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读:从技能改动后看首开三个职业的前景 对医师加点的感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-16 17:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
刚看勒 :从技能改动后看首开三个职业的前景之后  写的的确不错 可是对于福音医师 有个人的想法

  以下引用 流浪的疾风 对于福音医师的想法原文:
   
接着是福音医师,这次的技能改动看似削弱了医师,其实影响并不大,削弱了25的群攻技能,但是加了个增加闪避的被动技能,让玩家更倾向于辅助而已,而本身依然强大无比,只是个人单练的能力被削弱而已  

建议加点路线:  
1.防御加智力:这种加点是针对没有乐手的队伍,因为状态技能全是单人,所以团P中出现乐手的几率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以这种加点可以说是最实用的。  
2.精神加智力:如果乐手状态转为群体,那适当加精神增加状态抵抗,而且这种加点魔防可以达到最高,而物理攻击则有被动技能--闪避,所以也是种主流路线。  
3.纯智力或者主智力适当敏捷:一种比较依赖装备的加点,这种加点可以成为半个DPS,在队伍中存在一个纯辅助医师的情况下,多一个纯智力的医师比一个射手更加有帮助,因为几个群体魔法过后,可能只剩下少量的人和宠物,这时可能医师25的技能就能起到清场作用。而主智力适当加些敏捷,也可以在我方法师出手前先加上狂暴,而让另一个医师专心辅助,团队定位比较灵活。  

本人觉得:

   医生本身定位就是辅助职业 觉得加智力只是为了提高MP的上限 医师的复活和定身按照官方技能介绍 都是按几率 那就是跟乐手的状态技能一样 和精神挂钩  所以是否可以考虑精神的比例要高于智力
        而作为医师  无论是boss  升级 或者是群P 都应该比其他职业先出手 才能发挥医师buff的作用 再加上官方所写  敏捷提高闪避率 而恰巧医师本身就设定勒一个加闪避的被动技能 那何不放弃体制 而注重敏捷呢 既可以达到先出手的目的 又可以结合被动技能 把闪避发挥到极致
      
       一直以来 很多游戏 本人都觉得闪避比体制来的实用 更何况敏捷还增加出手速度   这个游戏的装备打孔和砸宝石相当BT  我想通过一条JP的衣服和裤子增加血量  加上自身相当不错的闪避 完全可以达到1轮之内不被秒的情况  而主敏捷和精神 本身就可以基本保证第一时间出手 和对敌方定身的成功率 也可以保证下一轮第一时间出手加血 我想要杀这样的医师也不是一件容易的事情
   
        游戏本身玩家提高自身等级 装备 技能 最终都是为了PK 一般很少有人花如此大代价是用来自己当花瓶欣赏的吧 作为练级 我想很少有游戏会把医生这个职业作为主要输出职业来用吧 或者医生单练无敌的说法 我想很少有吧 如果出现这种情况 应该会有满屏的人在那抱怨 医生是bug职业勒 而且 如果高敏捷的医生 可以保证第一时间出手 加全队buff  保证队伍在第一回合秒怪 我想这样的医生不会没有人组吧

    就练级而言 从官方公布的猎手技能展望 猎手的群攻是攻击对方一排  那一个队伍有2个射手就够了 配合一个出手快的医师增加攻击buff   我想这样的队伍效率应该不错的  
     
       医生在群P的时候本身就不是一个输出职业 作用在于 全队的buff  全队的治疗 和先出手定身 如果要把一个医生也作为英雄职业来定义 那完全也可以加智力 和敏捷 或者体制 提高医生那少的可怜的输出技能  我想输出在高也不可能高于将来的猎手跟武士 反而变的四不像 如果想把医生设定成单P神话的话 我想这个游戏本身就存在职业平衡问题勒
   
       而且本人觉得 在群P过程中 一般不可能打太久的时间 医生只要保证第一轮 第一时间出手 全队BUFF  然后通过第一轮看出对方输出最高的一个 或者最具威胁的一个 用定身  而这样 医生本身的任务已经完成勒 在这个宝石镶嵌如此BT的游戏里 还想用医生来后期加血打持久战 我想并不是很现实吧 所以医生能撑过2-3轮我觉得群P足矣  、
   
      很多人想让医生也成为英雄职业 我想这样的团队作用也何尝不是一种英雄职业的表现
   
   而官方在所有职业中 只有医生的被动技能是增加闪避 我想官方本身的意思可能就是医生属于高敏职业 而且 如果一个医生 不能在其他其他职业或者怪之前出手 那医生本身很多的技能又有什么意义呢
      
      所以 我觉得 医师不妨尝试 敏捷+精神的配点方式 再结合装备 适当增加智力(增加MP上限 适当增加攻击技能伤害) 体力(增加自身HP上限)  我想这样的医师也有其很大的用武之地


                                               以上纯属个人意见



分享者:浪漫嘴对嘴
微笑~微微一笑~

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