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关于工程的心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-15 09:49:44 |只看该作者 |倒序浏览
描述:宠物图全精神远古
图片:

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描述:修炼图
图片:

玩了快俩年了
属性图无BUFF3星称号


这是我玩魔力的第一个号,大三开始玩的,现在马上要毕业了,以后上的可能少了,就对我对工程这一职业的见解和心得跟大家说说。

一、关于神器出来以后对工程的影响:
1、神器出来之前,工程基本很少,有的也只是一些40-50低级的工程,120以上全区也找不出几个,就是因为100往后boss队都不愿意带工程。
神器出了之后工程输出有明显提高,乐手PK崭露头角,职业多样化有所好转,但是各区还是以古武射手居多。

2、神器对PK的影响:没出神器之前我是可以秒射手的,大概爆8-10万吧。工程的神器拿6介12级来说大概加30万血,PK舍身输出多7万左右,
而其他职业带上神器大概加15-20万,现在的其他职业血上30-40万很轻松,基本要打好几下才行,而且工程一般相对较慢,单P是不占优势的,
对于画地,对方可以先手消怒,或者宠物换位。

二、关于论坛上各种对工程不平衡的抱怨:
1、近期看到很多关于工程BT的抱怨,主要是针对小工程吧。有点实力的小工程,哪个不是5+介10+级往上走的神器,石头100来个的,
不管换成什么职业都不会差,而且官方早已经增加了工程舍身的等级惩罚,80级左右小乐手,小射手,小医生厉害的也很多,看的是付出多少,
肯不肯守野外,肯不肯花钱弄宠物。 再则再厉害也是低级,其他职业你到个120-140的打小工程还是很简单的,毕竟只有工程是压级玩的多。
不能说别人玩了1俩年的小号连你几个月的小号都打不过吧。能花1-2年时间压级玩小号的,玩其他职业也差不到哪去,总之比的是花时间和金钱。

2、关于舍身这个技能,最大的特点就是稳定,不管任何防御,减伤状态都一样。但是缺少爆发,经常见到射手古武暴击100-200万的,
工程基本没见过(组团多buff破碎除外)。因此某些单人任务中工程很吃亏,比如说爬塔,3小时我最多爬110左右。而古武射手那些轻松150左右。

3、关于工程抢boss快得说法,在有先手医生和高输出射手古武的情况下,带工程基本是抢不过的,不为别的工程舍身出手速度太慢,
一个一个打一半天。我想各区先手队伍一般都是以射手古武为主的。医生吃双速度先手狂暴之后,射手古武队伍基本1-2回合就能解决。

4.、关于说工程命中高的说法,首先不说全敏工程少(以前都打体石头),我洗的基本差200就全敏了,吃满药也就比古武多3-4点命中,
敏捷成长相对低些。其次工程没有类似排山的连续攻击技能,命中其实还不如古武,经常被一个王子,默默,猫妖之类的郁闷半天。

5、关于工程血高防厚的说法,这个游戏的防御基本忽略不计,只是数值好看而已,主要还是看减伤灵魂,而工程迫于对于舍身的需求肯定是全改
生命灵魂了,因此pk中经常被射手元素秒掉,破斧一下40-50万(正常爆,没出无视)。


三、关于PK

个人觉得在同样投入下,PK的排名如下:乐手、古武、工程、射手、猎人、医生。

乐手:神器出来之后单P之王,40万+的血加上双免灵魂基本是秒不掉,高精神的情况下甚至可以忽略医生的抗性。
但是输出不够,PK较慢,一般带老虎兔子之类输出宠物。

古武:高速度高输出高血量,配合一个好宠物(默默或者老虎、王子都行),熟练的运用神器断空,消怒等技能pk
相当厉害。但是物理系命中一直是问题,可以用老虎,或者天魔解体等技能弥补。

工程:如果说熟练运用神器技能画地的话基本PK只输给乐手,但是因为缺少爆发,对于精神默默或者敏默默都难办,
宠装上去血太多秒不掉,回着回着就满了。关于破碎这个技能。。。现在人物吃满速度基本都是3万左右,
很少有状态宝宝能跟上,因此第一回合基本是用不上的,第二回合如果对面中了状态基本也就赢了,主要还是
用来克制古武的破斧吧。。。带宠物默默。龙(带上霜冻)。

射手:血较少、而且现在第一回合是秒不掉人的或者宠装好的宝宝的,以前PK的优势没了,但是元素的爆发可以
在pK中展现,只要不中状态还是相当可观的,估计往后走,pk的话更多的射手会考虑适当加精神,起码那些
控制宝宝控制不到。

猎人:有着几乎和古武一样快的速度,但是基本最低的输出,pk的话带老虎(也有反击龙的),配上奥义和
神器技能生死同路,PK也还可以 ,但是宠物要求较高,人物速度要求也较高。

医生:作为辅助职业,PK确实不咋地。速度慢,攻击低,但是减伤高,不容易打死。。一般PK带王子,老虎,也有
带默默的,我觉得那只不过是延长战斗时间。。解决不了攻击低的问题。


