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还是淡定的来看看事情的原委吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-18 08:54:36 |只看该作者 |倒序浏览
先说下本人从事的行业。是所谓的IT行业,而且可以说是有多年从业经历。看到过成功的产品,也看到过失败的项目。

就现在魔力推的一些新玩法,我感觉是项目组被逼出来的。

我不是魔力的内部人士,我也懒得去打听小道消息,我只是从论坛和群众发言获得我的信息,然后一步一步推出我的结论。

先说fc这个公司,是一帮80后偶然之作,魔力是他们的第一个实验田(所以到现在还在公测),他们可能已经忘记当初有没有准备把魔力推出正式版本了。所以一直在公测。

刚出来的魔力,虽然有些生涩,但是却是天然无雕饰的。单调的音乐也能表达当时创业人的乐观和无谓,所谓光脚不怕穿鞋人。年青啊,输了也输不了多少,大不了从头再来。看当时论坛的那些包子头像,都是又2又得瑟的那种。

后来,估计盈利颇丰。产生了内部分配意见不统一的思想,估计技术和市场产生了分裂。我深知底下技术工作者的辛苦。上面一个脑残的决定,就会让底下人白忙乎好多天,当辛辛苦苦做出的东西,被客户骂的狗屎一般,上面又会向用户妥协,否定技术人员的工作。按我说,首先得拿上面的猪头开刀,别脑瓜子一热就拍脑门子。

为什么这么说,是因为当时有些npc的图片都要改,比较经典的是樱舞仙境那些花妖的模型,以前惹人爱,现在惹人厌。以前的画风卡通带点滑稽,比如绿章鱼,流氓兔,甚至太阳岩,都很活泼可爱。

后来推出的断谷极地,看看那些地图的怪物,盲目追赶潮流,和以前的明显是2种风格。所以我个人揣测,最少,fc内部的底层工作组换了血,甚至文案。看各个地图的介绍风格,以前的古文功底很深厚,后来的简直虽然有心模仿,却难得精髓。

再说后来推的各种玩法,血牛,飞行器,时装,一脑门子搞附加产品,却忽略了游戏的整体平衡。导致畸形的工程职业出现。我可以认为这是新策划在接手老策划的遗留产物之后急于表现而做的一些面子工程。自己本身并不是太了解这个有戏细微之处。觉得自己不做点的东西给老板和投资者,就会被炒鱿鱼。

到这个阶段,这些人已经没有当年的淡定和简单的心情。更多的是向钱看,把财务数据做好,吸引外部投资者的投资。

结果,大伙也看到了,随着对工程的改革,魔力也走了下坡路。这点,根本不用我去调查。看看代理服的情况就清楚了。我自身在一个被遗忘的代理服玩,偶尔还冲点钱搞搞宠装买点道具神马的。我们那服没有什么vip的说法。你冲几十万也不会给你vip7称号,也没有什么黑GM私下卖东西,因为没有GM管理。每周的活动公告都没人贴的。

再看官网,也是不断的合服,合服,10几个区合成1个区。现在官网开到70区了,真正有效的区是多少个?有10个没?唯一的大区别是没把矿洞区和非矿洞区合到一起。

联运区也是不断的合,合。

论坛里面也是冷清的一塌糊涂。更多的是在讨论怎么合6等材料,合宠,拼概率的算法。蛋疼。实在是蛋疼。

然后晃悠到现在,貌似又开始推新东西了。星宫,小精灵,150级。估计后面还会有新的东西。但是玩法越多,越难平衡。职业的平衡,技能的平衡,道具的平衡,人宠的平衡,rmb和非rmb投资额的平衡,有时间和没时间玩家的玩法平衡,日常boss分配的平衡,升级速度的平衡,你都得考虑。

就说150吧,如果某个职业连杀boss的机会都没了,他怎么获得海量经验去升级?如果一个服有一队比较龌龊的,140横扫石妖到所罗门,你如何保证其他玩家的升级经验需求?做无聊的环?爬塔?

