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6防具职业的陨落~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-25 14:48:30 |只看该作者 |倒序浏览
    上次去决斗场,作为射手的我,装备还凑合,2+1.78王子,双免死技能,人物130级,信仰之后物免的圣斗士,吃了药12w攻击,暴击97,6无视。52w血。1.2w基础速度,攻击装备属性基本上是上限。算不上神马优秀的号,不过也不算太差。
继续说决斗场的遭遇吧。有人说射手在决斗场多么效率云云,至少我上次去,是根本没这个感觉的。1小时下来,大概赢了23场。算是勉强进了前十名,但是看看前三名的职业。猎人,工程。乐手,虽然都是150的但是,其他在我前面的 也是乐手工程,神马的多。乐手这种强力控制职业先不做对比,只做古武射手与其他3个职业的对比。
关键的来了,不算太差的我,打110的乐手,工程,都很难,胜算也不大。对同等级的猎人,胜算也就是对半而已,完全体会不到之前论坛上所说的射手在决斗场中的优越感,然后我就开始想,是我自己的号真的比别的号差吗?还是魔力在不知不觉之间出了问题?最后我选择了后者。主要原因我归结在星宫的出现。下面罗列一些星宫的数据来说明一下吧。
首先做一个假设,假设大家都是150的圣斗士,攻击装备属性都是上限,然后灵魂上的差异也忽略掉,防具灵魂也都是一样的,然后我们对比的攻击数据也只是基础攻击数据,不考虑星光套神马的加成因素(这是因为星宫的加成都是基础属性)这样假设的原因是减少了各种不确定因素对下面对比的影响。
下面数据来了,射手古武,的主手魔攻物攻150的卓越10x攻击上限均为19419,射手21暴击,古武21连击,然后绑定属性35%,最终的基础攻击是26216。副手10909的最终基础攻击。4个首饰的属性完全一样,项链,戒指,2个装饰的攻击分别为7826,6388,5061,5061。星宫,射手座星宫12级5.0资质最终加的基础攻击是1.2w,金牛座加的基础物攻是1.5w。
工程,猎人,医生和古武射手相比,差的是主副手的攻击值。这3个职业的150主手攻击上限分别为25479,24754,23305.
然后,古武射手在没有星宫的时候,基础攻击力是61461,其他三个职业的基础攻击分别是49815,49090,47641。
这样的话,古武射手在没有星宫的时候对其他3个职业的攻击优势是123%,125%,129%。这就是魔力里面两大输出职业对其他3个非输出职业的所谓攻击优势。当然,我们知道,射手奥义有独特的10%攻击加成,古武易筋经有独特的25%攻击加成(如果我没记错这个数据的话,但是这个加成也不会完全转化为基础攻击加成目测射手大概最终提升3%到4%的攻击优势,古武最终提升10%左右的攻击优势)
再看一下星宫出现之后的情况,射手古武的基础攻击分别提升到75461和78461。工程猎人医生的基础攻击分别提升到64815,64090,59641。进而,古武对3个职业的攻击优势变为121%,122%,131%。射手的攻击优势变为116%,117%,126%。
单从攻击值上可以看出,星宫的出现,除了古武vs医生,星宫对古武的提升大于对医生的提升,其他的对比均是对古武射手不利的。
再从星宫的其他几个主要属性来看,暴击,生命,速度。  
先说暴击,对古武来说,效果是均等的了(暴击和抗暴的最终加成是一样的)。但是对射手来说呢?抗暴属性从最开始的0,但现在的几十点,按照百分比来看,射手的暴击率又一次被削弱。
速度,对魔力这种回合制游戏来说,速度加成是一样的,最开始的先后出手顺序不受影响,唯一收到影响的是宠物和人物的出手顺序。
生命,这个对射手的提升,按照百分百来说倒是最大的(没做过具体数据计算,具体多少还不敢说)。
然后,最要命的一个数据是,防御的主要属性——减伤,从来没出现过更改,然后就出现了这种情况(假如大家的防具灵魂都是相应的最大值),7防具职业的减伤,工程猎人医生分别可以堆到107%,98%,107%,古武射手的减伤最多只能堆到84,然后古武射手对这3个职业的防御劣势就出来了,分别是78%,86%,78%,意味着之前的攻击优势在对上工程猎人的时候,完全发挥不出来(因为他们已经超过100%的免伤了,除非无视)。对猎人还算好点,至少他没免伤,只是减伤,但是猎人又有速度优势和宠物优势。
当然,上面只是列出了星宫对职业平衡的一些影响,没考虑到技能的影响。
另外在列出一个数据,我12w攻击的射手,打蚊子里面前4个小怪的中间那个,起手飞鱼8暴击是50w伤害,无视暴击竟然只有80w伤害,无视不暴击是31w多点的伤害。
在讨论职业平衡的时候,即使是1%的差距,也会对游戏产生无比巨大的影响。   魔力在出了血牛之后,连续出了神器,翅膀,星宫,精灵,精灵技能,以及兔子老虎默默这种逆天完全可以无视任何职业(任何职业都可以带的)的宠,以及斗宠和后面的宠物炼命,翅膀进阶。还有无忧之劫这种纯圈钱的活动(尼玛,我跟人家rmb玩家组队打过一次无忧之劫之后,人家再也不打了,直接金子领奖励,我们这种穷屌丝只能去看一次!)
魔力还能让我说什么呢,fc雇佣的策划,是不是应该叫做圈钱策划呢?之前每次看到不错的充值活动神马的,还想着要不要充点,当我那次去过决斗场之后,想想还是算了吧,我是有多脑残啊,给这种游戏充值,有那个钱不如多吃点肉补补身子,多去几次健身房锻炼下身体了。消磨下时间,每天2小时多打了副本飞贼啥的,就可以收工了。

