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从魔力诞生无非下列几种情况:1攻击牛逼,PK牛逼,各种活动也牛逼,此类最终会被大家喷。(当然是没有玩这个职业的人)。比如以前的工程,现在的射手
2,PK牛逼,攻击不咋地的,比如乐手和工程。都说乐手PK牛逼,那真心觉得是因为你没有针对乐手做装备和抗性。有人说工程破碎攻击高,但是需要加上状态啊,现在各种职业全民精神的时代 状态真心不是那么好上,默默的锁定对于高精射手和乐手的成功率 恐怕只有实践过得人才知道。
3‘PK一般 攻击不咋地的 比如医生,但有了兔子和老虎以后 医生和乐手的攻击还是得到改观了。不要以为精神高就不能中状态了,必须得考虑星宫,羽毛 抗性石头,还有抗性药。
4。职业攻击不咋地 PK一般 比如猎人,但有了兔子老虎以后攻击问题迎刃而解了,不要忽视了猎人抓宝宝的玩点。
5、所有职业的菜鸟玩家,本来你玩的就是比较菜鸟水平 或者距离高端有一段距离的选手,这类呢没啥好抱怨的 ,继续加强你的职业 总有站在别人前面的时候。 如果你觉得我说的不对,你可以想想你玩的区 是不是任何职业都有玩的很漂亮的,任何职业,包括现在PK强势的射手 乐手 工程 是不是也有菜鸟。此类玩家一般喜欢拿自己的小圈子比来比去,混淆了策划的视听。
先写这么多,不对之处 请高人指正。 |
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