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无聊的我 建议下 GM盖下章 谢谢! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-7 21:33:24 |只看该作者 |倒序浏览
   玩魔力3年,第一次来发帖。(被逼的)站在东玄实在太无聊了 ,来发表个人想法  大伙别喷
        
      首先官方最近的态度值得赞,做了很多优化更新,任务简单化,但是我个人认为这没有取到实质意义。

   1,任务简单化没有错,难道天天上线就是为了做任务?是人都会累的 人不是机器。这不叫玩游戏,是干活。应该增加有活动

   
   2,说说角斗问题          你PK第一 。OK  给你个“傲视群雄”空有名堂 毫无作用的称号 。  太虚伪了。应该搞点实际的奖励 ,个人认为 奖励金票算是不错的选择 ,(如果奖励道具的话迟早变废品)当然数目不用太大,第一的有个几百金就OK了  而且不能局限 前三   前十名应该都有吧。增加游戏的竞争力,当然要把卡号的问题解决。建议把保护时间宿短到5秒 或者可以自己删除,30秒对PK慢的职业不公平(因为我不是射手,O(∩_∩)O哈哈~)
   
   3,挖宝的问题,个人觉得星期六去挖宝是浪费时间,挖来的东西简直就是占空间的,现在不流行挖材料 咱家的材料是种出来的。远古神龙应该要淘汰去非洲了,建议以目前游戏所需道具增加宝物 奖励  概率嘛,我就不说了, GM一向控制的“不错”

  4, 成就问题    刚刚看了说有奖励 个人认为 应该按阶段奖励 到1000.。 2000.。。。。。。。毕竟到了6000以后的成就不是你想搞就可以搞到的 具体奖励什么东西我就不说了  因为不是我说了算

   5   跨服   问题:   还是需要奖励问题

   先写这么多, 累了  以后继续添加 等盖章



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沙发
发表于 2012-5-7 22:51:22 |只看该作者
楼主说的好!
现在的游戏就是任务+玩家间竞技+休闲玩法组成的
从头到尾的任务肯定不对的,这也是我们简单化的原因,真正的目的是在于逐步压缩直至清理无聊的玩法,留一些玩家喜欢玩,玩得不累的玩法,主要用于投放日常成长需要的物品,道具,帮助玩家成长
剩下的部分肯定是鼓励玩家合作,竞技,斗争的,不过这块现在也构架得不是很合理,肯定也会动,楼主也列举了
最后的休闲玩法是点缀,像种种菜啦,玩玩骰子啦什么的
这个思路基本也是我们调整的总思路,楼主看到的已经发生的动作只是开始,能得到楼主的肯定,我们很开心

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板凳
发表于 2012-5-8 06:04:04 |只看该作者

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地板
发表于 2012-5-8 16:39:43 |只看该作者
LZ怎么不为其他人想想? 自己不需要远古难道别人都不需要吗?
我不知道,用我三生烟火换你一世迷离。我只知道,用我一生换你十年天真无邪。

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5#
发表于 2012-5-9 10:25:31 |只看该作者

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6#
发表于 2012-5-9 21:33:49 |只看该作者
我是小飞侠 发表于 2012-5-7 22:51
楼主说的好!
现在的游戏就是任务+玩家间竞技+休闲玩法组成的
从头到尾的任务肯定不对的,这也是我们简单化 ...

其实 我也想知道,角斗场的称号 能不能有点实际的效果呢

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7#
发表于 2012-5-21 03:37:28 |只看该作者
有些成就极低的孩子很吃亏的...140轻而易举能拿到的成就对一百级来说就很纠结

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8#
发表于 2012-5-22 02:08:58 |只看该作者
成就到达一定的程度 可以领少量的j票 就好了。。比如 500成就可以领50j票 1千可以领100 一千5领200 2千领300  那样才有动力升级  0.0   那样多好。

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