四、关于职业的问题

经过几次改版之后,个人认为职业平衡有所好转,刚玩的时候基本是古武、射手和辅助的医生,现在乐手、工程数量有所增加,
这可能是出来神器之后的缘故,游戏的多元化才是正常的,如果到最后只剩一俩个职业的玩家,将会渐渐走向末路。

再则关于有些人抱怨乐手,工程现在pk厉害的问题。 任何职业有自己的特点,乐手状态控制型PK当然厉害,但是有
没想过他们打BOSS,他们爬塔时候的痛苦,输出不够打得慢,所以花重金弄老虎之类的。
工程的话boss方面还好点除了出手慢点,但是爬塔一样慢。。上次花了170多分钟爬挑战模式基数,居然差3楼未完成,
当然是吃了buff药的。。当时郁闷的要死,那些古武射手爬塔的时候就没想过这些吧。。

工程舍身;自身费血,因此我相信每个工程朋友身上都是带足小药的,战斗完补满血,随便吃个几天就是1000-2000万。。
级高的还好,级低的银子不好弄。。。

再则经常看到工程世界花重金收极品神器,收结晶,没日没夜的打野外
他们厉害的背后付出了多少金钱,多少时间,我想不管是谁,是哪个
职业都不会差到哪去。

现在的职业各特色基本是鲜明的,猎人和医生相对差些,具体怎么弄还不知道,医生的那个状态抗性有点扯淡。。1900+精神经常
中状态(打了50-100抗性),比如说所罗门,还有些野外boss。 猎人的技能除了奥义基本是摆设,破甲减伤不明显。。还没削弱
一半的效果好。。毒的效果也不好,打的不痛不痒的还经常毒不上,应该按百分比掉吧,那样毒才能有点用(比如打副本总boss)。

五、个人的一些意见和看法

1、现在的PK貌似就成了宠物大比拼,宠物血量防御越来越厚,而人物的攻击没有增加(工程除外、舍身增加的输出远比宠装加的血少)。

2、改版之后的挖宝太蛋疼,地图大很多,箱子貌似少很多,难找很多,还不给提示出没出。
而且掉线了之后还是有被传出去的情况(没进错线)。

3、140级没有悬赏和学派,少了不少成就的来源,少了可玩性。

4、新增加的扩展包根本没用,得到的东西不能自动归类进去。

5、期待转生系统,但是希望不要影响职业的平衡性。


六、总结

以上都是个人的看法和心得,作为一款网页游戏魔力总的来说还是不错的,貌似渐渐的成了一种习惯,每天开电脑第一件事上QQ登魔力。

希望魔力在以后的改版中能越办越好,朋友们天天开心,当然FC还要多听听大家的意见,离不开大家的支持。


作者:33区 云の小战


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Rank: 2

沙发
发表于 2012-2-21 15:28:18 |只看该作者
其他他们是害怕工程再次崛起吧了!因为工程积累的太多了!压级的太多了,如果让工程进入正常渠道,会让很多老玩家(压级),变的稍微强势点,--某些人就干折种打压别人的事。
哎……

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Rank: 1

板凳
发表于 2012-2-21 16:10:50 |只看该作者
小战还在玩吗?这里说的东西过期很久了

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Rank: 3Rank: 3

地板
发表于 2012-2-21 16:45:39 |只看该作者
个人觉得在同样投入下,PK的排名如下:乐手、古武、工程、射手、猎人、医生。

那拜托请楼主排一下一下0rmb投入各玩了2年的各职业的PK排名好不好?

个人认为:工程。。。。。。。。医生、乐手、魔射、古武、猎人
。。。。的意思是远高于

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Rank: 3Rank: 3

5#
发表于 2012-2-21 16:50:35 |只看该作者
1.5年前在小工程扫小boss的时候,你能拿其他几个职业的小号抢到几个小boss?
1.25年前你一个月能拿其他几个职业的号抢到几次1手boss?哪怕是2手?
你能拿其他号轻松积累到全身完美宝石?

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Rank: 3Rank: 3

6#
发表于 2012-2-21 16:57:19 |只看该作者
看到现在工程大谈其谈的时候
我总会想起万科老总王石,他说:我从未贿赂过官员
总会想起圈地运动后的富商贵族,要贫民百姓跟他们公平竞争
总会想起窃取了亿万国有资产后的老板们推销他们的白手起家奋斗史

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Rank: 3Rank: 3

7#
发表于 2012-2-21 18:20:24 |只看该作者
小战还在玩。真是佩服不以 我第一玩就是在33区...

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Rank: 3Rank: 3

8#
发表于 2012-2-21 18:20:59 |只看该作者
1.5年前在小工程扫小boss的时候,你能拿其他几个职业的小号抢到几个小boss?
1.25年前你一个月能拿其他几个职业的号抢到几次1手boss?哪怕是2手?
你能拿其他号轻松积累到全身完美宝石?

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Rank: 3Rank: 3

9#
发表于 2012-2-21 18:21:35 |只看该作者
其他他们是害怕工程再次崛起吧了!因为工程积累的太多了!压级的太多了,如果让工程进入正常渠道,会让很多老玩家(压级),变的稍微强势点,--某些人就干折种打压别人的事。
哎……

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