道具 举报

Rank: 4

8#
发表于 2012-5-30 20:02:27 |只看该作者
以前怪难的时候人很多,打巨人首领经常能见到好几组。现在变简单,人反而跑的快。

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

9#
发表于 2012-5-30 20:35:48 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-30 19:49
别再加强怪的能力了  不然门槛越来越高  只会使新人越来越少  
该重点加强设计的是能让玩家合作的游戏方式
...

爬塔的最大问题不是前面那些简单的层也得每次都打过么……
就算挂自动,你总得上楼找怪,重复性很高

最好可以自选某些层开打(比如40,60,80……),然后规定至少爬一定层数比如20层出来才有经验或者其他什么奖励就行了……

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

10#
发表于 2012-5-30 20:40:02 |只看该作者
记得重新回新区玩的第一次- -我到了20级跑世界喊。。。求带巨人。。。人家来了一句- -自己单挑。。。后来发现,原来巨人已经是可以随便单挑的货了。。。

使用道具 举报

Rank: 4

11#
发表于 2012-5-30 20:42:12 |只看该作者
更新出来了,居然悄悄的放在问题建议版块,而且没置顶

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

12#
发表于 2012-5-30 21:51:52 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-30 19:49
别再加强怪的能力了  不然门槛越来越高  只会使新人越来越少  
该重点加强设计的是能让玩家合作的游戏方式
...

新人。。。。现在还有几个新人。。。。。。即便真的有新人 魔力现在这个玩法想要牛叉不是很容易么?还会像最开始一身紫卓越就牛透半边天么?现在没几个J装那还能算魔力玩家么?原来一个蓝色的嘲讽龙就让人羡慕忌妒恨,现在默默满街跑!当初人物杀同等级的BOSS都是很麻烦的事 现在人物杀超过自己级别的怪都不是什么问题了!难怪有那么多那么乐于PK 因为野怪无压力!咳 。。有点小激动。。。呃
不过关于加强玩家合作这点我倒是真心同意,曾经美好的年代都是大家合作着来的,人被怪杀死心里会着急,所以什么事都拉个医生,现在,扔个天使无压力~

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

13#
发表于 2012-5-30 21:56:37 |只看该作者
6893819 发表于 2012-5-30 19:58
奶嘴龙~~~这游戏就宠物最好玩了

当初就是被桌面右下角弹出的粉丢丢的调皮天使骗来的结果越骗越深 直至今日。。。。看着魔力一步步走到现在这个样子 感觉好可惜

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

14#
发表于 2012-5-30 22:35:33 |只看该作者
新玩家少不代表没有  而且难度增加代表玩家要花更多时间来完成原本就可以完成的任务
这对玩家不是好事   这是主打轻松休闲的网页游戏  该思考的是如何让更多休闲玩家可以进入
而不是一再的加高门槛  把更多休闲玩家剃除
对于追求顶峰的玩家就给予可以挑战的目标难度   
对于休闲玩家则是使其轻松进行游戏简单获得基本维持游戏所需
这样才能让各类型玩家在这游戏中得到各自的快乐   而不是一昧的加强难度为难玩家

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

15#
发表于 2012-5-30 23:16:06 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-30 22:35
新玩家少不代表没有  而且难度增加代表玩家要花更多时间来完成原本就可以完成的任务
这对玩家不是好事   这 ...

难度增加并不代表玩家要花更多时间来完成任务 这要看增加的哪方面 如果是平时连个野外小怪都要三四十分钟才能打完也没有什么意义 正如您说的 对于追求顶峰的玩家就给予可以挑战的目标难度 那你觉得现在有哪些任务是休闲玩家不能完成的?哪些又是顶峰玩家愿意完成的?其实说这个就有些跑题了 我最想建议的是关于各种任务的完成过程 可不可以有点趣味性和多样性 每天都是一样的怪物 甚至怪怎么样出手玩家都一清二楚 这样确实没什么意思

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

16#
发表于 2012-6-14 10:53:03 |只看该作者
好帖~哈哈 我见过别的游戏FB,2排怪,第一回合要打1.3第二回合要打2.4的玩法,打错或者不打怪都会回血。。感觉还行~

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

17#
发表于 2012-6-14 11:20:25 |只看该作者
难事不难,,,但台琐碎,,每兴趣做

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

玩游戏 找乐子

GMT+8, 2025-6-10 13:39

Powered by Discuz! X2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

回顶部