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本帖最后由 6681269 于 2012-9-7 11:04 编辑
1、增加145级以上的妖兽。现在145级以上(不含145级)没地方杀妖兽。
2、道具商人处增加羽毛和抗性宝石兑换,宝石可以兑换,为了什么羽毛和抗性宝石不能兑换?
3、将FB的活跃度改为一天可以去2次。我是一位上班族,每天游戏时间顶多是从晚上7点至晚上11点这4个小时,如果遇到晚上临时有事,或者服务器出问题,无法登陆游戏,那当天的FB,及时接了,也无法在当天完成,而第二天即使去了两次,也只计算一次的活跃度。希望游戏能更人性化,将活跃度累积为一天两次FB的数量,这样可以让我们玩家可以在空余的时候来合理的分配游戏时间。
4、增加宠物拆书功能。老虎新推出的时候我很纠结,因为我自己有只金金牛,也不想做第一个吃螃蟹的人,等到身边的朋友都开始练老虎,并且在实际应用中很不错的时候,我意识到老虎真的很好,后来也练了一只...再后来出了幻化,我为了可以偷懒,一狠心把我10个3级技能10星(那个时候还没出12星)的金牛幻化给了老虎,FC你知道练一只120级的金牛牛,并且养到10个技能都3级需要多少精力、时间和金钱吗?如果你想鼓励玩家们练新宠,你不仅需要在新宠的各项更高的资质上下功夫,更需要让玩家愿意放弃现有的同系的宠来接受新宠!歌魅、小龙女的问世,到底有多少玩家在练?我身边的朋友对我说:“现在正流行的兔子也好,那个需要概率的才能发动攻击的小龙女也好,我是准备等过年再看看会不会出新宠了。”身边有的夫妻朋友甚至为了省钱,都在考虑职业以及日常任务中需要错开练宠。既然装备上面的宝石可以拆,为什么宠物身上的书不能拆?
5、增加飞贼银子和银票的奖励。随着FB的变多,种矿、精灵、星宫、宗师等相关系统的增加,对于银子和银票的需求量越来越大,及时每天不间断的做2次20环飞贼,依然无法应付日常任务消耗。
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