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体验服测试报告—第二期(2011.7.26) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-10 14:42:59 |只看该作者 |倒序浏览
    体验服第二次测试活动已经结束,此次测试,我们邀请了30位玩家进入,他们中既有VIP玩家,也有小额人民币玩家,也有非人民币玩家,以此保证意见的相对公平。
    很感谢他们配合官方进行了近三天的测试,本次体验服我们将测试内容分两次进行测试,现在我们对本次测试的内容做一个披露,对测试结果做一个总结,希望更多没有参与测试的玩家可以看到。


728日更新测试内容一:翅膀强化系统【原设计】:
1. 新增翅膀属性重置:需要消耗一定数量银币和一定数量凤翼之羽,紫色翅膀需要消耗5个,橙色翅膀需要消耗15个。(凤翼之羽价格为100金子
2. 新增修改属性绑定:只有绑定的蓝色(包含)以上品质翅膀才能进行修改绑定属性;每次修改需要消耗一定数量的银币和10个幻翼碎片。(幻翼碎片价格为5金子
3. 翅膀打孔:翅膀最多有10个孔,人宠各5个,孔数与翅膀的颜色品质有关(白、绿、蓝色为4孔,紫色为6孔,橙色为10孔);打孔需要消耗一定数量的银币和钻石之羽,成功率为100%,开启人宠第一个孔需要1个钻石之羽,第二个孔需要5个,第三个孔需要25个,第四个孔需要125个,第五个孔需要625个。(钻石之羽价格为1金子
4. 翅膀升星功能:翅膀升星规则与装备升星规则相同,只是翅膀的升星需要升星之羽才能给翅膀升星。(升星之羽价格为5金子

【玩家意见】:
1. 感觉属性重置价格很贵,打孔虽然才1金,但后面真是打不起啊
2. 很高兴可以对翅膀进行属性修改,一直在等着
3. 部分细节上需要优化,例如:翅膀在属性重置时放入材料没有显示个数

【最终方案】:
1. 凤翼之羽降价为60金子一个
2. 优化放入材料时显示数量
3. 打孔的价格主要贵在第五孔,第五孔是橙色羽毛才拥有的最高孔数,再加上打孔的羽毛在野外空中BOSS是有掉落的,所以我们还是坚持保留价格
4. 升星的羽毛,价格不变,但野外BOSS也有掉落


测试内容二:羽毛系统(羽毛可镶嵌在翅膀上,增强翅膀的能力)

【原设计】:
1. 羽毛升级:
a.5个相同的单属性羽毛可以升级成1个高一级的羽毛。升级有一定成功率,升级成功,获得1个高一级的羽毛;升级失败,羽毛将全部消失。(五级羽毛为最高级
b.一级升二级成功率100%,二级升三级成功率80%,三级升四级成功率50%,四级升五级成功率30%
c.升级时放入祝福之羽可以增加成功率5%,数量越多成功率越高,最高可到100%
d.使用【全部升级】功能时,可以选择每次升级消耗的祝福之羽,若放入的祝福之羽数量不足,升级将停止。(祝福之羽价格为120金子

2. 羽毛镶嵌
a.将准备镶嵌羽毛的翅膀放入中间的翅膀栏中,属性羽毛放入下方的可用羽毛栏后,点击镶嵌即可100%成功。
b.使用绑定羽毛将会绑定待镶嵌的翅膀。
c.ABC类属性羽毛只能各镶嵌1个,D类属性羽毛最多镶嵌2个(同类型属性只能出现一次,例如已经镶嵌了一根昏睡羽毛,则不能再镶嵌包含昏睡属性的羽毛)。
d.翅膀上镶嵌的羽毛的品质颜色不能高于翅膀的本身的颜色。
e.购买和合成的翅膀都会随机附带1-4个孔,翅膀最多有10个孔,使用钻石之羽可以增加翅膀的孔数,从而镶嵌更多的羽毛。
f.双击翅膀上的羽毛可以拆除,拆除需要花费一定的银币。

3. 羽毛合成
a.同种类同品质颜色的单属性羽毛用5个可合成一个高一等级颜色品质的羽毛。

5--100%-->1绿

5绿--80%--->1

5--50%--->1

5--30%--->1

可以通过购买道具“祝福羽毛”(单个祝福羽毛增加成功率5%)增加数量合成的成功率到100%
b.部分不同种类的橙色品质的单属性羽毛之间还可以合成的多属性羽毛,并且消耗相应的合成公式。
单属性羽毛+合成公式--60%--->双属性羽毛
双属性羽毛+合成公式--30%--->三属性羽毛
可以通过购买道具“高级祝福羽毛”增加合成的成功率到100%(高级祝福之羽价格2400金子)

【玩家意见】:
1. 羽毛有点复杂,研究了半天
2. 高级祝福之羽价格高太多了吧
3. 羽毛升级概率太低,老暴
4. 希望羽毛能打BOSS

【最终方案】:
1. 确实有点儿复杂,改进了描述,让尽量多的人看懂
2. 概率方面,调整二级升三级成功率为90%,三级升四级成功率为75%,四级升五级成功率为55%
3. 针对祝福羽毛与高级祝福羽毛价格过高,决定暂时不上线,之后会参考现有羽毛自由交易价格再决定,其它按原设计上线。
4. 低等级颜色品质的单属性羽毛将会从副本与野外空中BOSS等方式进行产出,不需要购买