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沙发
发表于 2013-4-25 14:52:09 |只看该作者
不明觉厉。顶楼主一个

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板凳
发表于 2013-4-25 14:58:19 |只看该作者
难道楼主想说,你一个魔能在装备差不多的情况下K不过一个医生么?

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地板
发表于 2013-4-25 15:09:57 |只看该作者
小筱妖 发表于 2013-4-25 14:58
难道楼主想说,你一个魔能在装备差不多的情况下K不过一个医生么?

这当然不重要,主要想说的是。。。魔力的策划根本就是脑残。
当然,如果一个医生能满宝石(我也是满宝石)80w以上的血(我嗑药53w的样子,应该和80w血的医生水平相当)就算我带王子,对面如果洗个魔免,我打的过的概率一样很低(医生很难削弱的)
大部分时候医生带兔子或者老虎,默默带王子或者默默。  是这样的吧?  所以呢,射手vs医生,在人物都是极品的时候,情况你可以想想到的,就是对面大部分时候都是在抵抗,然后一锤一锤的敲死射手。对于习惯了追求效率的射手们来说 这么耗着是很痛苦的 不是吗?

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5#
发表于 2013-4-25 15:15:57 |只看该作者
小筱妖 发表于 2013-4-25 14:58
难道楼主想说,你一个魔能在装备差不多的情况下K不过一个医生么?

而且,魔力的策划在出各种新玩法的时候,考虑过职业平衡吗?没有啊。  然后我反思了下,真心对这游戏没啥要求了。   见最后一段红字o(︶︿︶)o 唉

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6#
发表于 2013-4-25 15:26:42 |只看该作者
eryang11228 发表于 2013-4-25 15:09
这当然不重要,主要想说的是。。。魔力的策划根本就是脑残。
当然,如果一个医生能满宝石(我也是满宝石 ...

“对于习惯了追求效率的射手们来说”真要这样,魔能等着被和谐吧,啥都想效率,别的职业还要不要活了?

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7#
发表于 2013-4-25 15:29:06 |只看该作者
再说了,这游戏数字都是假的,除了魔能我见过爆出500w的(工程也有,但是概率太低,必须上了足够多的状态),其他职业呢?要是完全按照你说的百分之多少多少,我怎么算也算不到500w的伤害?

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8#
发表于 2013-4-25 15:34:05 |只看该作者
楼主辛苦了 字太多实在懒得看了

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9#
发表于 2013-4-25 15:43:48 |只看该作者
楼主是数据帝啊,在我看来,如果说PK的话,其实很多时候,人物数据和属性并非是决定胜负的所有因素。
还有大量微妙的元素,例如,运气和概率产出人物免死,无视暴击,甚至是兔子连击等,这一系列不可忽视的因素甚至可以1个回合就逆转整个战斗。

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10#
发表于 2013-4-25 16:03:50 |只看该作者
最后一段话才是精髓。。。。前面那些什么角斗啊。。数据啊。。都是浮云。。。
楼主。。。现在才看开啊

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11#
发表于 2013-4-25 16:10:57 |只看该作者
这游戏肯定是充值的要更强大的嘛。
但是对于同样都是vip而言,各个职业不平衡是大缺陷。

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12#
发表于 2013-4-25 16:11:25 |只看该作者
哈哈,为这样的玩家感到心寒啊!看看FC最近一连串的更新,全是为了圈钱,完全没考虑过如何把游戏做好。现在每周更新就是出一个圈钱玩法 小小的优化。不停更新,不停的,优化没完没了。抓紧最后时间圈钱准备跑路吧。

