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贝斯 发表于 2013-5-27 15:55 
楼主淡定:
非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是 ...
我也不喜欢废话,如果你们的策划真想不出来,我倒愿意免费给您几条建议。
1.分组,至于像夺宝那么分也好,像斗宠那么分也行。随便。就算分组也无法避免内部的强弱差异,起码也比现状强多了。
2.自动。大家按时报名,程序自己去模拟,爱怎么配对就怎么配对,时间到了通知大家来领积分和奖章。只要不把玩家处于被动的过程直接展示出来,那么对玩家来说,3V3只是一个投机的功能,就是报了就肯定有积分和报章,只是多少的问题,不报白不报,也许大家的怨气会小很多。
3.轮空补偿。如果您担心匹配不上,那么不妨视为轮空的玩家胜出一轮,为什么?因为你没办法为他找到对手。否则一个次次轮空的玩家,什么也得不到,输给一团空气,反倒比不上死在别人刀下,起码还有分。
4.为什么洗练石洗来洗去,数值总在下限附近。暴击0.4-4,为什么洗了十几次,都是0.4-0.9,能否告诉我,这对应的是哪个概率模型?要是给不出合理的解释,就麻烦把说明改成,暴击0.4-0.9吧,起码看起来,显得真实点。如果要说我运气不好,我认,但是,我们区每个人都如此,这似乎就不是人品问题,而是程序问题了吧,你们到底是怎么控制数值的分布的,作为玩家,享有这点知情权,并不过份吧 |
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