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各个职业都走向全精!! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-26 18:12:54 |只看该作者 |倒序浏览
最近发现工程为了加强盾击的命中!全精了,古物为了加强状态抗性!全精了。有些猎人为了增加状态命中,也全精了。。。。射手为了蓝够用,全精了。。医生为了抗性和蓝够用,全精了,乐手为了状态命中率,全精了。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2012-3-26 18:22:50 |只看该作者
射手为了蓝够用,全精了。。

我笑了。。。

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板凳
发表于 2012-3-26 18:26:08 |只看该作者
- -不行你全敏的石头也全敏的去玩玩专家的群攻,看着别人的技能一个星河用1000......估计全敏也就3000蓝左右,用不了几个群元素。。还有射手全精主要是为了加抗性= =

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地板
发表于 2012-3-26 18:51:37 |只看该作者
全精神都是为了加抗性
只是全精神的年代 乐手 医生 本应该就以精神为主 而射手是其他所有职业里对全精加点最得利的

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5#
发表于 2012-3-26 20:57:33 |只看该作者
所有职业全精都是为了加抗性或者debuff命中

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6#
发表于 2012-3-27 12:40:46 |只看该作者
全敏、全精加点哪怕出现全体的潮流,那都是游戏的阶段性演变,这三项基本上是物魔公共属性,本也没啥,只是物理职业的命中问题很受限制,会因此产生更严重的不平衡。

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7#
发表于 2012-3-27 17:33:00 |只看该作者
表示全精神之后。。。状态基本上不上。。现在的默默迷心不是主要技能了- -远古嘲讽不上了。。一般乐手,石化不上了。。你觉得该不该全精神捏。。

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