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13#
发表于 2013-4-25 16:12:23 |只看该作者
唉  如果是曾经的魔力,我宁愿充50块钱换一个星辰包,然后换500金子买点啥。。。也不愿意现在这样充值满天飞,然后看似提升了自己很多。。。突然想到一个词叫做通胀。魔力的这种做法就是央行疯狂的印钞的做法。。。看着手里的钱多了,实际上剥夺了玩家的游戏快感  默默的匿了,准备下班吃饭。晚上玩玩副本。fc请的这一群畸形的策划,注定做出畸形的游戏。。。比如这是我见过的唯一一个游戏,所有职业的加点都一样加法,所有职业养宝宝都可以养兔子的。。。
射手还算坚持。一般都有个王子在。。。
在魔力,最后的一个愿望就是拆了幻魔塔。。。。不知道在魔力倒闭之前 能不能完成这个心愿了。
劝各位玩游戏,也要量力而为才好~  匿了。

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14#
发表于 2013-4-25 18:13:20 |只看该作者
你是人人网的那个谁来着。。。
人活着真有意思,活着活着就死了

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15#
发表于 2013-4-25 19:05:01 |只看该作者
楼主13楼说得很正确,其实游戏的乐趣不在于自己看上去多强,核心还是探索的过程和通过奋斗后能收获一定的东西。以前打个魔战经常团灭,现在2个号随便玩,可是,乐趣真的增加了吗?

一句话:通胀猛于虎。PS:猎人的老虎真强,呵呵。

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16#
发表于 2013-4-25 20:13:53 |只看该作者
楼上说的好,通胀猛于虎

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17#
发表于 2013-4-26 08:58:10 |只看该作者
古武对猎人的优势主要体现在攻击技能的系数,猎人被动加成35%-40%,而且人宠都加 ,另外游戏pk只是一小部分,本来就不要求平衡,有职业差距,古武只说高攻,真没说单P厉害

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18#
发表于 2013-4-26 09:04:09 |只看该作者
星宫对于射手确实加强了,所谓的削弱仅仅相对于星宫刚出来时,大部分人只点了暴击,不点抗暴,后来有了多余的钱才考虑抗暴击,对比星宫刚出来前,射手并无任何削弱,而且野外更强了,同样加12暴击,射手有50%暴击攻击加成

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19#
发表于 2013-4-26 10:47:56 |只看该作者
0967983 发表于 2013-4-26 09:04
星宫对于射手确实加强了,所谓的削弱仅仅相对于星宫刚出来时,大部分人只点了暴击,不点抗暴,后来有了多余 ...

楼主真是好毅力!  
魔力现在只在不停的流失,补充的玩家基本没有!圈钱活动都是做的贴心无比。其他的东西考虑的太少了,一个好的游戏,里面的数据参数,职业关系,可玩性多少,才是决定游戏盈利与否的标杆。不是圈钱活动做的有多优惠,多贴心,多人性化,多煽动性。玩家才去消费的。试问现在,一个全方位都极品的150任意职业,1万块有几个人想买的,当初的投入又是多少呢!
    魔力现在没钱是玩不下去的,而且没有大钱,你永远也就一个憋粪料,就算了你冲了大钱,大多时间也是躲在自己的世界里YY一下而已。当初的那种找人带BOSS,带别人BOSS温馨感觉,永远都不会有了。有的人说游戏随便玩玩,既然是玩游戏都有玩好的心态,谁都不想自己垃圾,包括虚拟的东西,人追求的是一种感觉,要么是可以帮助人,要么是可以战胜人,要么是让别人崇拜,要么仅仅是为了说话在一个水平更有底气等等。生活和游戏都一样,不断跃升的成就感,才是继续下去的动力。但是魔力的圈钱,不顾一切,让大家这种动力无限的萎缩!
    说魔力要走向末路,很早就在说,现在个人感觉,圈钱,肆意更改,各种不合理的更新等等一系列的并发症会一起爆发!
    玩的太久,看的太多,又一轮圈钱开始,顿感索然无味,已然放下了,也没兴趣看转生,也没兴趣寻求坐等魔力倒闭那刻的窃喜了。

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20#
发表于 2013-4-26 11:15:44 |只看该作者
请改无视。。。射手一个无视元素爆  世界都清净了

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21#
发表于 2013-4-26 11:20:06 |只看该作者
说到卖号这个问题,魔力是我见过的最奇葩的游戏(账号贬值速度惊人的快)。以乐子新区为例,冲级刚结束,冲到90的号,大概可以卖400到500块钱,如果卖了的话,基本上可以做到保本(相当于白玩游戏,这个阶段还算正常)。可是当你再玩下去,一个月,半年乃至一年,你再想卖号的时候,你会发现,不管这期间你投入了多少精力,财力,基本上你的号还是在500左右浮动,稍微不小心的话,可能就会比之前贬值的更厉害,变成200或者300,也许还没人收。。。果然是奇葩游戏啊。

