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关于活跃度的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-30 11:04:06 |只看该作者 |倒序浏览
      本人非RMB玩家,对活跃度系统也无太大的抵触。平心而论,这个是有一定的道理,活跃了游戏气氛,增加了游戏内的互动,也对金票获得作了一定的限制,这无可厚非。但问题同样突出,几个月的游戏下来,真的觉得这个系统玩法对玩家的损害不是一般的大。比如每天强制FB跑环的有木有?每天下线之前要换材料的有木有?每天为剩下零星几点活跃度纠结的有木有?总之,这个玩法推出让我们广大玩家感觉到累,同样是下FB,同样是跑环,加了活跃度在里面,性质就不一样了,为了活跃度而下,为了活跃度而跑,这让玩家身心疲惫。因此建议:
1、增加活跃度获得途径和下FB取得的活跃值。个人认为一个FB30点活跃度是较为合理的。
2、取消活跃度每天清零这蛋疼的规定,很多时候为消耗活跃度而换材料真的很郁的,不知道大家有没有同感。
3、活跃度分两种列表,一个是累计的,一个是当天的。这也是对第二点的补充,当天的可以换宝箱,以方便那些活跃达人,累计的则内可以兑换材料之用。

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沙发
发表于 2012-4-30 11:58:04 |只看该作者
其实取消每天清零就很不错了!

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