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GM慎重 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-2 12:14:02 |只看该作者 |倒序浏览
恳请GM不要一味增加人物属性 曾经的学生套和飞天扫把 增加人物60%生命 让鼓舞从一刀秒变2刀秒 之后出了神器 又增加各属性 又出了翅膀 在出星宫 现在还小精灵 这样一味增加人物属性有何意义 照样改不了魔力的现状 这样越来越坑钱 失去了太多可玩性 金牛被金虎取代 兔子有超过老虎的趋势 谁知道蛇年是否开出个"百头蛇"神马的 新宠改完了旧宠的光彩 这样有意义???   

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沙发
发表于 2012-6-2 12:23:52 |只看该作者
有啊!咋没有意义???人家fc也要吃饭的吗!!

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板凳
发表于 2012-6-2 12:31:54 |只看该作者
那楼主想怎样呢?一夜回到解放前?

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地板
发表于 2012-6-2 12:57:20 |只看该作者
楼上说对了 GM咋不开个魔力2??

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5#
发表于 2012-6-2 18:15:40 |只看该作者
囧  人物的强化,必然会使一部分职业地位下降,一部分职业地位提升,个中得失权衡,策划不可能考虑不到,而是考虑到了犹听之任之,何也?(*^__^*) 必然有人从中得利也。策划最怕的,就是一成不变。

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6#
发表于 2012-6-3 08:43:00 |只看该作者
策划考虑了又有什么用?没有实践,没有计算,没有预期设想,
当年工程大把大把的加攻击和血,70%都敢,谁那么傻啊.

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