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22#
发表于 2013-4-26 15:15:43 |只看该作者
难得射手吐槽。。。

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23#
发表于 2013-4-27 01:13:55 |只看该作者
据多年 游戏经验  ,一般游戏不同职业 加点都不会一样(比如 战士和法师同样加一点智力,法师加的魔攻要比战士高很多)  像星宫这个系统本来也不该这样,现在无论什么职业星宫居然也都一样,大家点的时候除了魔攻,物攻分的很开,像血,速度,暴击这些都是要点吧...........控制技能概率没有上下限,要是不加精神不打抗性,就是100%被控制,才搞的现在全精时代

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24#
发表于 2013-4-28 06:42:03 |只看该作者
这游戏没救了,我多次想冲个V7来着,后来想想算了,还不如把钱拿去给我小狗狗买零食

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25#
发表于 2013-4-28 06:43:08 |只看该作者
别说其他职业了,连魔力的亲儿子射手都来吐槽,好好反省下吧

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26#
发表于 2013-4-28 09:40:42 |只看该作者
这根本不是吐槽的问题。只是我本身作为射手,这么久以来所体会到的而已(即是我是工程,亦或是猎人,同样会出现这些问题)正常情况下我可能几个星期也不去一次决斗场。根本问题在于,魔力的第一批策划的离开,造就魔力的迅速衰落。如果大家玩的时间足够久了,可以想想,魔力是从什么时候开始变味的?
我个人觉得是从血牛出现的时候。血牛的出现,直接导致了大批的职业转战工程职业,稍微不舍得之前职业的玩家,也开始弄个工程小号。这直接导致了一大批职业玩家的出现,第一次拉大了职业之间的差距,进而导致一大批娱乐玩家的消失。相信很多人都经历过那阵某图的龙被个30级工程带30级医生包场的日子。
上面的事件造成的最直接的后果是职业玩家增多,娱乐玩家急剧减少,而总体的玩家数量减少。职业玩家增多,必然导致充值数量的增多。其实如果这时候fc能迷途知返,魔力还是有救的。问题是,也许是fc尝到了甜头,进而退出神器系统,飞行系统,翅膀系统以及星宫系统。其实到这个地步,魔力已经无药可救了。现在的新区还有几个娱乐玩家呢?
好吧,fc也许看到了工程舍身的逆天,然后,把工程直接阉割了(虽然工程PvP还是逆天,但是PVE里面,真心鸡肋),fc的反射弧是有多长啊,从血牛系统出现,就已经开始出现的职业扭曲,你们挺了两年才知道改正。。。地球赤道也没fc的反射弧长啊!终于,把工程阉割了之后,魔力就只剩下那些职业玩家和老区的零星一些人了。
金票:当大家正在欢呼,金票赚的那么容易的时候,回过头来却发现,魔力新更新的东西,以及商场的东西,都开始要金子了,金票只能合个金宝宝而已。当大家发现200环可以稳定的赚金子,然后买限时礼包的时候,回过头来突然发现,fc开始用点数来卖礼包了,金子只能以坑爹的价格买商城的东西。。。
非r玩家的游戏快感何在???

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27#
发表于 2013-4-28 11:44:32 |只看该作者
如果打群pk呢…医生能出元素后暴击无视对方十只么……z职业永远不可能平衡…

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28#
发表于 2013-4-28 11:57:16 |只看该作者
我们区一个牛B射手,可以杀我工程+一个150非常不错的医生。

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29#
发表于 2013-4-28 13:15:11 |只看该作者

RE: 6防具职业的陨落~

颜色ヾ 发表于 2013-4-28 11:57
我们区一个牛B射手,可以杀我工程+一个150非常不错的医生。

那我真想知道两边的配置了。。。
早就说了,这帖子根本不是在说哪个职业厉害不厉害。主要是再说fc是如何一点点把个不错的游戏搞成这么垃圾的,在说fc是怎么通过各种更新以及各种充值活动来剥夺玩家游戏的快感的。

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30#
发表于 2013-4-30 15:13:28 |只看该作者
我认为魔力干脆点改回原来的模式得了

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31#
发表于 2013-4-30 15:50:06 |只看该作者
表示攻击的全金卓越了应该改无视。现在怪和人的免伤挺高,没无视打的很吃力。

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32#
发表于 2013-4-30 15:53:02 |只看该作者
另外我觉得职业还算平衡吧。。。一般除乐手这种PK很厉害的之外其他打起来总体而言还是可以的。表示我也是一个射手。

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