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以目前设置来看,防御属性的价值远远不如免伤,而10级装备能达到和140级装备的一样的免伤效果,这大大折损了高级装备的价值,使得越来越多的人选择廉价的低级装备和低级灵魂去配置免伤,对于一个有着较完善装备升级系统的游戏来说,这并不是一个正常的现象。在此提出以下两个方案,望策划关注:
方案一:对防具的免伤效果做出上限限制,受到的伤害如超出限制则会受到超出部分的伤害。
如:10级装备的每一点免伤效果,可以减免1%的伤害,但不超过100点,即10级的装备凑到100免伤,最多可减免100%但不超过10000点的伤害(对10级的玩家来说这个伤害可以说比较难达到),受到10000点以内的非无视伤害时,免疫效果正常,受到超出10000点的伤害,将会受到超出部分的伤害。装备能达到的免疫上限,随着装备的等级提升而提升。(数值仅作参考)
方案二:对防具的免伤做出等级压制。
如:10级的装备达成的100%免伤,在面对装备等级+10级以下人物或怪物时,免疫效果正常,当面对超出装备20级的人物或怪物时,免伤效果为50%,当面对超出装备等级30级的人物或怪物时,免疫效果为0。(数值仅作参考)
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