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魔力职业定位贴 请策划看下 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-5 01:18:25 |只看该作者 |倒序浏览
魔力学堂 6个职业 现在分工不明确 可玩性差别大
与最早的一些职业定位 已经相去甚远
这里从个人角度简单分析下 不过我觉得 被策划们无视的可能性还是比较大的

1、古物 射手
这2个属于攻击类职业
建议定位:
古物:物理单体输出王者
射手:魔法群体输出王者

现在很明显 2个职业差距很大 这里就不多评论了 其他帖子也争论很多了

2、工程 医生
这2个属于 辅助防御类职业
建议定位:
工程:在现有的攻击能力下 突出物防效果
医生:在现有的辅助能力下 突出魔防效果

这2个职业 还是有各自的特点的 主要个人觉得 还是防御效果的缺失 让这2个职业少了些味道
免伤 成为防御灵魂唯一的选择 可玩性大大降低
提高了防御系数 加点 防御攻击灵魂选择 都会增加选择性 也是对其他各职业一种玩法的增加

3、乐手
这个职业 总体还行
不过 PK 都是不停的石化 不停花钱堆命中  让人觉得越到后期 乐手越无聊
建议改进状态技能(包括宠物类状态技能):
(1)在A玩家 中了控制技能下 被动增加该状态抗性 避免了 状态后 不停到死
例:A玩家中了石化 则石化状态下 石化抗性增加一定数值
(2)A玩家在一次战斗中 同一类状态技能 被命中后 此类抗性不断增加 直到一定最大数值
例:A玩家第一次中石化 增加该类抗性2% 第二次再中 再增加石化抗性2% 依次类推 直到累计20%

以上可能会觉得削弱了乐手 但其实对高端乐手 基本没太大影响 石化 昏睡 混魔 可以混用
中高端乐手 也不会让对面中了几次状态了 还打不死对手。。这样改进 可能会对部分中低端乐手有影响
如果改进这个 可以稍微增强些乐手其他方面 比如 速度 生命 宠物等
这样乐手战术也多变了 可玩性也增加了

4、猎人
建议定位:
单体生存+宠物输出
估计FC加强宠物不远了 新一轮 宠物圈钱会开始的
另外猎人的一些主动性技能 体现不出 单体生存和宠物互动
这个 就等FC加强了宠物后 再看看效果吧







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Rank: 3Rank: 3

沙发
发表于 2012-6-5 05:35:01 |只看该作者
基本是原本定义,,没有改变,策划心里也有数,不过从个别例子来看很多策划根本不花时间在游戏体验上

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板凳
发表于 2012-6-5 11:54:49 |只看该作者
乐手的那个有意思。。无限石化实在是太无语了

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地板
发表于 2012-6-5 13:30:21 |只看该作者
中石化之后概率降低,如果没中概率提升,防止无限中或者无限不中

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5#
发表于 2012-6-5 16:38:51 |只看该作者
大熊说的,桃园那游戏,在中了某状态之后,在状态回合消失之前,是不会再中该状态的,另外状态的命中也不会和精神的多少有关。。。。

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Rank: 3Rank: 3

6#
发表于 2012-6-6 13:35:34 |只看该作者
状态学堂 !!!!!!!

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7#
发表于 2012-6-6 15:35:14 |只看该作者
樂手已經有抗石化你們還想怎樣要他完全不能石化到 沒有魔攻的人 那不是可以不用玩樂手了???有抗石化這種寶石 你們被石化到是你們太差還是因為什麼 不要天天只會埋怨!!想想自己差在那裡

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8#
发表于 2012-6-8 08:25:35 |只看该作者
这个打发 不算对乐手的削弱 只是更平衡些 可玩性更高 乐手完全可以以打发 弥补

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9#
发表于 2012-6-8 14:20:28 |只看该作者
1.樂手攻擊本來就不高                                                                                                                  2.如果你全套精神完美寶石 水瓶5.0...想想不大可能吧 而且相信大家也知道工程 直接被改很多人都跑了 這個再改一次我相信又有樂手要跑了                                                                                                     3.樂手不能讓對方中石化 可以稍微增强些乐手其他方面 比如 速度 生命 宠物等有毛用???最後還不是死路一條別說被逼要打精神寶石  現在精神主流 你沒打精神寶石一樣會中嘲諷 混亂等

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10#
发表于 2012-6-8 17:31:20 |只看该作者
7191875 发表于 2012-6-8 14:20
1.樂手攻擊本來就不高                                                                                 ...

1、乐手本来攻击就不高 乐手本来就是靠宠物打 这关乐手攻击鸟事
2、所希望修改打的 都是被多次石化 昏睡的情况 根本不影响 乐手初始命中的状态
    如果 能如此修改 而稍许加强乐手其他方面 我觉得对中高端乐手 都是加强而不是弱化

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11#
发表于 2012-6-9 00:51:50 |只看该作者
现在 如果一人穿金翅膀 5级抗石化羽毛  在抗石化宝石   那么乐手是不是可以直接认输了啊

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12#
发表于 2012-6-9 08:35:32 |只看该作者
1、乐手 应该只是这里所说的一部分  这样改 是增加了乐手可玩性
上面说的 金翅膀 5级石化 抗石化宝石 什么 难道乐手不能弄?精神属性 难道乐手输给其他职业?
按照现在游戏中实际情况 就是乐手一直在那玩石化 昏睡罢了 高端乐手 还需要石化对方4,5次以上 10几回合才能打死对手么?

2、这里其他所提的才是最不平衡的 乐手只是顺便提的一个建议罢了
改不改乐手 大家意见都不会很大 毕竟乐手强在PK  
其他职业的改进 才能体现游戏的公平性

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