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楼主
发表于 2013-8-16 13:44:38 |只看该作者 |倒序浏览
作为一个玩了四年工程的玩家,对于工程的兴衰没落全都看在眼里,对于工程的被削弱,我也有过困惑,但我相信FC策划有他的道理,在这里把我自己的一点看法讲给大家。
1.工程缺乏简洁的AOE技能,看看各种职业,鼓舞,医生,乐手,猎人,射手,每个职业都有自己的群攻技能,可能有人要说工程有冲击,但是相对于其他职业,冲击实在太墨迹了,而且造成的伤害有hp上限的限制,有时候还不如平A小怪打的伤害高。
建议:可以将开山之力改成攻击四个目标(专家后五个),造成物理攻击的xx倍伤害。
2.工程的控制技能疲乏不堪,既然FC策划将工程定位在一个保护队友,承受伤害的坦克位置,工程的控制技能盾击便显得尤为重要,可是实际操作中,相对于神技石化,昏睡,盾击的命中实在少得可怜,这让一个现阶段依靠debuff破碎吃饭的职业略显尴尬。
建议:修改工程盾击的命中概率,各种职业一律平等,那就请FC将命中几率修改成与石化技能一样吧,按技能等级百分比成长,也受精神差的影响。或者修改被动技能,改为增加不良状态命中。
3.工程奥义有待加强,反弹伤害最高为MP上限3倍着实有点太低了,不论是副本,野外还是pk,反弹的那么点伤害说真的不止的浪费一个回合去加奥义,除了蚊子副本。。。
建议:提高反弹的伤害量,让工程的奥义技能显现威力。

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沙发
发表于 2013-8-16 17:07:51 |只看该作者
1程的冲击确实很墨迹虽然策划已经缩短了时间但还是不如其他任何职业的群攻2.至于盾击貌似工程和乐手实在没法比现在全精神乐手控全精神工程很简单但工程一般控不住乐手没办法职业差距至于debuff靠默默上吧就工程盾击基础概率就没法和乐手比还有奥义升了高级2年用了不到20次每个职业都有没用的技能咋说呢要是改技能的话最好还是改下护卫最好物攻魔攻都能挡那样才能体现工程肉盾的作用·~~不说了吃饭去撤
我就是喜欢你在我身旁!

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板凳
发表于 2013-8-16 19:00:44 |只看该作者
貌似貌似  楼主说的贼有道理

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地板
发表于 2013-8-16 23:08:47 |只看该作者
顶起来,希望得到策划的注意!

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5#
发表于 2013-8-16 23:21:10 |只看该作者
♪Leo 发表于 2013-8-16 23:08
顶起来,希望得到策划的注意!

楼主您说笑了,现在没多少人打抗昏晕石头,都抗乐手去了,您说您的盾击没用处?boss也轮不到你来盾击,而且您又搞错了一样东西,真正的神技不是石化昏睡和混乱,是工程的画地,一个无法被清除,无法被王子吞噬的技能。其他你怎样说我不会反对,身为别的职业,这两点我必须做出反驳。

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6#
发表于 2013-8-17 14:54:52 |只看该作者
mendoumeiyou670 发表于 2013-8-16 23:21
楼主您说笑了,现在没多少人打抗昏晕石头,都抗乐手去了,您说您的盾击没用处?boss也轮不到你来盾击,而 ...

你说的没错,画地是个神技,可是三级画地一次消耗80sp,也就意味着释放一次以后再释放第二次可操作性不高,再说了,画地以后不能被吞噬,但也不能中其他状态,也不会受伤害,画地只是延长了死亡时间而已。

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7#
发表于 2013-8-17 18:14:35 |只看该作者
作为个工程老玩家。。  工程也就单P中有点优势,,不过能赢也是需要耗好久的。。。
群P中的工程实在是鸡肋。。。

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8#
发表于 2013-8-20 10:53:22 |只看该作者
= =。工程划完地  射手元素你爆不死对方?
春困,夏乏,秋打盹,睡不醒的,冬三九。

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9#
发表于 2013-8-20 10:57:32 |只看该作者
l755049237992 发表于 2013-8-20 10:53
= =。工程划完地  射手元素你爆不死对方?

没出无视工程一般不会挂掉,另外射手也不是次次都无视。低等级工程确实挺厉害,改无视灵魂的人不多。后期工程的输出很高。打怪的时候或许能比射手高

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