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不知道lz的队伍中的医生是不是太弱小了?建议lz加强下自己的医生小号或者让队伍中的医生加强下,一个队伍中有一个医生已经足以满足大部分的任务,除了新出的150boss没去见识过,平时什么FB、任务需要lz恨不得带上5个医生的?但是要说是目前的状况,150boss,即使你带10个医生也是全灭的后果。
再来说说医生的回血技能,以前曾经有过一个全员恢复的技能,但是就那比例,根本满足不了,最后不知道什么愿意,此技能还是被和谐掉了。在当初贫血的时代,尚且如此,在现今高血的时代,即使出了个相应的全员回血宠物,也根本满足不了现在疯狂的时代。
再说宠物的培养是一笔不小的投入(不管是时间还是金钱),但最后结果培养出来的宠物远远达不到lz的期望,是不是又要对FC引起一片骂声呢?
再来说说是否影响到医生的地位,如此一个全员回血的宠物,回血少了,lz肯定不高兴,回血多了,出个全员回复几十万血的宠物,那医生除了自动狂暴还有啥用?干脆其他职业加个狂暴技能,然后把医生删掉算了。既然是医生,自然回血是强项,你觉得没有影响,但是其他玩家呢?我也有医生号,目前的精神点数是1600+,通常单体回血在20w左右(暴击回血的情况没注意过),医生那点回血量,以古物、射手为例,够不够古物一个破斧?够不够射手一个元素?一般的任务还不是得靠射手or古物or兔子or老虎为主力,至于强力boss还得靠人物,光有宠物还是不行。扯远了,不谈职业差异。
医生更多的是发挥其辅助作用,体现在团队中。还是那句话,要是想要个医生宝宝,不如好好加强自己的医生号,而不是一味的要弄个加血的宠物。现在这游戏面临的状况是去挽救一个职业,而不是排挤一个职业,例如尴尬的工程。游戏的多样性,不是让你全员输出职业,然后带上一个、两个加血宠物,更多的是希望有输出职业的正面攻击,还要有辅助职业的后方援助,让输出职业能够更好的消灭怪物,这才是真正体现游戏的多样性。 |
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