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【攻略征集大赛】关于灵魂乐手的一点心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-10 13:39:32 |只看该作者 |倒序浏览
    本人是24区压级小乐手一枚,对乐手这个职业情有独钟,虽然被魔力坑爹的概率折磨的。。。死去活来,但终究不舍得彻底离开游戏(扯远了。。。。)
  言归正传,作为一直压级85级的乐手,深刻体会到了这个职业的优势与辛酸。。。。对于中级乐手来说,相比起金装来说,精神更为重要,不论是对pk还是对boss都很重要,至于如何提高精神点数,这个大家见仁见智。。。有钱的直接商场批发,有速度的每天抢道具商人,有精力的每天把8条线的小boss清清(当然很多时候是在射手手里抢漏网之鱼),乐手虽然攻击低,但凭借昏睡石化磨小boss还是没有性命之忧滴~
  关于加点,主流当然是全精神,毕竟乐手是抗控制生存的。论坛一些乐手高手也有精神+敏捷的加点方式,这点我认为对非rmb或小rmb玩家不太适用,毕竟乐手即使全敏也很难赶上射手、古武的速度,相同回合数内乐手技能造成的伤害也要远远低于同等装备的任何职业,因而控制的重要性远远高于速度。
至于装备灵魂,我认为全物免或者双免都比较适合乐手,毕竟过了高级后乐手有奥义的被动加成,双防都不低,特别是魔防(全精加点)。我选择的是全血灵魂(掺杂了一个双免8),感觉pk、boss都不如免伤实用,对上高精神医生时劣势尤为明显,望各位乐手玩家引以为鉴。。。。
  金虎和兔子是乐手宠物的两大首选。刚玩乐手时我选择的是嘲讽龙,想以此达到“双保险”,弥补人物宠物精神都不高的不足,然而乐手的状态技能不能覆盖嘲讽,龙的存在有时反而成了累赘。现在转而选择金虎,资金有限只打了8个技能:自带的嗜血,三兽性,潜能热血,急速攻击,蛮力,连锁,我认为在乐手资金有限的情况下应该舍弃速度和闪避,而追求攻击最大化,不过由于装备还未筹备好。。。,故实战效果未知。就目前跨服遇到的乐手对手来讲,带兔子的乐手似乎实力更胜一筹,曾被60区小松鼠的兔子心跳秒杀- -|||,乐手的控制技能配合兔子的连击爆发力,不论pk还是boss都威力巨大。你问刷怪选择什么宠物?养个射手!
  羽毛系统的推出对乐手还是有一定帮助的,乐手再寒酸也会配备几根石化昏睡羽毛,而pk中不是每个职业都会打上抗石化、抗昏睡。除却羽毛之外,蓄神汤也是pk必备物品之一,效果。。。谁用谁知道 ~
   
  之前把乐手技能遗漏掉了。。在这里补上。乐手号称最专业的控制大师,主要攻击技能有:
乐击: 7级乐击对单个目标造成135%法攻伤害,并有46%基础概率产生流血buff,三回合内每回合减少施法者180%精神值的血量。 乐击算是乐手的主要单攻技能,与古武外其他职业的单攻190%比起来少得可怜,而流血造成的伤害也只能算聊胜于无,以我1100+的精神,一回合流血量也不过2500出头。
音乐狂潮:7级狂潮对横向3目标造成80%法攻伤害,当目标处于流血状态时,伤害加倍。所幸乐手的群攻技能和其他职业技能一样,而且还对buff有翻倍加成。狂潮一般配合乐击来用。当攻击目标出现流血buff后,再用4级狂潮,就能造成180%法攻伤害(虽然即使这样还是不及其他职业的输出,但积少成多多多多。。。)
四面楚歌:7级技能对横向3目标造成45%法攻伤害,并有46%基础概率产生沮丧buff(3回合内魔防降低51%)。这个技能我很少用,实战中使用效果也不明显,毕竟降低的只是魔防而不是魔免。各位乐手凭借自己喜好酌情使用~
   主要控制技能:
迷魅之音:7级技能施放3目标,有52%基础几率使目标石化,3回合内无法动弹。这算是我个人最喜欢的一个技能,也是很多人最讨厌的技能之一。。。。缺点是回合数太少,石化后只够攻击两回合,一个乐击一个狂潮后继续石化。。。此外,在对手抗性高或精神高,7级石化屡发不中的时候,可以尝试5级石化,56%基础概率有效2回合。虽然基础概率看上去只高了4%,但实战中却可能是10中7与10中3的差距(对方抗性精神较高的情况下),缺点是回合数更少。。。。
催眠曲: 7级技能施放4目标,有52%基础几率使目标昏睡,4回合内无法动弹,缺点是受到伤害会打断状态(即昏睡无效),单人PK中不是很实用,一般在复活加血的时候用用,毕竟效果多一回合,扫小boss(5只)的时候也是蛮有用的。
重金属之魂:7级技能施放3目标。52%基础几率是目标混乱,3回合内不分敌我攻击其他对象,使用普通攻击。不知道是不是现在改了,似乎以前用这个技能时候是可以使用技能攻击的。相比混乱我还是更偏向用石化,毕竟混乱是有几率——可能是敌方自相残杀,也可能是古武挥着大刀砍来。。。当然有时候也能出奇制胜,曾今在跨服碰上一个14W血全精兼有抗石化石头的医生,带全力金远古,石化基本废了,混乱命中还不错,然后远古一口一口地像医生连咬。。。。就靠着这个侥幸胜了,不过弄巧成拙的例子也不少,酌情使用。
其他状态技能:
节奏掌控: 7级技能提升所有攻击34%,所有防御17%,相当于中庸版的狂暴之魂。混boss的时候一般会先放石化再节奏,或者直接节奏,也算一个比较实用的技能。
棉花协奏曲:7级技能施放3目标,46%几率是目标失力,4回合内物理攻击降低51%。我不知道此技能是否名副其实。曾今在100古武上试验这个技能,没失力我前破釜是7W+,失力后破釜还是7W+。我没有14W血,所以没有继续试验下去,总之这个技能我是基本不用的。
轻柔之音: 简而言之就是吸蓝,以80左右乐手不到1W的蓝还经常吸不干净。貌似以后打某高级boss需要乐手抽蓝?只能说现阶段实用指数不足1颗星。
踢踏之音: 7级降低目标34的行动和闪躲,4回合46%几率。和古武组队飞魔的时候效果还是比较明显的,至于34的速度。。。。跟没有一样。适用于对付高闪目标。
神器对乐手也是很重要的,乐手神器也很便宜,弄个4、5阶还是比较容易的。一来乐手至少要保证自己有足够的血量能够承受住第一回合的攻击,二来神器技能魂魔之音也是必不可少的。1级魂魔90%基础概率昏睡2目标3回合,比昏睡概率提高一大截,效果还是很华丽滴。神器技能最好能洗出精妙,加debuff命中率的。     
弱弱贴下自己的属性图,高手莫喷。。。

  还有我那不才的老虎。。。
                                                                            
   一点小心得,希望与更多乐手玩家交流经验。。。    
                                                                                                                            24区  夏の轻音姬

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