*****************
大伙随便看看就算。上班了。

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沙发
发表于 2012-5-18 09:08:53 |只看该作者
工程削弱成这样首先原因都是策划们的错。游戏向钱看齐真心是这么觉得了。不停的概率概率概率不停的职业平衡这个职业不好那个职业多差。真的。玩家何苦为难玩家。请策划们慎重。你们负担的是为了你们开发的这个永远都在公测的实验游戏充了几十几百几千几万甚至几十万的群体。工程被那么多玩家围攻也是因为你们当初没有考虑妥善。就是因为你们当初的没有考虑妥善。使得工程要把以前长的肉一点一点的拨下来。当初你们的那股创业的冲劲和简单的目标去哪了

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板凳
发表于 2012-5-18 09:23:45 |只看该作者
赞啊,“看各个地图的介绍风格,以前的古文功底很深厚,后来的简直虽然有心模仿,却难得精髓。”

变动是必然的,现在的钱味远远超过当初游戏的热情

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地板
发表于 2012-5-18 09:24:27 |只看该作者
越强化人物,非攻技能能职业和攻击能职业差距越大,越强化宠物猎人的宠物优势越发不明显。

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5#
发表于 2012-5-18 10:11:21 |只看该作者
同为IT业同行,顶楼主,对于楼主所说的这些,相信玩的久的老玩家应该都会深有感触,等待官方反应......

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6#
发表于 2012-5-18 10:17:27 |只看该作者
一群骨灰级玩家啊。。。我玩的时候魔力就已经是现在这个样子了。。
说实话挺喜欢魔力天天处于公测的状态,有种看着它成长的感觉。反正出什么新玩法我都去体验一下。
平衡不平衡的,想不太明白,偶尔会骂骂,但是基本觉得好玩就行。

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7#
发表于 2012-5-18 11:08:56 |只看该作者
已经忘了是哪次更新后的情景了。。。与原来的风格截然不同,不过没多久就又改了,当然随手保存了一张


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8#
发表于 2012-5-18 12:10:14 |只看该作者
颇为感伤和怀旧的帖子 现实总是很残酷

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9#
发表于 2012-5-18 12:14:50 |只看该作者
矿洞区和非矿洞区  是什么意思 求解释

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10#
发表于 2012-5-18 12:41:16 |只看该作者
再看官网,也是不断的合服,合服,10几个区合成1个区。现在官网开到70区了,真正有效的区是多少个?有10个没?唯一的大区别是没把矿洞区和非矿洞区合到一起。
楼主大大,30-33是没矿洞的,34-45是有矿洞的。已经合到一起了。所以现在事非不断。

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11#
发表于 2012-5-18 13:06:41 |只看该作者
楼主想象力不错

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12#
发表于 2012-5-18 14:53:23 |只看该作者
一针见血
正在钓鱼~

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13#
发表于 2012-5-18 19:12:13 |只看该作者
是呀。。就是太无聊,所以我也转游戏了,魔力玩了也1年多哦
人生一途,与天斗与地斗与人斗,永不屈服,永不退缩,眼前的路若是不通,

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14#
发表于 2012-5-18 22:01:45 |只看该作者
我08年开始玩的,最初魔力吸引我的就是魔力画面的温馨和操作的简单,当时就是个菜鸟,在东郊转到20级还乐此不彼,好怀念那时魔力的简单啊,那时除了装备和手套神马都没有,我就是喜欢那时的魔力。现在各种花样你懂的,我觉得魔力已经不在适合我玩了,已经违背了我玩游戏的初衷,一玩进去就像得了强迫症一样真累,(个人喜好问题,别喷了).求各位大大推荐遇魔力类似的游戏,前提上面已经提出。

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15#
发表于 2012-5-18 23:14:23 |只看该作者
其实回合制游戏的经典元素就那么些 魔力在回合制页游里面已经算很不错的了
我玩了这么久也没有发现更好的 不强迫砸钱的回合制页游

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