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本帖最后由 乐子平台 于 2012-4-19 11:02 编辑
这周虽然没有什么更新,但还是看到了一些剧透。眼前一亮的还是,官方开始优化游戏的轻松度。一直主张,健康游戏,快乐游戏,网页游戏不宜整得太过复杂和繁杂。当然不玩其他的大型网游,选择魔力,选择工程,都是出于这个初衷。可惜的是,而后魔力更新,与这个初衷,渐行渐远……一款适合白领玩的网页游戏,开始往“繁、烦、累和折腾”进发,虽然有许多不错的系统玩法出台,但仍然被一些莫名其妙、伤人的更新折腾得兴趣全无……最后选择关电脑闪人。
这次又回来玩,除了因为新年的时候领红包,还是看上魔力的星宫更新和羽毛大翅膀,觉得挺有意思。三个月过去,6星变7星,翅膀由小变大了,血量从60万整到100万,攻击从6万整到10万,精神从440整到1000,练了只默默快140了,练了只兔子100了,合金兔子失败一次,金龙女失败一次,合金歌妹成功一只……想成功的没成功,不想成功的成功了,歌妹练来干嘛,全世界都知道这宠的垃圾,只好放弃在那。
堆了这一堆数据,不比一次更新来得惨烈。10万的物攻,100万的血,不比当初40~50万血来得幸福和快乐。以前的鬼,工程可以秒的,现在秒不了;以前副本的小怪,工程可以秒的,现在要两回合;以前的妖兽,工程可以摸的,现在摸不了;以前的神,工程可以偷的,现在抢也不抢不了;以前的塔,工程跑不了的,现在仍然跑不了;以前的副本,工程没人愿意带的,现在仍然没有人愿意带;以前的工程,打架可以克猎人的,现在被所有职业克;以前工程有无视的,现在缩水,真正的无视跑射手和古武那了;以前的工程,无法上任何战斗类排行榜,现在仍然上不了;以前的工程会反击的,现在的工程仍然会反击,反死的全部是你想捉的宝宝……
专门开贴呼吁工程的优化,提及的三个无非增加团队适应性及技能的效率,并不影响其他职业的锋芒,也无人理会。甚至有高人恐吓我,你再闹,把工程再往死里整……所以看到这次大版本更新,没有职业相关内容,肯定失望。但也庆幸,不想再因为我的话,影响了一堆工程的游戏里仅有的一点快乐。所以就很少来论坛写东东了,一些看得见的不公平既然存在,一些草率的更新既然通过并且压向工程职业,个中角力,自然是受官方保护的。
小飞侠的剧透里,提及了新的系统玩法。让我又不得不投诉之前的星宫,除了买点星辰钥匙,不知道有多少同志会花1.6万金子去修满它,而且这只是单项的。我相信9成的同志们,会选择卖材料攒金票来修练。我是为数不多的,花金子去修练星宫的傻瓜之一,修就修吧,那操蛋的星宫,是工程能打的吗?所以新的系统玩法出来的时候,希望别次次都把RMB玩家当成傻鸟……
再次呼吁改善工程的职业环境,重新评估高血,高攻,高防,高抗时期,工程那几次一改再改的草率和极不负责。希望官方能意识到,这也是优化游戏轻松度的内容之一,还工程职业一合理的职业快乐水准。
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