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职业定位建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-17 18:33:26 |只看该作者 |倒序浏览
除了射手 另外5个职业 很少有人喷
乐手是其中 做的平衡较好 且有可玩性的 另外4个职业 比起射手都差多了 最直观的就是同为输出的古物

从大的方向来提几个方案:
以射手为调整目标:
方案1、维持射手现在超强的PVE地位,调整射手PVP在同水平的情况下至下等地位,并丰富PVP活动及奖励

方案2、维持射手单体、群体高输出,突出射手在PVP及BOSS战中“贫瘠的生命”

方案3、增加射手存活能力主动技能 减弱射手元素输出

不以射手作为直接调整目标,调整其他职业:
工程:
加强工程PVE在BOSS战中不可或缺的肉盾地位,可合理合并或增加可选择性难度副本,使肉盾类角色成为必须战力

医生:
恢复力进一步调整,适合各类活动或BOSS,降低战斗药品的回血量或增加回合使用限制

猎人:
加强宠物,给予猎人半控制技能或增加对自身宠物反制控制类的技能

古物:
方案1、在PVE中地位不如射手,维持此态势,则加强古物在PVP中地位至上等
方案2、在PVE中加强输出能力,单体能力超过射手

其他不以职业为调整:
1、加强人物属性中 魔防、物防的效果,使游戏回到攻守平衡的态势

2、出奖励类活动 副本,突出弱势职业的重要性






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沙发
发表于 2012-7-17 18:38:00 |只看该作者
鼓舞烂死了,删掉最好

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板凳
发表于 2012-7-17 23:34:44 |只看该作者
我觉得应该给工程加一个类似于嘲讽的技能,让他别做输入了,直接肉盾,这样别的玩家也没意见了。

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Rank: 3Rank: 3

地板
发表于 2012-7-17 23:42:24 |只看该作者
每加一个新属性,新装备啥的,都是在破坏平衡,都偏离了最初的职业定位。目前添加这些东西,就神器职业差别大些,但是让各个职业血多起来,一回合两回解决不掉,就又成了破坏平衡,本来除工程外都可以被古武一刀秒,现在血多的两刀也秒不了,工程失去血的优势,多站几回合而已,射手乐手突起,医生有了pk的希望,猎人如果宠物仍被秒,还不如医生

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5#
发表于 2012-7-18 00:02:01 |只看该作者
物攻没落

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6#
发表于 2012-7-18 21:58:32 |只看该作者
策划懒得看 一周一个体验 忽悠下就不错了

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7#
发表于 2012-7-19 23:13:16 |只看该作者
鼓舞是残废

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Rank: 8Rank: 8

8#
发表于 2012-7-19 23:49:05 |只看该作者
加强输出能力,单体能力超过射手!!!!

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9#
发表于 2012-7-20 21:23:18 |只看该作者
策划对建议现在都是无视的么?还沉浸在自己的酱油改革中?

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