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除了射手 另外5个职业 很少有人喷
乐手是其中 做的平衡较好 且有可玩性的 另外4个职业 比起射手都差多了 最直观的就是同为输出的古物
从大的方向来提几个方案:
以射手为调整目标:
方案1、维持射手现在超强的PVE地位,调整射手PVP在同水平的情况下至下等地位,并丰富PVP活动及奖励
方案2、维持射手单体、群体高输出,突出射手在PVP及BOSS战中“贫瘠的生命”
方案3、增加射手存活能力主动技能 减弱射手元素输出
不以射手作为直接调整目标,调整其他职业:
工程:
加强工程PVE在BOSS战中不可或缺的肉盾地位,可合理合并或增加可选择性难度副本,使肉盾类角色成为必须战力
医生:
恢复力进一步调整,适合各类活动或BOSS,降低战斗药品的回血量或增加回合使用限制
猎人:
加强宠物,给予猎人半控制技能或增加对自身宠物反制控制类的技能
古物:
方案1、在PVE中地位不如射手,维持此态势,则加强古物在PVP中地位至上等
方案2、在PVE中加强输出能力,单体能力超过射手
其他不以职业为调整:
1、加强人物属性中 魔防、物防的效果,使游戏回到攻守平衡的态势
2、出奖励类活动 副本,突出弱势职业的重要性
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