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职业平衡-----人物点数 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-13 20:54:33 |只看该作者 |倒序浏览
重新开始玩了魔力大半年,用90的垃圾乐手,在跨服欺负了好多人,的确感受到职业的不平衡。有以下小小建议,不喜勿喷!
人物点数应该体现职业特点,比如
1、鼓舞加力量应加更多的攻击和命中,还有不良抗性,抵抗石化或其他不良时以力量和施法者精神去计算。
2、乐手在对方中状态情况下,不能重复施法,对方抗性过高(即点数和抗石羽毛),最少有30%的命中。
3、工程体力和力量为主属性;猎人敏捷为主属性;医生和乐手以精神为主;射手以智力为主。宠物仍以精神为主,加敏捷减少不良状态命中,加10点减少1%,不加敏捷的情况下,技能最少20%命中。
4、抗石暂时没想好。
一区   贝斯校长

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沙发
发表于 2012-7-13 21:52:00 |只看该作者
乐手pk占优势不能称作职业不平衡。要是乐手pk都没有优势,还有什么作用,副本活动带个乐手不觉得累赘吗

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板凳
发表于 2012-7-13 22:00:54 |只看该作者

RE: 职业平衡-----人物点数

本帖最后由 魔力靈舞使者 于 2012-7-13 22:04 编辑

乐手打野也不错,自动昏睡安全,怪出手次数少,射手至少要手动才爽,乐手买个七天雷达,点坐标,下降,点击Boss,可以玩其他号了,那才叫惬意

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地板
发表于 2012-7-13 22:17:31 |只看该作者
魔力靈舞使者 发表于 2012-7-13 22:00
乐手打野也不错,自动昏睡安全,怪出手次数少,射手至少要手动才爽,乐手买个七天雷达,点坐标,下降,点击 ...

没见过乐手自动打野外,组队的除外

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5#
发表于 2012-7-13 23:06:21 |只看该作者
75到85的BOSS全自动,另外,楼主有艾斯比综合症

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6#
发表于 2012-7-14 08:15:24 |只看该作者
全敏还减状态命中,那王子不是费了= =。。。。

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7#
发表于 2012-7-14 14:46:46 |只看该作者
........... 发表于 2012-7-14 08:15
全敏还减状态命中,那王子不是费了= =。。。。

他说的是降低对方的状态命中,对我们来说是增强。

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8#
发表于 2012-7-14 16:07:37 |只看该作者
╰︶落世つ风 发表于 2012-7-14 14:46
他说的是降低对方的状态命中,对我们来说是增强。

哦。。我理解错误=-=

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