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我玩魔力也有一个号780多天了,这个是从45区开始玩的号,之前的几个号就不说了。
这里只是想说下为什么现在射手这么强大,并不是说该削弱什么,该加强什么,只是想说下,玩这么久的魔力了,
见证的一些事情吧。
各位童鞋就将就下吧,文凭不高,写的不好,等下嘴下留情,阿弥陀佛拉~~
我刚玩魔力的时候,当然得想个好玩点的职业玩玩,起初觉得阳光猎人帅气,阳光,但是没多久,改了,古5!传说中,只要你升级到80,那么要么你不出手,要么,就有人被你干倒。好威武,好霸气!好,我就玩这个绞肉机了。。。。
但是有时候,我打不中。。。纠结了。。。想想看人家射手,一枪一个准!好羡慕,但是回头想想,打叛军的时候,什么时候轮到射手说话了,打的准,但是打的少啊,而且血又少,无非就是刷悬赏的时候可以多打几个怪,罢了罢了。。我坚持古5.。。。。
但是到了中级,我发现,叛军好强大啊,最神器的还是工程,也好泡妞,帅气的造型,拉个医生美眉,两个人打叛军又说又笑,轻松搞定,我想混都得看人脸色。不过师父告诉我,后期是古5的天下,能打叛军算什么,加油升级吧~~
于是,我埋头苦干,到了70级,我终于苦尽甘来,不说带个蓝色的单体嘲讽,欺负了所有没有龙的80以下的同学,但是一刀流的日子,真的很爽。
可是玩着玩着,工程崛起了,玩过很多游戏,血多永远是王道。而且工程的血量是和攻击成正比的,这下,更加坚定了很多玩工程的人,大家都很努力,所以,100W血的无敌工程诞生了。。。我们不看宝宝,只看职业,工程强了,逍遥了~~不过后来背削弱了,我们不看工程的辉煌,不看工程为何被削弱,我想说的是,古5的日子被结束之后,工程起来了。。。
工程结束了,古5的命中问题再改善了,于此同时,一个曾经被我看成没什么用的职业起来了,射手,第二回合出手的情况下,几乎你就不能再站着了。很好很强大。这回轮到射手同学开心了。
其实,射手强大的存在,不是偶然,也不是刻意的吧,是削弱别的职业的同时,略微的提高弱的职业的时候,没有设计的合理,或者这样说是不对的,就是削弱工程血量的同时,给射手提高了一点点输出的叠加,然后工程暗淡下去之后,就忘记把这么一点点提高稍微抑制。。。。
所有,有了古5的一刀流时代,有了工程的所向无敌,有了元素的300W+
猎人,医生,乐手这些还合理些,没有大改动,没有轰轰烈烈。我就是觉得,下次改动的时候,全面的考虑下,全面!!!
就像,每次维护之后,不要再把之前维护的东西丢掉。最近就有一次,维护后了把之前添加的点人物的名字可以自动加满血和蓝,这个大家应该都还记得吧,一下子想不起来了,很多次维护之后,都给玩家搞点小毛病,小问题
真心的希望,魔力的每一次改动,都可以多考虑下,别再马马虎虎的拉。
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