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魔力的转变是有目共睹的。曾经给人一度的印象是为了钱玩家的心情都可以省略不计。我以前也是玩工程起家的,对于策划能一个操作就把所有工程玩家的心血以及长久的努力付之東流的做法感到厌恶和不安。不知下一个会是哪个职业被修改的十分陌生。但是真心不觉得如今的工程有LZ想的那么弱。破碎还是很好用的。充钱的次数多了别人都会问我在玩什么游戏。我都没好意思开口。如果最近的改革和管理们的关注能让魔力不再像以前一样以“为了钱”这个前提和印象而实施方案的话真的会让人觉得很暖心。对于VIP的这个建议个人觉得一旦修改了那么就没有VIP星级的区别了。只是礼包和消费标准不一样 |
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