测试内容三:职业平衡调整

【原设计】:
1. 工程战士
a.“舍生取义”调整为“损失自身A%HP,对单个目标造成B%自身当前HP的无视伤害,最大为物攻的N倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP"ABN跟技能等级有关】


b.“冲击”调整为"损失自身A%HP,对N个目标造成B%自身当前HP的无视伤害,最大为物攻的1.2倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP"ABN跟技能等级有关】


c.吸血类技能吸血条件统一调整为"击杀死目标时吸收"

2. 福音医师
a.“神之叮咛”治疗效果增强。
b.“神恩恢复”治疗效果增强。
c.“光明庇护”每回合buff治疗效果增强,buff持续回合数增加至4回合。
3. 阳光猎人
“紧急包扎”治疗效果增强。
【玩家意见】:
1. 工程的舍身跟冲击对目标造成的无视伤害比古武的攻击都高
2. 虽然限制了小工程,但高等级的工程就变成了牛X的古武了,这对古武太不公平了
3. 反而将高级工程改成了无敌古武的感觉,更加不平衡了

【最终方案】:
1. 福音医师与阳光猎人的技能调整按原设计调整
2. 工程战士:
a. “舍生取义”调整为“损失自身A%HP,对单个目标造成B%自身当前HP的无视防御伤害,最大为物攻的N倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP"ABN跟技能等级有关】

b. “冲击”调整为"损失自身A%HP,对N个目标造成B%自身当前HP的无视防御伤害,最大为物攻的1.2倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP"ABN跟技能等级有关】
   
c. 吸血类技能吸血条件统一调整为"击杀死目标时吸收"
d. “极限防御”提高了防御效果和持续回合数。
注:无视防御伤害为无视防御数值


测试内容四:副本系统

【原设计】:
1. 新增50副本“迷幻树洞”
2. 优化80副本:
a. 减少80副本进入悬赏令牌数量,从原来的15个减少到10个。
b. 提高红宝石钥匙的掉率。
c. 在进入下一层的入口处设置了判定,一层进入二层增加全队完成任务的判定,只有全队伍都完成任务时才能进入下一层;二层进三层增加接任务判定,组队中如果有人没有接任务就不让其进入。
d. 智慧的贝壳可叠加
e. 挖花时候的概率问题。( 修改成每人需求10个幸运的四叶草,概率是90%.)
f.三层NPC兑换使者中兑换任务需求都变成2个秘境蘑菇。

【玩家意见】:
1. 终于开低级副本了,等了很久了
2. 80副本减少悬赏令牌,太好了,本来牌子就不多
3. 贝壳终于能叠加了,不用占用空间了

【最终方案】:
按原设计上线


测试内容五:结拜系统

【原设计】:
新增结拜系统与相应成就
1. 要求:等级25级(含)以上;亲密度必须大于5000;人数在2-5人,花费200万银子X结拜人数,其中参与结拜的人之间不能存在师徒、结拜、情侣关系,结拜后的玩家之间也不能成为师徒和情侣;每个人同时只能存在一个结拜关系。
2. 奖励:
a. 结拜称号:结拜后队长可以花费300金子使结拜成员获取个性化的结拜称号
b. 有难同当,被杀通告:结拜成员被其它玩家杀死后,所有其它成员收到通告,内容包括地点、线路和坐标
c. 结拜组队经验:增加结拜成员组队时的打怪经验,加成与队伍中和自己结拜的人数有关
d. 结拜祝福:所有结拜成员组队到结拜圣使哪里可以领取到结拜祝福,增加人物5%的生命上限,5%的双攻,5%的双防

【玩家意见】:
1. 不错,又有一个新的系统出来了
2. 很早就提建议了,亲密除了能异性结婚外没什么用了
3. 终于能结拜了,一直期待着同性亲密度有点用

【最终方案】:
按原设计进行更新


测试内容六:新增时装/飞行器

【原设计】:
1. 新增飞行器类道具—“幻光彩云”,售价318金币(时效:15天),售价618金币(时效:30天)
2. 新增时装类道具—“贵族时装”,售价138金币(时效:15天),售价268金币(时效:30天)

【玩家意见】:
大家对于时装与飞行器没有反对意见。

【最终方案】
按原设计上架销售


714日更新测试内容:新角色选取页面改进/背景音乐/加载页面小游戏

【原设计】:
1. 新角色选取页面改进,角色名随机抽取
2. 新增一首背景音乐
3. 加载页面改进,新增切西瓜小游戏

【玩家意见】:
1. 其它都好,就是加载页面的时候那个切西瓜那个游戏网络好的时候倒还好,不好的时候卡死了。
2. 进不了游戏了

【最终方案】:
1. 新角色选取页面改进,角色名随机抽取
2. 新增一首背景音乐
3. 取消加载时的切西瓜游戏

   之后我们的版本更新都会延续本次测试流程,收集大家的建议和意见,作为不断完善新版本的依据,希望大家与我们携手共进!
微笑~微微一笑~

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