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本帖最后由 魔龙之心 于 2012-4-24 10:32 编辑
1仇人系统可以直接扔鸡蛋进行报复,那么情侣系统为什么不可以直接送巧克力和玫瑰呢??
2亲密度:这个东西只在情侣技能中有一定作用(这个作用不确定到底多大),在其他地方完全无用(也许除了结拜会用到),总的来说亲密度是个很鸡肋的东西,建议增加亲密度的用处。这里我有个建议,这个建议应该是前所未有的:增加亲密度减低的方法,比如好友之间偷矿降低一定亲密度(其实可以随着亲密度的提高,增加好友之间可以偷矿的数目,例如一次偷十分之一提高到十分之二当然亲密度消耗会更多),赠送好友已绑定的物品(这个估计争议会很多,但是可以通过增加亲密度消耗以及赠送次数或者根据赠送物品的价值降低亲密度,甚至可以出现一个特定的道具),这样让亲密度系统活跃起来。毕竟,真正的好友是应该有通财之义的。
3手套挖矿或者采水果的时候偶尔运气好会一次挖出2个、3个,传说还有挖到四个的时候(这个表示羡慕嫉妒恨),曾经我们叫这个为爆发(貌似现在通常管boss爆出大量物品或者合成出比正常更多更好的物品才叫爆发了),可不可以增加这样一个玩法,做悬赏任务、副本、学院等等的时候,也出现这样的情况,物品爆发、经验爆发,这个概率可以低一点,只是给人一点惊喜,并且根据爆发的情况,可以适当的给出世界广播,就像做神修任务得到神修结晶一样。4像断谷极地、凋零孤村、死息之岛、麻石雪原、永夜巷这些地图也是野外地图,也添加上妖兽吧。
正如这个活动介绍中的,让每个野外地图都有妖兽吧。
5原地遇敌6小时,这个物品实在太变态了,请不要放在橙色天使的奖励里面了,如果可以改成2个原地3小时也好。
6关于游戏中的验证码,为了防止外挂之类的东西原则上不反对有验证码,但是在组队状态下可不可以同时提示其他队员呢?另外,验证码的奖励给银子的什么都不说,回血回蓝的实在很鸡肋,可不可以改成增加便携式生命源和魔法源的储量,我是经常使用便携式魔法源的,回血回蓝几乎对我没意义,增加便携式生命源和魔法源的储量也不会对不使用的人造成影响
7关于六等改前缀:关于概率的我就不说了,但是可不可以出现这样的一个系统,我准备了很多份改前缀的六等材料,然后直接点改前缀,系统自动给我改,直到材料耗光或者已经是卓越或者银票不够即条件不符合为止。
8灵魂石的问题:目前总体来说肯定是100级以上的玩家已经很多了,大多数的装备都是100级以上的装备,而特级灵魂石的出产实在太少了,而商城购买一般需要800金,而通常一件装备要改上好多次的,这样的代价实在太大了。这其中的矛盾希望能改善一下。
9许愿树:普通许愿给的东西实在太单调了,让人提不起兴趣来;另外,每天的许愿节一般都是消耗不完的,能不能增加许愿节的合成,许愿节从白色的合成绿色的,绿色的合成蓝色的之类,概率低一点没关系,给一个不用金子获得好东西的途径。
趁着这个管理员大爆发的时候,希望这些建议能够被看到并仔细考虑。
最后,希望魔力越来愈好。
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